Great Western Trail est l'un de mes jeux préférés. Il fait partie de mon top 5 de manière permanente. Ainsi, lorsqu'une deuxième édition a été annoncée, j'étais intéressé mais aussi un peu agacé, cela semblait un peu trop rapide. Bien sûr, ce n'est pas seulement une réimpression, mais le début d'une trilogie de jeux utilisant les mécanismes solides trouvés dans GWT.
La grande majorité de Great Western Trail 2nd Edition reste la même, avec quelques ajustements et un léger lissage. Il a été relooké et a reçu un design plus élégant, en accord avec l'esthétique de la trilogie prévue. En plus de cela, un mode solo a été ajouté, ainsi que de nouveaux bovins !
Début du parcours
Si c'est votre première incursion dans l'élevage de bétail de l'Ouest, vous devez savoir à quoi vous attendre. Grâce à une combinaison de construction de deck, de mouvement de rondelle, de collection d'ensembles et de planification minutieuse. Vous tenterez de construire le sentier, d'élever des vaches et de les vendre partout.
À votre tour, vous vous déplacerez jusqu'à votre limite, qui peut être améliorée sur votre plateau de joueur. Atterrir sur un bâtiment neutre ou l'un de vos bâtiments vous permettra d'activer les actions de ces bâtiments. Mais atterrir sur le bâtiment d'un adversaire ne vous permet d'utiliser qu'une action de base.
Le placement de vos bâtiments sera crucial, car certains exigent que vos adversaires vous paient pour les traverser, sans même parler de les utiliser, et vous pouvez forcer vos adversaires à prendre des décisions difficiles sur leur parcours le long du sentier.
J'ai mentionné une rondelle plus tôt, car c'est ce que GWT me rappelle le plus. Habituellement, les rondelles sont des cercles et de nature assez fixe. Étant donné qu'une fois que vous atteignez le haut du plateau, vous redescendez jusqu'en bas, il semble que GWT offre une rondelle d'actions modifiable et évolutive.
Le bon, le mauvais et le...
Les actions proposées vous permettront de construire de nouveaux bâtiments, d'acheter de nouveaux bovins, d'embaucher des ouvriers, de gagner des pièces et bien plus encore. Souvent, la force de ces actions est déterminée par le nombre d'ouvriers pertinents auxquels vous avez accès.
Déplacer votre train plus loin sur la voie vous permettra d'accéder à moindre coût à des villes plus éloignées pour vendre vos vaches, mais pour vendre vos vaches, vous devez avoir de la variété en main. Deux du même type ne compteront qu'une seule fois pour la distance que vous pouvez parcourir une fois. Chaque gare a une valeur numérique, ajoutez la valeur de vos vaches pour aller de plus en plus loin.
C'est là qu'intervient la construction de deck. Idéalement, vous voulez un bon mélange de vaches, mais beaucoup d'actions vous récompensent pour avoir défaussé deux cartes identiques. Prenez-vous un tas de cartes identiques, risquant une mauvaise vente, ou mélangez-vous et avez potentiellement moins d'actions ?
Yella Belly
Cette nouvelle impression est livrée avec un insert cette fois. Comme pour les inserts de certains autres jeux de Plan B, il ne maintient tout simplement pas les choses en place. Sinon, les composants sont pour la plupart bons. Avec des plateaux à double couche qui fonctionnent bien, mais qui bizarrement n'ont pas de double couche pour l'ajustement à 2 et 3 joueurs. Ce n'est pas un gros problème, mais cela semble juste étrange avec le reste des choses qui ont été considérées.
Les ajouts au gameplay sont pour la plupart mineurs, les jetons d'échange et une nouvelle race de bovins étant les plus importants. Les jetons d'échange sont très bienvenus, vous offrant plus d'options et la possibilité de
parcourir votre deck plus rapidement. Un ajout bienvenu qui, je pense, faisait partie de l'extension de la première impression.
La nouvelle race de bétail est cool aussi. Elle apporte des veaux qui vieillissent réellement au fur et à mesure que le jeu avance. C'est un ajout amusant, facile à intégrer et qui apporte plus que ce que l'on pourrait penser au jeu.
Un étranger solitaire
GWT 2nd Ed propose également un mode solo officiel pour le jeu. Il s'agit d'une chasse aux points, mais d'un véritable adversaire automatisé avec des niveaux de difficulté et des moyens d'affiner davantage la difficulté si vous devenez habile à battre l'IA.
L'interaction entre les joueurs fonctionne à un bon niveau avec les bâtiments que vous construisez, ce qui allonge le parcours et ajoute également des coûts potentiels pour les autres joueurs. Le marché des vaches peut être rapidement épuisé si vous traînez et la concurrence pour placer les chefs de gare est féroce.
À vrai dire, il est difficile de se souvenir de l'ancien jeu en comparaison. De mémoire, il semble plus facile de parcourir votre deck, et les jetons d'échange y contribuent certainement, mais je suis peut-être aussi simplement meilleur au jeu !
Quelle qu'en soit la raison, il a fait un retour bienvenu sur ma table, et j'apprécie à nouveau le gameplay. Le mélange des mécanismes, combiné à de multiples stratégies à essayer d'apprivoiser et au mouvement agréable autour de la rondelle de style western, en fait une excellente expérience. C'est absolument l'un de mes jeux préférés de tous les temps.



