Je suis peut-être plus qu'un peu obsédé par Harmonies. Depuis que ce jeu de tuiles magnifiquement illustré a fait son apparition sur ma table il y a quelques mois, je ne me lasse pas de son puzzle 3D captivant et de ses adorables cartes de créatures. Je l'ai présenté à plusieurs amis et j'en ai acheté des exemplaires pour certains d'entre eux – c'est un jeu si facile à recommander et un plaisir à enseigner aux nouveaux joueurs.
J'ai eu énormément de plaisir à jouer à deux et trois joueurs, mais la satisfaction de construire progressivement des habitats pour loger mes animaux est si irrésistible que j'ai désespérément envie de jouer même quand je n'ai pas de partenaire prêt à jouer contre moi. Heureusement pour moi, Harmonies est livré avec un mode solo simple à gérer, ce qui me permet de satisfaire mes envies sans avoir à compter sur d'autres personnes.
Mais que se passe-t-il lorsque l'on supprime l'élément compétitif d'un adversaire à surpasser ? Bien qu'il n'y ait pas énormément d'interaction entre les joueurs dans une partie standard de Harmonies, il y a juste assez de compétition dans la sélection des tuiles et des cartes pour maintenir l'intérêt. Alors, comment le jeu solo de Harmonies se compare-t-il lorsque l'on supprime cette source de tension ? Une seule personne peut-elle créer une harmonie, ou faut-il au moins deux joueurs pour que ce jeu prenne vraiment tout son sens ?
Mise en place en solo
La mise en place d'une partie solo de Harmonies est presque identique à celle d'une partie multijoueur, il y a juste un peu moins de tout. Vous commencez par remplir le côté solo du plateau central qui n'a de place que pour trois ensembles de trois tuiles, contre cinq ensembles dans le jeu régulier. Ensuite, vous distribuez trois cartes animal du paquet mélangé (plutôt que cinq comme dans une partie normale) et les placez à côté du plateau central. L'affichage résultant peut sembler un peu maigre si vous êtes habitué à la sélection plus large du jeu régulier.
C'est une sélection de tuiles maigre comparée au jeu régulier, mais au moins, il n'y a pas d'autres joueurs pour voler l'ensemble que vous voulez !
Vous pouvez également choisir de jouer avec une carte Esprit de la Nature qui octroie des points bonus à la fin de la partie pour un certain type et agencement de terrain. Le processus de choix est le même que dans le jeu normal : piochez deux cartes Esprit de la Nature au hasard, choisissez-en une à garder et défaussez l'autre. Je choisis toujours de jouer avec une carte Esprit de la Nature car cela m'aide à décider quelles autres cartes animaux prendre.
Choisir la chèvre de montagne comme carte Esprit de la Nature m'a poussé à choisir d'autres animaux qui ont besoin de montagnes dans leur habitat.
Jouabilité en solo
Harmonies en solo est un jeu où vous battez votre propre score, il n'y a donc pas d'adversaire simulé à gérer – c'est juste vous contre la sélection de tuiles et de cartes. Cela signifie que le jeu solo est très fluide, peut-être même plus que le jeu normal où les autres joueurs peuvent ralentir le rythme ou perturber vos plans en prenant l'ensemble de tuiles ou la carte animal que vous aviez en vue.
À chaque tour, vous devez prendre un ensemble de trois tuiles et les placer sur votre plateau de joueur. Vous pouvez également choisir une carte animal parmi celles affichées, ainsi que le nombre de cubes indiqué sur la carte. Vous utilisez les tuiles pour construire les habitats représentés sur les cartes animal que vous avez collectées et, lorsque vous avez réussi à construire un habitat, vous pouvez y placer l'un des cubes de la carte animal. Plus vous retirez de cubes de la carte animal, plus vous marquez de points à la fin de la partie. Vous êtes autorisé à avoir un maximum de quatre cartes à la fois et, si vous parvenez à placer tous les cubes d'une carte sur votre plateau de joueur, vous libérez un espace pour prendre une autre carte de l'affichage.
Dans une partie normale de Harmonies, la sélection de cinq cartes animal proposées ainsi que cinq ensembles de tuiles fait qu'il y a presque toujours une bonne combinaison de tuiles et de cartes à choisir. Par conséquent, l'affichage est fréquemment rafraîchi car les joueurs s'emparent des cartes idéales pour leur plateau, souvent celles que vous vouliez prendre pour vous ! Dans le jeu solo, avec seulement trois cartes disponibles à la fois, vous pouvez trouver qu'aucune d'entre elles ne correspond tout à fait à la sélection de tuiles proposées. Pour éviter de vous retrouver bloqué avec un ensemble de cartes inutilisables, si vous choisissez de ne pas en prendre une pendant un tour, vous pouvez défausser une carte de l'affichage et la remplacer par une nouvelle du paquet.
À ce stade, on pourrait vous pardonner de penser que ce sera facile : pas d'autres joueurs pour voler l'ensemble de tuiles que vous voulez, ou cette carte animal qui correspond parfaitement au terrain que vous avez déjà construit ? Où est le défi ?! Il y a, cependant, un hic. Contrairement au jeu normal où, à la fin de chaque tour, vous piochez simplement un nouvel ensemble de tuiles pour remplacer celui qui a été pris, dans le jeu solo, vous devez défausser toutes les tuiles restantes et piocher trois nouveaux ensembles. Pire encore, les tuiles défaussées ne sont pas remises dans le sac prêtes à être repiochées plus tard, elles sont retirées du jeu entièrement.
Savoir qu'il y a un nombre limité de chaque type de tuile disponible rend soudainement la décision de quel groupe choisir beaucoup plus angoissante. C'est particulièrement tendu vers la fin de la partie, quand on sent qu'il ne reste que peu de tuiles en tirant un nouvel ensemble du sac, « s'il vous plaît, qu'il y ait une cime d'arbre dans celui-ci » !
La pile de défausse augmente au fur et à mesure que le jeu avance – vais-je regretter d'avoir laissé toutes ces tuiles d'eau derrière moi ?
Score en solo
Une partie solo de Harmonies se termine soit lorsque vous manquez de tuiles pour réapprovisionner l'affichage, soit lorsque vous avez deux espaces ou moins sur votre plateau de joueur et, tout comme dans le jeu normal, cela semble toujours arriver bien trop tôt ! Sans autres joueurs de qui se soucier, vous pouvez tenter de retarder la fin de la partie en construisant vers le haut plutôt que vers l'extérieur, mais vous souhaiterez presque toujours avoir un tour de plus pour compléter une autre carte animal.
Mon pauvre loup a juste manqué une tuile de cime d'arbre pour compléter son habitat.
La première partie du score fonctionne de la même manière que dans le jeu normal : vous gagnez des points pour les différents types de terrain que vous avez construits, plus des points bonus pour les terrains qui correspondent aux critères de votre carte Esprit de la Nature choisie. Vous ajoutez ensuite des points pour les animaux que vous avez réussi à placer dans leurs habitats, en marquant le nombre le plus élevé que vous avez révélé sur chaque carte.
Il y a une dernière étape de notation dans le jeu solo de Harmonies qui consiste à convertir vos points réguliers en « soleils ». Ce mécanisme équilibre vos scores normaux en fonction du côté du plateau de joueur que vous avez utilisé et du type de carte Esprit de la Nature que vous avez choisie, le cas échéant.
J'ai remarqué que mes scores ont tendance à être un peu plus élevés en mode solo, peut-être grâce à une combinaison du libre choix des cartes animaux et d'un temps de planification plus important pour un placement optimal des tuiles, sans la pression des autres joueurs qui vous pressent.
Honnêtement, sans autres joueurs avec qui rivaliser, je trouve que le score devient souvent moins important que le plaisir que je retire à trouver un foyer pour tous mes animaux. En fin de compte, il est difficile de s'attarder trop sur le chiffre final de la feuille de score quand le résultat du jeu est aussi somptueux qu'un plateau de joueur Harmonies complet.
Réflexions finales
Bien que l'on ne puisse certes pas qualifier Harmonies de jeu très stressant, quel que soit le nombre de joueurs, le mode solo est, si possible, encore plus relaxant. Jouer est une expérience extrêmement apaisante et le temps de mise en place rapide ainsi que la jouabilité facile en font un jeu idéal pour se détendre après une longue journée.
J'étais initialement un peu inquiet que l'absence d'autres joueurs supprimerait entièrement toute sensation de prise de décision significative, mais le fait d'être obligé de défausser les tuiles inutilisées à la fin de chaque tour garantit qu'il conserve juste assez de mordant pour donner du poids à vos choix et rendre chaque tour significatif.
Si j'avais le choix, je choisirais presque toujours de jouer contre d'autres joueurs. Même dans un jeu multijoueur solitaire comme Harmonies, je préfère l'expérience partagée de jouer ensemble plutôt que de jouer seul. Mais ce qui est merveilleux avec le mode solo, c'est que je n'ai pas besoin de compter sur les autres pour satisfaire mon envie de Harmonies.
Le mode solo de Harmonies est une version plus décontractée du jeu que je connais et aime déjà, et j'ai passé de nombreuses heures heureuses à me plonger dans la recherche du meilleur placement pour mes animaux. Si vous ne l'avez pas encore essayé, je recommande vivement cette harmonie presque parfaite de puzzle complexe et de gameplay relaxant.
Harmonies mode solo score
Total 90
Évaluations
- Illustrations 5
- Complexité 2
- Rejouabilité 5
- Interaction joueur 0 (non applicable)
- Qualité des composants 5
Vous pourriez aimer
- De superbes composants et des illustrations stylisées d'animaux.
- Un puzzle 3D satisfaisant.
- Un gameplay relaxant.
- Un temps de jeu rapide et une sensation de "juste une partie de plus" à la fin de chaque partie.
Vous pourriez ne pas aimer
- Un gameplay peu exigeant et non compétitif.








