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Halo Flashpoint: Recon Edition – Critique du jeu de société

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Par Peaches and Meeples

Vous déplacez votre Spartan sur le champ de bataille, l'opposition vous tire dessus, mais vous vous accroupissez et vous cachez à couvert. Votre équipe vous aide avec des tirs de couverture pendant que votre Spartan fonce et attrape le drapeau... c'est le moment... allez-vous ramener le drapeau dans votre zone ? Drapeau en main, vous faites votre mouvement, mais juste au moment où votre ligne d'arrivée est en vue, un tir chanceux du Deadeye ennemi vous abat. Drapeau tombé ; votre Spartan réapparaît pour une nouvelle tentative. C'est Halo... mais je ne parle pas du célèbre jeu vidéo. Non, il s'agit de Halo Flashpoint le jeu de société – un jeu de figurines sur table de la société Mantic basée à Nottingham.

Alors, de quoi parle le jeu ?

En bref, Halo. Si vous connaissez le jeu vidéo, vous connaissez probablement l'histoire et le style de jeu. Mais si vous ne connaissez pas (ou honnêtement, même si vous n'aimez pas le jeu), l'histoire de base est couverte dans le manuel afin que vous puissiez toujours comprendre les thèmes et les histoires entourant cet univers. Essentiellement, l'humanité a été forcée de frôler l'extinction par une race extraterrestre, mais des cendres sont nés des super-soldats (appelés Spartans) qui se sont levés pour aider à riposter. Ils ont été entraînés dans des arènes de combat de jeux de guerre, essentiellement un simulateur conçu pour les aider à devenir les meilleurs combattants possibles. En termes de jeu de table, cependant, il s'agit d'un jeu d'escarmouche de figurines sur table. Chaque joueur a une équipe de figurines et, sur une série de tours, vise à accomplir les objectifs. Ces objectifs vont de simplement tuer autant d'adversaires que possible, à des objectifs de type prise et maintien, en passant par un jeu classique de capture de drapeau.

Ouverture du contenu de la caisse de ravitaillement…

Dans la boîte, vous obtenez tout ce dont vous avez besoin. Il y a deux équipes de figurines, quatre en bleu et quatre en rouge. Comme pour la plupart des jeux de figurines, vous pourrez les peindre plus tard si vous le souhaitez (Mantic propose même des sets de peinture dédiés à ce jeu… que quelqu'un donne une augmentation à ce membre du personnel pour cette idée). Vous obtenez également un ensemble de dés D8, des dés de commandement, des décors en carton, tous les jetons dont vous avez besoin, des cartes de référence et un tapis de jeu recto-verso. Le tapis de jeu est particulièrement une touche agréable ; un côté est le champ de bataille de base pour que vous puissiez y placer des décors et commencer à jouer, l'autre côté agit comme une carte d'entraînement – un tapis de taille réduite avec toutes les règles de base que vous devez apprendre placées tout autour. (Ok… encore une fois, Mantic, vous devez donner une augmentation à celui qui a eu cette idée ! Honnêtement, je ne saurais trop insister sur l'importance de cet ajout.)

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Pas de manettes en vue

Jouer à ce jeu ne nécessite aucune manette de jeu vidéo en vue. Ce jeu est un jeu d'escarmouche de figurines sur table classique où les dés sont rois !

Lorsque vous jouez à ce jeu pour la première fois, vous devriez vraiment essayer la carte d'entraînement d'abord, même si vous êtes un fan confiant des jeux de figurines. Pourquoi ? Parce que franchement, c'est génial ! Toutes les règles de base sont dispersées sur le bord de la carte, la carte est réduite, vous n'avez que deux figurines chacun et c'est un combat direct jusqu'au dernier Spartan debout. Cela permet un jeu rapide, mais aussi un jeu qui vous aide à apprendre toutes les règles de base. Cela a si bien fonctionné que lorsque nous avons joué notre première partie complète, environ une semaine plus tard, nous avons à peine eu à vérifier les règles, seulement les choses que nous n'avions pas rencontrées dans le jeu d'entraînement.

Le gameplay est simple, mais ne vous laissez pas décourager si vous aimez les jeux avec des règles complexes et approfondies. Le jeu se déroule sur une série de tours, définis par le scénario que vous jouez. À chaque tour, vous activez à tour de rôle l'une de vos figurines et effectuez soit deux actions courtes, soit une action longue. Cela inclut des choses comme avancer (se déplacer), sprinter, tirer, assaut (combat au corps à corps), se lever, s'accroupir ou effectuer des actions auxiliaires. Chaque figurine a un ensemble de statistiques (typique de ce genre de jeu), qui vous indiquent à quelle distance elle peut se déplacer, à quel point elle est bonne au tir ou au combat, et à quel point elle est résistante. Le déplacement est facile, vous obtenez deux statistiques pour le mouvement ; l'une (la plus petite) est votre valeur de mouvement standard, la seconde est votre valeur de sprint. Lorsque vous vous déplacez, vous traversez des « cubes » (c'est génial car cela donne un sens 3D à votre mouvement). La grille de ces cubes est sur la carte, donc pas de règles ou de mesures en vue. Vous pouvez sauter par-dessus les décors et grimper aux murs ; tout cela est couvert par votre mouvement sans règles excessivement complexes sur la façon d'entreprendre ces actions. Le tir est également effectué aussi simplement que cela. Votre arme a une portée, identifiée en utilisant le même système que le mouvement, mais sur l'arme. Si à portée, vous lancez trois D8, puis en fonction de facteurs tels que la clarté de votre tir, si l'ennemi ou vous êtes accroupi, en hauteur ou en tir ami, vous ajoutez ou supprimez des dés. Tout ce dont vous avez besoin est de lancer le nombre (ou plus) identifié par la valeur d'attaque à distance de ce modèle. Lancez un 8, et vous verrez votre adversaire s'affaisser de peur en obtenant un dé bonus. Lancez un autre 8, et vous en obtenez un autre… vous voyez comment ça se passe ! Votre adversaire lance ensuite 3 D8 contre sa valeur de sauvegarde et obtient également des bonus en conséquence. Vous retirez le nombre de dés de sauvegarde réussis des dés de tir réussis, et ce qui reste fait tomber les boucliers, puis l'armure et s'il vous reste encore des dés, blesse réellement le modèle. Cela semble fou (beaucoup de jeux de figurines aiment avoir des armes à caractéristiques de blessure) mais cela rend vraiment l'expérience propre et facile à suivre, ce qui est juste pour tout le monde.

Le combat au corps à corps est aussi excellent. Si vous entrez dans le cube avec un adversaire, vous déclenchez automatiquement un combat au corps à corps. Les règles pour ce genre de combat fonctionnent exactement de la même manière que le tir. Encore une fois, cela aide vraiment à rationaliser les règles et à rendre l'expérience fluide, avec moins de recherche de règles. Si vous commencez une activation dans le même cube qu'un adversaire, vous effectuerez l'action d'assaut (qui est une action longue). Ici, vous obtenez des bonus ou des pénalités si vous êtes blessé ou si un ami les tabasse en même temps.

Si vous avez la malchance de perdre un combattant, ne vous inquiétez pas, il y a des points de réapparition dans la plupart des scénarios afin que votre combattant puisse revenir lors de sa prochaine activation. C'est une excellente mécanique car cela signifie que même avec un nombre limité de figurines, vous avez toujours l'impression d'avoir une vraie force d'escarmouche avec laquelle jouer. Cela empêche également l'adversaire de devenir soudainement plus accablant car il se retrouve avec beaucoup plus de figurines que vous et rend la fin inévitablement mauvaise pour vous.

Le jeu continue, pendant que vous essayez d'atteindre les objectifs à temps pour les conditions de fin de partie, et vous devriez normalement pouvoir terminer une partie en 1 à 1,5 heures une fois que vous êtes confiant avec le gameplay. Donc, combiné au champ de bataille de la taille d'une table, cela signifie que vous pourriez très probablement l'intégrer pendant la semaine si vous le souhaitez.

Réflexions finales

Nous jouons à beaucoup de jeux de figurines ; des jeux du grand nom de l'industrie (et des locaux de Mantic à Nottingham) à d'autres entreprises plus éloignées. Souvent, ces types de jeux souffrent de nombreuses règles à retenir, d'interactions complexes et de règles que vous finissez par googler et lire sur des sites Reddit, ou même les FAQ de l'entreprise juste pour clarifier les règles. Mantic, cependant, nous impressionne. Leurs règles dans Halo Flashpoint sont claires et bien écrites. Vous voulez clarifier quelque chose ? Le livre de règles l'a couvert ! En fait, les règles sont si bien écrites qu'elles nous ont inspirés à vouloir nous pencher sur d'autres jeux conçus par Mantic (désolé compte bancaire !). C'était une vraie bouffée d'air frais. Notre deuxième partie et nous ne recherchions presque rien, juste les règles que nous n'avions pas abordées lors de l'entraînement, mais très rapidement nous déroulions ce que nous devions faire. Mais ne laissez pas la simplicité de certaines règles vous inquiéter si vous êtes plus expérimenté dans ce type de jeux, cela ne nuit pas au plaisir. En fait, bien au contraire. Parce que tout est clairement écrit et facile à suivre, avec des règles qui ne sont pas trop complexes pour le plaisir, cela permet un gameplay rapide et axé sur l'action et moins l'impression de devoir lire les règles toutes les cinq minutes. Je dirais que beaucoup de leurs concurrents pourraient en tirer des leçons. Comme mentionné, nous jouons à beaucoup de jeux de figurines, et celui-ci est monté en flèche dans la liste comme l'un de nos préférés, et pour être clair… Nous n'aimons même pas le jeu vidéo ! C'est une autre chose à l'honneur de Mantic ici. Il est évident qu'ils veulent que le jeu plaise aux fans du jeu vidéo, après tout pourquoi utiliser la propriété intellectuelle si vous ne le faites pas, n'est-ce pas ? Mais je dirais honnêtement que même si vous n'aimez pas le jeu vidéo Halo, cela vaut toujours la peine de découvrir ce jeu si vous aimez les jeux de figurines. Vous n'avez jamais joué à un jeu de figurines auparavant ? Intrigué par eux mais toujours découragé par l'investissement nécessaire ? Eh bien, celui-ci vous couvre aussi. La seule boîte est tout ce dont vous aurez jamais besoin. Oui, vous voudrez peut-être acheter de futures extensions, mais vous n'êtes pas obligé et vous aurez toujours un jeu très amusant qui, en tant que point d'entrée dans ce style de jeu de table, vous ne pourriez pas choisir une meilleure option.

Peaches et Meeples

Nous sommes de fiers parents de cobayes pour deux adorables boules de joie et nous construisons une collection de jeux de table toujours croissante.

Que pensez-vous du jeu de société Halo Flashpoint ? Faites-nous part de vos réflexions en nous taguant sur Instagram !

Zatu Review Summary

Halo Flashpoint: Reconnaissance Édition

Halo Flashpoint: Reconnaissance Édition

£39.39

£60.00

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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