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Critique de Grimslingers

« Des vampires-chats cowboys magiques avec un compagnon robot-pyramide combattant un sorcier dinosaure magique avec des bois… » Ai-je déjà capté votre attention ?

Bien ! Si vous êtes comme moi et que l'étrange et le merveilleux ont tendance à vous sauter aux yeux, alors Grimslingers est de loin un jeu qui m'a surpris par l'originalité, bien que bien construite, de son gameplay et de son thème global. Alors, comme d'habitude, armés d'une bouteille de scotch, d'un chapeau de shérif et de quelques adjoints, nous sommes partis explorer ce que le monde étrange et dangereux de Grimslinger nous réservait.

Qu'est-ce que Grimslingers ?

Conçu et illustré par Stephen Gibson, publié par Greenbrier Games, Grimslingers est un jeu de cartes de tir de style western science-fiction se déroulant dans un monde fantastique rempli de magie. Les joueurs peuvent choisir entre deux modes de jeu différents ; ils peuvent soit travailler en coopération tout au long d'une campagne narrative composée de quatre sessions de jeu distinctes de 60 à 90 minutes, soit s'affronter en équipes ou en chacun pour soi en utilisant une large sélection de sorts, d'objets et de capacités qu'ils peuvent acquérir tout au long du duel. (Dans le cas de Steve, il aime lancer des cœurs humains sur les gens… Parce que pourquoi pas ?)

Que vous et vos amis souhaitiez vous plonger dans un récit ou vous affronter dans une joute compétitive de pistolets et de magie, Grimslingers vous couvre sur les deux tableaux. Pourtant, la question se résume à ceci : qu'est-ce qui est exactement contenu dans une si petite boîte pour offrir une telle variété de gameplay ?

Bonne question. Jetons un coup d'œil, voulez-vous ?

Composants et configuration

Malgré la taille plutôt réduite de la boîte de Grimslingers, il y a beaucoup à déballer de ce petit bijou. La boîte standard contient ce qui suit :

  • Un livret de règles.
  • Un livret d'histoire.
  • Une carte de la Vallée de la Mort.
  • Un meeple rouge.
  • Un dé à six faces.
  • Six cartes anima.
  • 12 cartes archétypes.
  • 44 cartes créatures.
  • 10 cartes grimslinger.
  • Une carte de Hank le Chasseur.
  • 77 cartes objets.
  • 20 cartes numéros et événements.
  • 62 cartes sorts.
  • 30 cartes cibles.
  • 18 cartes traqueur.

…Oui, c'est beaucoup à déballer d'une si petite boîte. Tous ces composants rentrent directement dans la boîte après le jeu (Bien qu'il y ait quelques problèmes de tri si vous êtes un peu maniaque pour garder une boîte de jeu rangée, mais j'y reviendrai plus tard). Une fois que vous avez tous ces éléments individuels répartis en leurs piles consécutives, vous êtes prêt à jouer à l'un ou l'autre des modes de jeu.

Si vous décidez de jouer à la variante coopérative du jeu, il vous suffit de donner à chaque joueur un grimslinger, un anima, et un ensemble de trackers pour l'anima et le grimslinger, puis un ensemble complet de chacun des sorts de base. Il en va de même pour les jeux versus, mais avec la suppression des rencontres aléatoires, de la carte, du livret d'histoire et du petit meeple rouge (Bien qu'il soit toujours agréable de le garder pour un soutien moral lorsque vous vous faites abattre par vos « camarades ». Le petit meeple rouge ne vous trahira jamais, contrairement à Steve…)

Pourtant, une fois que tout cela est fait, vous êtes pratiquement prêt à jouer à l'un ou l'autre des modes de jeu.

(Remarque : Le livret décrit même des jeux dans lesquels vous pouvez vous familiariser avec le monde de Grimslingers, où vous pouvez supprimer l'élément des objets et d'autres contenus afin de vous habituer simplement au système de magie en place.)

Comment ça se joue

Le style de jeu que vous choisissez déterminera l'expérience de jeu que vous vivrez.

Avec le gameplay coopératif, les joueurs découvriront un récit entièrement écrit et développé, où ils partiront à travers la vallée de la mort pour accomplir des objectifs sur une série de quatre parties distinctes de 60 à 90 minutes, gagnant à chaque fois de nouvelles ressources, de la magie et d'autres objets en cours de route. Cette version du jeu se concentre énormément sur le travail d'équipe, la construction de main et a tendance à durer un certain temps, offrant aux joueurs qui ont du temps libre la liberté de jouer à un jeu qui pourrait leur prendre plusieurs sessions pour être terminé.

Si, cependant, vous préférez travailler contre vos compagnons, ou si vous n'avez tout simplement pas le temps d'investir dans une variante coopérative du jeu, vous pouvez également jouer des duels. Cette version du gameplay est généralement beaucoup plus rapide et incroyablement tactique, bluffer vos adversaires tout en tentant d'éliminer votre cible, ainsi que de vous protéger des assauts imminents.

Dans l'ensemble, cependant, chaque version du jeu est un jeu de cartes assez unique, bien construit et structurellement solide, chaque carte apportant quelque chose d'unique au gameplay.

Réflexions finales sur Grimslingers

Habituellement, les jeux qui proposent plusieurs modes de jeu et une variété de styles de jeu utilisant une mécanique simple ont tendance à être soit trop étirés, soit à avoir une rejouabilité moindre en raison d'une mécanique si lâche ; cependant, dans le cas de Grimslingers, ce n'est absolument pas le cas.

Avec une mécanique si bien conçue, une utilisation incroyable du design narratif et de la progression dans son scénario coopératif, ainsi que le plaisir que l'on peut avoir avec les duels, peu importe le nombre de fois que vous y jouez, Grimslingers est de loin un jeu de gestion de main étrangement gratifiant, incroyablement amusant que je recommanderais vivement à ceux d'entre vous qui cherchent à satisfaire leurs besoins de « cowboys magiques maniant des épées d'énergie et des pistolets spirituels tout en pliant les éléments à leur volonté » !

Zatu Review Summary

Grimslingers

Grimslingers

£24.39

£29.99

Score Zatu

70%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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James Coventry
Zatu Games
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