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Critique en solo de Guild Of Merchant Explorers

Après avoir critiqué le jeu multijoueur et rédigé le guide Comment jouer, le jeu solo de The Guild of Merchant Explorers devait être l'étape finale de mon voyage de découverte de TGOME. Et vous savez quoi ? Ne le dites pas à mon mari, mais c'est peut-être ma façon préférée de jouer !

Circumnavigation en solo

Ne vous méprenez pas. J'adore jouer à ce jeu avec d'autres personnes. Et pour être juste, à la base, c'est un jeu de style solitaire multijoueur. Ce n'est donc pas comme si quelqu'un allait voler votre feuille et y dessiner des gobelins (merci Cartographes !), ou voler la forme que vous vouliez poser (hum, Patchwork !). Le paquet d'exploration et toutes les règles de placement et les opportunités de construction fonctionnent de la même manière pour tout le monde, que vous soyez seul ou que vous ayez une table pleine d'autres aventuriers passionnés. Croyez-moi, les grattages de tête simultanés commencent à chaque tour – c'est juste le degré de coude qui change !

Alors, qu'est-ce que j'aime tant dans le mode solo ? Eh bien, c'est une petite modification très simple des règles standard qui donne à l'expérience solo une bonne dose de sauce super spéciale.

Sauce Solo

Dans le jeu multijoueur, il existe des conditions de score qui attribuent des bonus de pièces aux joueurs qui les atteignent au cours de la partie. Le premier joueur en obtient plus, mais tout le monde a la possibilité de faire des choix qui ciblent ces objectifs spatiaux. Et pièces = points = un pas de plus vers la victoire.

Mais en mode solo, la condition de victoire est précisément ces objectifs de score supplémentaires. Pour battre le jeu, avant même de penser à battre votre propre score, vous devez les atteindre tous les trois... en dehors du bateau ! Et si vous ne le faites pas, peu importe la distance que vous avez parcourue, ni le nombre de pièces que vous avez collectées, tout sera en vain. Vous marcherez sur la planche vers la défaite. Et j'adore ça !

Une Mer de Stratégie

Sans IA à gérer, The Guild of Merchant Explorers en solo est entièrement axé sur ces objectifs de score. Alors que dans le jeu multijoueur, ils sont un joli bonus si vous les obtenez, ici vous devez absolument les atteindre. Et cela façonnera votre stratégie à chaque tour que vous ferez. Avoir 3 objectifs simultanés à atteindre tout en essayant d'explorer et de construire pour gagner des points de toutes les autres manières, fait travailler mon esprit de la manière la plus merveilleusement fondante qui soit.

Je veux créer des routes commerciales et trouver des ruines perdues pour des bonus. Je veux construire des villages et ériger des tours pour collecter des pièces en milieu d'ère. Mais si ce ne sont pas les objectifs que je poursuis, alors ils doivent passer au second plan ! Et si les objectifs sont en conflit ou si je dois me disperser sur le plateau pour avoir une chance de les atteindre... eh bien, c'est une salinité qui me touche au bon endroit, c'est sûr ! Le paquet d'objectifs de score n'est pas énorme, mais les diverses combinaisons à rechercher et la variabilité du jeu grâce aux tirages aléatoires du paquet d'exploration signifient que ce jeu a une énorme rejouabilité.

Dernières Réflexions

Étant donné que je joue déjà 99 % de ce jeu dans ma tête et que je me fiche complètement de ce que font les autres joueurs, le solo allait toujours être un succès pour moi. The Guild of Merchant Explorers est un jeu qui se met en place rapidement, se joue aussi vite que vos propres décisions le permettent, et ne comporte aucune modification compliquée des règles en mode solo. Sur cette base, il fait bel et bien partie de ma super collection de jeux solo ! Il a la fluidité d'un flip and write sans avoir besoin de trouver un stylo qui fonctionne ! Et avec 5 cartes à choisir, c'est un jeu avec des jambes marines en solo !

Après y avoir réfléchi encore plus en écrivant cette critique, je pense que je suis en fait un peu (d'accord, beaucoup !) accro au mode solo dans The Guild of Merchant Explorers. Avec cette condition de victoire à battre, le jeu me chante d'une manière spéciale que les modes solo BYOS réguliers ne font pas. Ce jeu est une sirène solo que je ne peux ignorer... et vous savez quoi ? Je ne veux pas !

Zatu Review Summary

La Guilde des marchands explorateurs

La Guilde des marchands explorateurs

£37.85

£49.99

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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ennemi préféré
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