Supergiant Games s'est fait un nom avec des jeux uniques aux mondes riches, un gameplay et des histoires intéressantes. Leur dernier, Hades, pourrait bien être leur meilleur jusqu'à présent. Plongé dans les Enfers, vous incarnez Zagreus, le fils d'Hadès lui-même, obsédé par l'idée d'échapper à sa position en Enfer. L'histoire est bien plus complexe que cela ! L'un des plaisirs d'Hades est la découverte. Cela va bien au-delà de ce qu'on pourrait imaginer.
Sonneries des Enfers
Au début du jeu, un Zagreus relativement faible souffre du mépris apparent de son père. Il n'est pas satisfait de sa position dans la vie et est intrigué par ses proches olympiens. Pour tester la sécurité des Enfers, Zagreus traverse plusieurs niveaux, affrontant les sbires d'Hadès au fur et à mesure. Pour ce faire, il a finalement accès à 6 armes mais commence avec une épée.
Les attaques sont basiques, spéciales et vous êtes également équipé d'un "cast" que vous lancez et qui se fixe sur les ennemis. Il y a aussi la possibilité d'obtenir un "call", un mouvement super spécial qui peut être lancé à deux niveaux - si vous le laissez charger suffisamment. Pour compléter votre panoplie de mouvements, un mouvement de dash permet d'esquiver les attaques ennemies. Il n'y a pas de blocage en tant que tel, mais vous pouvez débloquer un bouclier comme arme qui peut bloquer les dégâts. Le jeu vous voit progresser à travers un certain nombre de pièces jusqu'à arriver à un boss pour ce niveau et vous rapprocher de la surface.
Bien sûr, étant un roguelike, vous allez mourir. Souvent. Et vous utiliserez votre mort pour améliorer vos chances lors de la prochaine course. Très tôt, vous débloquerez un miroir dans votre chambre (faisant partie du monde central) que vous pourrez utiliser pour débloquer des capacités permanentes. Des augmentations de statistiques aux sorts supplémentaires, tout cela est très utile pour prolonger vos courses. Il y a plusieurs monnaies dans le jeu, y compris l'obscurité, les pièces et les gemmes. Généralement, elles sont utilisées à un seul endroit, mais au fur et à mesure que le jeu avance, vous trouverez de plus en plus d'utilisations pour elles.
Boon ou échec
En plus des capacités du miroir, il existe plusieurs façons d'améliorer vos pouvoirs pendant une course. Les plus importantes sont les bienfaits offerts par les dieux de l'Olympe. Ces bienfaits ont à la fois une rareté et un niveau, les raretés supérieures étant bien plus puissantes et les niveaux supérieurs améliorant les statistiques au sein de cette rareté. Ils sont bien thématiques autour du dieu qui les offre ; Zeus, par exemple, offre un certain nombre de pouvoirs basés sur la foudre. Vous aurez le choix entre trois chaque fois que vous rencontrerez un dieu, et ils ajouteront leurs effets à l'un de vos mouvements, ou vous donneront un autre bonus de statistiques.
Zeus peut ajouter des attaques de foudre à vos attaques, transformer votre sort en un éclair qui zigzague entre vos ennemis ou frapper les ennemis qui vous attaquent avec des dégâts de vengeance. Les dégâts de vengeance sont très probablement mon type de dégâts préféré ! Si l'occasion se présente, j'essaie toujours de punir les ennemis qui osent me toucher. La déesse Athéna est particulièrement appréciée car elle ajoute des effets de déviation à vos diverses attaques, renvoyant les projectiles des ennemis vers eux.
Il vous faudra du temps pour trouver tous ces dieux, et encore plus pour obtenir leurs bienfaits légendaires. Il existe même des bienfaits "duo" où deux dieux combinent leurs pouvoirs. L'entrée de chaque pièce indique le type de récompense qu'elle offrira : un symbole pour le dieu, une monnaie, une boutique, une augmentation de santé ou un pomme (qui vous permet d'améliorer l'un de vos bienfaits). Mon préféré, cependant, est le marteau, qui apparaît un maximum de deux fois par partie. Cela vous permet d'améliorer vos attaques en les rendant plus puissantes et plus lointaines ou en modifiant la nature de leurs attaques.
Aller à la pêche
La découverte et le déverrouillage sont au cœur du plaisir d'Hades. Vous avez toujours l'impression de travailler vers quelque chose. Je suis bien avancé dans mes 150 parties et je débloque encore de nouvelles choses. Cela est en partie dû à la manière cool dont vous débloquez plus d'histoire. L'un des objets/monnaies est le nectar et sa version améliorée - l'ambroisie. En parlant aux personnages, y compris les dieux qui vous offrent des bienfaits, vous développerez une relation avec eux. Parfois, vous aurez la chance de leur offrir du nectar, ce qui les rend plus sympathiques et vous offre occasionnellement un cadeau en retour.
Il peut s'agir de souvenirs – un autre bonus pour votre dernière partie, ou d'autres choses amusantes. Oh, et en termes de souvenirs, privilégiez ceux de Skelly, vous l'utiliserez beaucoup au début. Je suis sérieusement impressionné par la façon dont Hadès me ramène pour "une dernière partie". J'adore Dead Cells mais il n'a jamais eu la même attraction qu'Hadès.
Lorsque vous réussissez enfin à vous échapper pour la première fois, vous réalisez que vous n'avez fait qu'effleurer la surface de tout ce qu'Hades a à offrir. Vous replongerez pour améliorer encore à peu près tout. Je suis maintenant dans une phase appelée "pactes de punition". Pour gagner de meilleures récompenses, vous devez augmenter la difficulté de plusieurs manières. Chaque fois que vous ajoutez un nouvel élément de difficulté, votre jauge de chaleur augmente. Le jeu suit votre meilleure performance de chaleur avec chaque arme afin que vous puissiez voir avec laquelle vous êtes le meilleur. Les choix sont également très variés : plus d'ennemis ou des ennemis qui infligent plus de dégâts ? Donner aux boss et aux ennemis blindés des avantages uniques ou avoir une limite de temps ?
Hades oui !
Hades n'est pas seulement un jeu fantastique, il est peut-être le meilleur jeu auquel j'ai joué en 2020. Il est certainement devenu l'un de mes jeux les plus joués, en dehors des jeux de sport. Chaque fois que je pense en avoir fini, je suis attiré à nouveau pour maximiser une relation ou débloquer quelque chose d'autre qui a été suggéré. Même dans cette critique, je n'ai pas pu tout mentionner !
De plus, je rencontre encore de nouveaux dialogues et de nouvelles intrigues intéressantes. L'inconvénient est que certaines personnes pourraient être découragées par la difficulté initiale. Il existe un mode « dieu » qui augmente votre défense de 5 % chaque fois que vous mourez (jusqu'à un maximum de 80 %) et je vous recommande de l'activer à moins que vous ne soyez un joueur hardcore. Pour moi, cela a rendu le jeu plus agréable et ma progression un peu plus rapide. Le combat est satisfaisant, mais certaines armes semblent tout simplement meilleures que d'autres. Le jeu récompense aléatoirement une arme avec des bonus de monnaies à chaque partie pour varier les plaisirs. Si vous détestez une arme, ce ne sera pas très tentant.
Les Poms deviennent rapidement un peu superflus car ils sont souvent le pire choix et, tout comme les armes, certains dieux semblent juste meilleurs. Vous pourriez ne pas les rencontrer pendant quelques parties. La seule autre chose que je souhaite est un mode occasionnel où l'on pourrait choisir librement ses bienfaits. Pas pour les meilleurs scores ou quoi que ce soit de ce genre, mais juste pour voir ce que ça fait de jouer avec une construction de vengeance complète. Bien qu'à vrai dire, il pourrait y en avoir un car je n'ai toujours pas tout débloqué... en fait, je crois que je vais faire une petite partie tout de suite !



