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Deuxième avis sur le pack de démarrage Greyjoy

La Maison Greyjoy règne sur les Îles de Fer. Ces pillards, semblables à des Vikings, déploient la Flotte de Fer et sont en désaccord avec d'autres Maisons avant même la Guerre des Cinq Rois. Adorant le Dieu Noyé et arborant la bannière du Kraken, ils pillent la côte Nord et les terres des Tyrell. Le kit de démarrage Greyjoy vous offre tout ce dont vous avez besoin pour déployer une armée Greyjoy et inclut deux des Greyjoy les plus connus : Asha et Victarion Greyjoy. La fille et le frère du Roi de Fer lui-même. Vous recevez également quatre unités de fantassins Greyjoy, dont deux unités de guerriers, une unité d'archers et une unité d'élite de faucheurs. Les Greyjoy sont uniques en ce qu'ils n'alignent pas de cavalerie à l'heure actuelle, bien qu'ils puissent toujours y avoir accès via les unités neutres/mercenaires que chaque armée peut déployer (par exemple, Chevaliers errants, Hommes Écorchés, Cavaliers Zorse, etc.).

En termes de style de jeu, les Greyjoy sont initialement une force plus faible. Leur mécanique de faction unique est axée sur le pillage pour gagner de la puissance. Leurs unités commencent plus faibles, mais à mesure qu'elles infligent des pertes, elles gagnent des jetons de pillage qui améliorent leurs capacités. Cela est en partie similaire au style de jeu Stark, mais est davantage axé sur l'infliction de pertes plutôt que sur leur subissement. Cela signifie cependant que si vous parvenez à prendre de l'élan, vous pouvez faire boule de neige, mais si vous êtes coupé tôt, vous pouvez vous retrouver avec une force plus faible. Cela rend les affrontements contre des forces à forte défense comme les Baratheon assez inégaux et vous devez vraiment maximiser chaque bonus de flanc/NCU pour ne serait-ce que rivaliser avec eux. Cependant, ils bénéficient d'une grande mobilité et si vous parvenez à faire couler le premier sang et à accumuler quelques jetons de pillage, vous disposez d'une force très puissante. Cela signifie qu'ils sont particulièrement efficaces lorsqu'ils affrontent des unités "pouvelles" avec une faible défense et un moral bas, car en réduisant les rangs, ils peuvent rapidement augmenter leurs jetons de pillage. Cela s'applique également aux ennemis qui se soignent beaucoup et peut agir de manière contre-intuitive, car le rang réapprovisionné peut être "cultivé" pour obtenir du pillage supplémentaire. Cette mécanique est principalement unique aux Greyjoy, mais est apparue sur une autre unité jusqu'à présent, les Soldats Lyséniens, et convient tout à fait à la nature mercenaire/pirate des troupes.

Pour approfondir certaines de leurs unités. Les Reavers Fer-nés standard sont une troupe de première ligne solide pour 5 points. Ils ont également le Brise-armure par défaut et gagnent des coups supplémentaires pour chaque jeton de pillage, pour un potentiel de 9 coups par tour avec Brise-armure si les dés vous sont favorables. Cependant, ils sont du côté le plus faible de l'armure avec une défense de 5+ et un commandement de 7, ce qui, pour 5 points, est un peu cher. Une caractéristique intéressante du kit de démarrage est qu'il est livré avec des archers. Une caractéristique inhabituelle mais bienvenue, car cela comble le rôle d'unité moins chère et ajoute une attaque à distance. Cependant, ils semblent plus faibles que les autres unités à distance, ce qui est compréhensible étant donné leur faible coût et l'absence de toute mécanique de pillage pour eux-mêmes, si ce n'est de donner des jetons de pillage supplémentaires à leurs alliés. Une unité hybride qui nécessitera un positionnement soigneux pour être vraiment efficace. Cependant, ils sont d'excellents harceleurs de flanc si vous pouvez les garder à l'écart du mêlée. Le dernier choix de troupe est les Faucheurs de Harlaw qui remplissent le rôle de troupe d'élite dans la boîte. Ce sont des unités très puissantes avec Vicieux et elles gagnent une puissance de blessure supplémentaire grâce aux jetons de pillage. Elles souffrent de la même armure faible que le reste des unités, mais ont un meilleur commandement et une auto-guérison intégrée. C'est une unité qui peut user une unité ennemie et il faudra un effort concerté pour la détruire si elle parvient à obtenir des jetons de pillage.

En termes de style, les Greyjoys sont représentés comme un groupe de Vikings assez peu fantastique. Ils ont des haches, des casques/armures de l'âge sombre et des capes en abondance. C'est plus en accord avec leur représentation dans les livres en tant que pillards marins. Il aurait été agréable de voir Victarion Greyjoy tel qu'il est représenté dans son armure de combat complète, mais nous l'avons tel qu'il apparaît lors du Grand Conseil, avec cotte de mailles et casque. C'est cependant une petite critique et certains des détails plus fins sont nets et appréciés, tels que le kraken supplémentaire sur sa hache et les tentacules individuels sur le casque. Il semble que ce soit une armée assez amusante à peindre, car vous obtenez une bonne combinaison d'armure, de cuir, de tissu et de capes qui prendront bien les lumières et les ombres. Ils ont également une bonne couleur de plastique de base d'un gris légèrement verdâtre qui rendra leur apprêt plus indulgent (je vous regarde, Baratheon...). Les NCU sont également de bonnes figurines, Rodrik et Damphair offrant un beau contraste avec la horde de pillards en charge. Aeron fournit des soins bien nécessaires lorsqu'il influence une unité avec une petite guérison instantanée et une chance de guérir davantage en détruisant les rangs ennemis. Ensuite, Rodrik permet de "moudre" la main en échange de piocher un plus grand nombre de cartes du paquet. Un ajout très utile pour éviter d'être bloqué avec une mauvaise main. Deux ajouts utiles pour seulement 4 points chacun.

Réflexions finales

En conclusion, le starter Greyjoy est un excellent moyen de se lancer dans cette faction à un prix abordable. Vous recevez beaucoup de matériel et plusieurs configurations d'armée possibles. C'est cependant une armée difficile à jouer et ce n'est peut-être pas le meilleur point de départ pour l'ensemble du jeu de figurines ASOIAF pour cette raison. Par expérience, vous devez vraiment maximiser leur mécanique de pillage dès le début si vous voulez avoir une chance avec eux, et certaines compositions sont vraiment défavorables, comme la Garde de Nuit, les Baratheon et les Bolton lorsqu'ils sortent la cavalerie lourde. Malgré cela, il y a quelque chose de très satisfaisant à jouer une bande de Vikings et à piller votre chemin à travers le champ de bataille. Il convient également de mentionner que l'état actuel de la méta place les Greyjoy parmi les forces les plus faibles à ce stade. Cependant, grâce au rééquilibrage actif du jeu et au soutien continu de CMON, cela sera probablement corrigé pour les rendre plus compétitifs lors de la prochaine mise à jour. Il est également judicieux d'obtenir l'application mobile officielle pour cette raison afin de rester informé de tous les ajustements qu'ils ont reçus. Mais si vous voulez commander une horde de barbus en colère et vivre le code de Fer, alors ce starter est fait pour vous.

Zatu Review Summary

Le Trône de Fer : Kit de démarrage Greyjoy

Le Trône de Fer : Kit de démarrage Greyjoy

£36.69

£109.99

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Geoff Dibb
Zatu Games
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