Vous avez toujours voulu faire du commerce en bord de mer ? Harbour vous transporte dans le port animé de Gullsbottom, rempli de personnages intéressants et de bâtiments à acquérir et à exploiter. Conçu par Scott Almes, Harbour regorge d'éléments fantastiques. Tout d'abord, l'art est excellent et c'est l'une des premières choses qui m'a attiré vers ce jeu. Le texte d'ambiance tout au long du jeu l'élève à un autre niveau, car le monde est si attachant et on a l'impression que les personnages (surtout le Maître de Port Schlibble) se connaissent bien. Apparemment, j'aime aussi les jeux à thème nautique, il y a quelque chose d'excitant à propos de la mer (même si vous ne quittez pas le port dans ce jeu). Un autre élément fantastique est le marché en constante évolution ; j'adore les bons mécanismes économiques dans un jeu et celui-ci est vraiment amusant. Lorsque vous achetez quelque chose avec une ressource, le prix change pour toutes les autres ressources qui n'ont pas été vendues. Le timing est donc essentiel lorsque vous vendez ; si vous êtes trop tard, vous risquez de ne pas pouvoir capitaliser sur les marchés. Les graphiques sont très utiles pour savoir combien de chaque ressource vous avez et dans quelle direction les ressources se déplacent sur le marché. De plus, il y a tellement de jeu pour une si petite boîte, c'est donc un excellent jeu de voyage.
Le jeu est excellent pour les interactions entre joueurs, car vous visitez les bâtiments des autres et pour le marché dynamique, mais comment se comporte-t-il en tant qu'expérience en solo ?
Chargement du quai
Pour gagner à Harbour, vous devez avoir le plus de points de victoire, et vous y parvenez en acquérant des bâtiments dans ledit port. Les bâtiments ont des coûts, des valeurs en points et des capacités différentes qui peuvent être utilisées tout au long du jeu. Voici quelques caractéristiques clés du jeu :
- Vous obtenez des bâtiments en vendant vos ressources (bétail, poisson, bois et pierre) sur le marché (il n'y a pas de monnaie dans ce jeu), ce qui modifie ensuite la valeur de ces ressources.
- Vous gagnez des ressources en allant dans différents bâtiments et en effectuant l'action, par exemple, au Ranch, vous gagnez un bétail pour chaque symbole d'ancre que vous avez.
- Vous ne pouvez pas aller dans un bâtiment où quelqu'un d'autre se trouve déjà.
- Une fois que quelqu'un a acheté son quatrième bâtiment, la fin de partie est déclenchée et les points sont totalisés.
La configuration pour un seul joueur est illustrée ci-dessous. Vous placez cinq bâtiments (nombre de joueurs + 3) au centre, mélangez aléatoirement les ressources sur le plateau du marché et gagnez 3 ressources de votre choix (j'ai donné une ressource de chaque type à l'Automa).
Vous avez également une carte de personnage unique (ou vous pourriez jouer en tant que Quais génériques, mais qui voudrait faire ça ?) qui possède un bâtiment de départ et une capacité uniques. Par exemple, si vous êtes le Moteur, lorsque vous gagnez du bétail, vous pouvez manipuler le prix du bétail sur le marché. Chaque personnage a également des symboles utiles tout au long du jeu :
- Les ancres peuvent être accumulées et donnent des ressources supplémentaires pour certains bâtiments.
- Les pièces donnent une réduction de 1 $ pour les bâtiments achetés (c'est aussi cumulatif).
- Les hauts-de-forme vous permettent d'utiliser les bâtiments des autres sans les payer (normalement une ressource de votre choix).
- Les entrepôts vous permettent de conserver une ressource même après l'avoir vendue. Plus vous avez de symboles, plus vous pouvez en conserver.
L'Automa dans Harbour est un mannequin (au sens littéral, comme s'il était fait de paille et autres). Ce Mannequin d'entraînement a des actions et des caractéristiques spécifiques qui sont listées au dos de sa carte de joueur. Il est appelé Mannequin d'entraînement pour une raison, car il ne fait pas toujours les meilleurs coups et il est davantage conçu pour vous permettre d'apprendre les mécanismes du jeu et les capacités des bâtiments. Et c'est excellent pour cela, mais il ne représente pas un défi.
Les actions du Mannequin d'entraînement sont listées au recto et sont assez faciles à retenir. Le Mannequin d'entraînement visitera les bâtiments dans l'ordre, ignorant tout bâtiment où vous vous trouvez, puis il retournera à son bâtiment de départ pour essayer d'acheter un autre bâtiment. Sinon, il défaussera et remplacera un bâtiment dans la ligne centrale. S'il y a des échanges qui ont lieu dans la ligne centrale, il privilégiera les ressources plus précieuses et retirera les ressources moins précieuses. Si des actions ne peuvent être effectuées (et il y a certains bâtiments qu'il ne comprendra jamais), il gagne une de chaque ressource.
Au début, on a l'impression que le Mannequin d'entraînement roule sur les ressources, mais il est facile de le déjouer car ses actions sont prévisibles. Vous savez quand vous devez acheter un bâtiment avant que le Mannequin d'entraînement ne perturbe le marché, ce qui est plus difficile à atténuer dans une partie multijoueur. Au fur et à mesure que vous gagnez de meilleurs bonus grâce aux différents symboles, le jeu devient une course pour obtenir quatre bâtiments, alors que dans une partie multijoueur, il y a plus de stratégie quant aux bâtiments à prendre, à l'utilisation des bâtiments des autres et le premier à finir ne gagne pas nécessairement. Le Mannequin d'entraînement a normalement assez d'argent pour acheter un bâtiment chaque fois qu'il retourne à son bâtiment de départ.
Malgré la simplicité relative de l'expérience solo, il est toujours amusant de trouver la meilleure façon de gagner et d'échanger des ressources. Les icônes des bâtiments permettent de savoir très facilement ce que chacun fait. Le système de ressources est excellent et l'utilisation de votre entrepôt et le déplacement du marché sont satisfaisants en soi. Le jeu est probablement le meilleur lorsque vous le considérez comme un exercice de score élevé, car vous battrez probablement le Mannequin d'entraînement. Bien que le mode solo de Harbour ne se compare pas vraiment au mode multijoueur (et je ne pense pas qu'il soit conçu pour cela), c'est certainement une expérience amusante de 20 minutes où vous pouvez essayer les différents personnages, apprendre les différents bâtiments et manipuler le marché à votre avantage.



