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Critique de Campagnes Gurps 4ème Édition

Lorsque vous jouez à GURPS, vous utilisez un système détaillé. Un système axé sur le niveau de minutie qui vous offre une excellente plateforme pour vos campagnes et la création de mondes. Si vous préférez le détail à l'abstrait, alors GURPS est recommandé.

Avec GURPS 4e édition, le règlement est divisé en deux livres : un livre Personnages, axé sur les joueurs et la création de personnages, et un livre Campagnes, axé sur les règles nécessaires aux maîtres de jeu, comme la gestion du combat. Jetons un coup d'œil à ce que Campagnes a à offrir.

Règles de combat

Bien que vous puissiez vous débrouiller et apprécier les règles de combat plus légères contenues dans le livre Personnages, Campagnes offre un ensemble de règles beaucoup plus détaillé. Il n'y a rien de mal à la simplicité et aux règles abstraites si c'est votre préférence. En effet, un bon ensemble de règles simples peut encourager et ouvrir la porte à une approche plus axée sur la narration, ce qui peut être agréable et amusant. Mais le manque de détails ne vous donnera pas toujours ce sentiment d'exhaustivité et de réalisme. Donc, si le réalisme est votre truc, cet ensemble de règles supplémentaires vous aidera.

Les règles de combat décomposent une série d'options de combat, des différents types d'actions que vous pouvez entreprendre à une approche plus détaillée de l'utilisation des armes, de l'armure et des blessures. Les règles prises dans leur ensemble fonctionnent bien, mais vous rencontrerez une courbe d'apprentissage plus raide et un besoin de références aux règles pour comprendre les effets des blessures, par exemple. Mais si c'est ce que vous voulez, alors il existe des règles détaillées sur une variété de concepts, de conditions et de dangers, y compris un examen approfondi des blessures, des maladies et de la fatigue.

Enfin, il y a aussi une section sur le combat tactique que je n'ai personnellement pas utilisée, car les combats dans la plupart des scénarios ont été à petite échelle et tactiques, mais elle est là si vous en avez besoin.

Dans l'ensemble, c'est un système de combat détaillé, qui peut être trop pour certains. Personnellement, bien que le niveau de détail puisse gêner le déroulement d'un combat, je l'apprécie. Il y a des règles pour le choc et l'impact des blessures afin que le combat semble plus réaliste et non abstrait.

Conseils et astuces utiles pour être un MJ (Maître de Jeu)

Être un MJ est très amusant, cela vous permet d'être créatif, mais c'est un défi. J'ai constaté qu'il y a toujours quelque chose à apprendre sur cet art. GURPS Campagnes offre de nombreuses pistes de réflexion sur la façon de créer des décors et des campagnes, en commençant par quelques bases comme la gestion des joueurs, l'attribution de points de personnage bonus, etc.

Une grande partie de l'habileté à mener des campagnes réside dans la création de décors captivants et crédibles. Plus cela est fait, plus l'immersion dans le monde du jeu est grande. Comme GURPS est un système générique axé sur les personnages humains, c'est un excellent système pour les campagnes du monde réel, historiques ou futuristes. Ces jeux nécessitent toujours de la crédibilité et un certain degré de recherche dans le cadre de campagne choisi, par exemple la Grande-Bretagne victorienne ou la Rome antique est fortement recommandé pour aider à donner vie au jeu.

Mondes de jeu

Il y a une bonne section sur la création de mondes de jeu. Vous pourriez utiliser un cadre existant familier, comme la Terre du monde réel dans un contexte historique particulier, ou même la Terre dans un cadre réimaginé

par exemple, impliquant la psionique ou la magie, ou des thèmes d'histoire alternative. GURPS peut également être utilisé pour des cadres de fantasy et de science-fiction, et il existe des livres supplémentaires qui couvrent une variété de sujets pour vous aider.

Dans tous les cas, pour donner vie au monde, il faut des décors, des rencontres et des histoires crédibles. Même un décor comme le Londres moderne nécessitera une réflexion sur les personnages et les événements dépeints. Bien sûr, dans un cadre bien connu, il peut être facile de rechercher des choses comme le coût des transports en commun ou le prix de l'immobilier, mais il faut quand même faire le travail de recherche et de construction d'un environnement crédible pour l'aventure, et c'est là que GURPS Campagnes vous aide en fournissant une série de sections qui guident le MJ à travers les aspects de la construction du monde.

Pensez-y. Qu'est-ce qu'un bon cadre exige ? Pensez aux questions suivantes…

Qui habite votre cadre ou votre monde de jeu ? Quelles sont les lois, les traditions religieuses, les coutumes et les groupes politiques prédominants ?

Qu'en est-il de la monnaie, de la culture, de la science et de la technologie ? Qu'en est-il des vêtements, de la nourriture, du travail et des loisirs ? Avez-vous des cartes ? Qu'en est-il des voyages, de l'histoire et de la géographie de votre monde ?

Plus le cadre s'éloigne d'un cadre établi, qu'il s'agisse du monde réel ou d'un monde fictif établi comme la Terre du Milieu, Faerûn ou autre, plus la création du monde nécessitera de réflexion et de préparation. GURPS Campagnes vous aide ici, et bien que de nombreux systèmes de règles de JdR donnent une introduction de base à ce qu'est le jeu de rôle et comment le pratiquer, GURPS Campagnes offre plus de détails, ce qui est très utile pour certains sujets comme l'économie, car ils sont peu abordés dans certains systèmes.

Pour finir

Je pourrais continuer à parler de différents sujets et rubriques, mais la simple réalité est que GURPS est un système très bon, générique et axé sur les détails. Il fonctionne dans des contextes variés et, malgré le potentiel de complexité qui pourrait nuire à une expérience de narration et de jeu de rôle plus fluide, ce n'est vraiment pas une fatalité et GURPS Campagnes vous le rappelle dès le début du livre en faisant référence aux tests de compétences. Ceux-ci ne devraient être effectués que lorsqu'il y a une chance d'échec significatif ou de succès profitable. C'est un excellent sujet pour commencer tôt et jeter les bases.

Si vous voulez les outils pour construire et diriger un jeu qui vous permet de vous concentrer sur les détails, alors GURPS Campagnes peut fonctionner pour vous.


À propos de l'auteur :

En plus de jouer à des jeux de société, Neil pratique une variété de jeux de rôle depuis 1982, notamment la création de campagnes en tant que MJ et l'apologie de l'art et du savoir-faire d'être un bon MJ et de la valeur thérapeutique des jeux en général.

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