Les Gotham Knights sont-ils à la hauteur de l'héritage de Batman, ou vivent-ils simplement dans son ombre ?
Batman est mort. Vraiment mort. C'est le message que le développeur de Gotham Knights, WB Games Montréal, a gravé dans tout son marketing. Ils veulent que vous sachiez que Batman est mort. Ce qui est le cas. C'est un mouvement courageux, non seulement à cause de l'icône qu'est le Chevalier Noir, mais aussi parce que les personnages de bandes dessinées restent rarement morts.
Des choix étranges, Batman !
D'entrée de jeu, Gotham Knights souffre de ce message. Certes, l'introduction du jeu montre Batman mourir et les Gotham Knights retrouver son corps. Mais ce n'est pas suffisant. L'un des ennemis de Batman – Ra's al Ghul – a été ressuscité plusieurs fois. L'un des Gotham Knights – Jason Todd – a également passé une brève période sans respirer et, tout au long de l'histoire, rappelle à tout le monde qu'il est mort. Alors oui, essayer de convaincre les fans que Batman est mort est une lutte difficile. Gotham Knights a donc eu ses détracteurs dès le début. Ils auraient mieux fait de simplement dire "vous ne jouerez pas avec lui" et de partir de là.
Malheureusement, ce n'est pas le seul choix étrange que fait Gotham Knights. Après l'introduction et le choix de l'un des quatre chevaliers pour parcourir les rues (Batgirl, Nightwing, Red Hood ou Robin), vous êtes lâché dans les rues de Gotham et, immédiatement, quelque chose ne va pas. J'ai commencé mon aventure en tant que Batgirl. Des toits, j'ai regardé, utilisé mon scanner pour repérer des rapports de crime à proximité. J'ai défini un point de passage et j'ai sauté du toit… et je suis tombée sur le trottoir.
Vous voyez, Gotham Knights a un système de niveaux. Vous gagnerez de l'expérience en combattant des criminels, en arrêtant des crimes, en faisant des missions secondaires et en suivant l'histoire principale. Au fur et à mesure que vous progressez dans les 40 niveaux, vous débloquerez de nouvelles capacités – ce qui est assez standard et, dans l'ensemble, très amusant. Malheureusement, la capacité de Batgirl à planer est liée à une mission secondaire. Celle-ci doit être débloquée en combattant un certain nombre de criminels et en atteignant un certain niveau. J'ai passé la première nuit à pied ou en Batcycle avant de me suspendre aux toits pour pouvoir surprendre les criminels d'en haut. C'était amusant et la Batcycle se manie bien, mais je voulais planer et me suspendre sur les toits, pas courir dans la rue en me faisant interpeller par les piétons. Débloquer la mission pour obtenir la capacité de planer pour Batgirl est simple et rapide, ce qui soulève la question "pourquoi la bloquer en premier lieu ?".
À la vitesse supérieure
La troisième nuit, ma Batgirl avait la capacité de planer, elle était au niveau 5 et j'avais sélectionné quelques capacités de son arbre de compétences unique et quelques-unes de l'arbre de combat standard. Gotham Knights a soudainement pris vie et j'étais de retour dans Gotham comme il se doit. À partir de là, et à chaque niveau suivant, Batgirl est devenue de plus en plus semblable à son mentor. Et elle était bien loin de la justicière étrangement limitée d'il y a quelques nuits.
Le combat est devenu plus rapide, les sauts entre les criminels plus fluides et mes nouvelles capacités ont maintenu les méchants sur la défensive. Batarangs, bombes fumigènes et grappin sont tous devenus mortels et l'arbre de compétences de piratage unique de Batgirl a assuré que toutes les caméras de sécurité et l'équipement ennemi étaient désactivés avant que j'attaque. Finalement, j'étais une ombre, j'étais la peur et j'avais un petit drone sympa qui tirait des munitions paralysantes tout en me soignant.
Alors oui, les justiciers artificiellement limités ralentissent les choses pendant les deux premières nuits, tout cela au nom du progrès. Ce qui m'amène ensuite au choix étrange suivant. Vous pouvez choisir lequel des Gotham Knights incarner chaque nuit. Mais ils gagnent tous de l'expérience indépendamment. Alors, quand j'ai donné un soir de congé à ma Batgirl de niveau 15 et que j'ai sorti mon Red Hood de niveau 1, j'ai dû refaire la mission secondaire pour obtenir sa version de la capacité de "planer". La sienne est un étrange "saut depuis des plateformes bizarres faites de pouvoirs de 'revenu d'entre les morts'" (Nightwing a un véritable planeur et Robin peut se téléporter sur de courtes distances en utilisant la technologie de Batman). Alors, mon Red Hood de niveau 1 a dévalé les rues pour continuer l'histoire principale, et le jeu m'a dit que j'étais sous-équipé et que j'aurais du mal. J'ai donc passé la nuit de Red Hood à combattre des voyous de rue avant d'abandonner tôt et de faire enfiler sa combinaison à Batgirl la nuit suivante.
Une Nuit Inoubliable
Le scénario principal suit le fil de l'intrigue de la Cour des Hiboux. Une organisation mystérieuse qui contrôle Gotham depuis l'ombre. Les Gotham Knights reprennent là où Batman s'est arrêté et suivent des pistes pour tenter de découvrir les motivations de la Cour, de déjouer leur plan sinistre et d'y mettre fin. L'histoire principale est divisée en huit chapitres, chacun composé de quelques missions. Généralement, vous ne terminerez qu'une mission par nuit avant de combattre des factions criminelles pour recueillir des indices sur des repaires ou d'autres crimes plus importants qui sont sur le point de se produire. Si vous en avez fini de tabasser des méchants, vous pouvez retourner à la base des Gotham Knights – le Beffroi.
Ici, vous recueillez des indices à examiner, débloquez des cinématiques, vous entraînez, construisez de nouvelles armes et costumes, et choisissez quel héros sortir la nuit suivante. C'est aussi là que, si vous avez rempli les conditions préalables, vous pouvez examiner les dossiers de certains membres de la galerie de vilains de Batman et déjouer leurs plans.
Mieux vaut le diable que tu connais
Je ne dévoilerai pas ceux que vous affronterez, mais ce sont, de loin, les points forts de Gotham Knights. Cela ne veut pas dire que l'histoire principale n'est pas bonne, elle est excellente, mais la Cour des Hiboux n'est pas un pilier de l'arsenal de Batman. Ses nombreux et colorés méchants, si. Et les affronter est toujours un plaisir. Le marketing de Gotham Knights a beaucoup montré Harley Quinn, ce n'est donc pas un spoiler si j'en parle… j'espère. Bref, la première fois que vous rencontrez Harley, c'est à Blackgate, dans le cadre de l'histoire principale. Même si elle est en prison, elle s'en sort plutôt bien, les gardes restent loin de "son côté" de la prison et elle a une petite armée à ses ordres.
Elle commence par aider la bande de justiciers avant d'échafauder ses propres plans sinistres. Vous vous lancerez ensuite dans une quête secondaire de quatre missions pour déjouer les plans de Quinn et finalement la vaincre lors d'un combat de boss. Chacune des missions secondaires de la galerie de vilains et les combats de boss qui s'ensuivent sont fantastiques. WB Games Montréal a absolument réussi l'écriture de ces vilains et les graphismes et effets utilisés dans ces sections sont parmi les meilleurs du jeu. Les combats de boss peuvent sembler longs, mais c'est seulement si vous ne lisez pas les dossiers et ne comprenez pas la faiblesse de chaque vilain. Un Chevalier bien équipé peut vaincre un boss en quelques minutes, mais vous serez quand même mis à l'épreuve et ces super-vilains ne tomberont pas sans un combat épique pour Gotham City.
Nous avons construit cette ville
Gotham City elle-même est magnifiquement réalisée et facile à naviguer à pied, en Batcycle ou dans le ciel. Maintenir la croix directionnelle enfoncée permet un rapide scan sonar des environs et met en évidence les crimes, les missions secondaires et principales. Ceux-ci apparaissent alors sur la carte principale et peuvent être sélectionnés à volonté. Les missions secondaires varient. Vous avez les dossiers d'enquête susmentionnés, les courses contre la montre à moto ou en wingsuit, l'arrêt de crimes graves (si vous avez arrêté suffisamment de crimes de rue et interrogé suffisamment de criminels pour recueillir des informations). Il y a aussi une mission secondaire où vous devrez semer de fausses informations pour garder l'identité de Batman secrète. Il y a aussi les habituels objets de collection disséminés. Aucune de ces activités secondaires ne ressemble à une corvée, elles sont toutes amusantes avec juste ce qu'il faut de difficulté. Tous les différents ensembles d'objets de collection sont accompagnés de récompenses décentes et le nombre total d'objets de collection est toujours inférieur aux énervantes Trophées du Sphinx des jeux Arkham.
Jour et Nuit
Il est difficile de jouer à Gotham Knights et de ne pas le comparer aux jeux Arkham. Une fois de plus, des choix étranges entrent en jeu ici. Le jeu est développé par WB Games Montréal, qui a créé l'Arkham Origins criminellement sous-estimé, donc l'association est immédiate. Arkham Knight se termine avec Batman activant "Knightfall" et "mourant". Gotham Knight commence avec la mort de Batman, mais d'une manière complètement différente. Même si cela y ressemble, Gotham Knights n'est PAS un jeu Arkham et il ne continue pas l'histoire laissée par les jeux Arkham. Cela aurait dû être plus clair pendant le marketing du jeu. Gotham Knights est un jeu à part entière, avec sa propre identité et doit être traité comme tel.
Au début, Gotham Knights a été critiqué pour avoir « fait semblant d'être un jeu Arkham » et les fans d'Arkham ont sorti leurs fourches et leurs torches. Lorsque Gotham Knights a été lancé, il a rencontré pas mal de problèmes de performances et a été moqué par la foule d'Arkham. Mais WB Games Montréal a travaillé sans relâche pour résoudre ces problèmes. Et ils l'ont fait si rapidement que j'ai dû réécrire ma critique plusieurs fois car six correctifs sont sortis en l'espace de deux semaines et ont résolu la majorité des problèmes. Mais le truc bizarre avec les fans d'Arkham (ou les fans de n'importe quoi d'ailleurs) c'est qu'ils ont la mémoire courte.
Personne ne s'attendait à ce qu'Arkham Asylum soit aussi incroyable, il avait été écarté avant sa sortie, mais il a ensuite époustouflé tout le monde. Arkham City a eu des problèmes de rythme narratif et le nombre impressionnant d'objets à collectionner était nauséabond. Arkham Knight a tenté de faire croire aux gens que le Chevalier d'Arkham était un tout nouveau méchant, ce qui s'est avéré faux, la Batmobile était surutilisée et le jeu a rencontré plusieurs problèmes de performance, il était même injouable sur PC pendant des mois. Ces choses ont depuis été oubliées par les médias et maintenant les jeux Arkham sont considérés comme immaculés et l'ont toujours été. Comme je le dis – la mémoire courte. Espérons que le démarrage difficile de Gotham Knights sera bientôt oublié car c'est un excellent jeu qui est encore meilleur avec un ami.
Enchanté de vous rencontrer, Chevaliers
L'élément coopératif de Gotham Knights est un autre point fort du jeu. Il s'agit d'un système de drop-in/drop-out, ce qui signifie que vous pouvez jouer, qu'un héros peut vous rejoindre un moment, vous aider, puis se déconnecter. Les héros ne sont pas non plus liés, vous pouvez être aux extrémités opposées de la ville, faisant ce que vous voulez chacun sans entraver la progression de l'autre. L'un de vous pourrait continuer l'histoire principale tandis que l'autre s'occupe des gangs de rue et collecte des indices, ou il pourrait récupérer des objets de collection. La progression est liée à l'hôte, mais le joueur invité peut conserver le niveau qu'il atteint et emporter tout ce qu'il collecte dans sa propre partie. Et si le joueur invité vous suit dans une mission d'histoire principale et la termine, lorsqu'il retournera dans sa partie et atteindra cette même mission, son jeu lui permettra de la sauter s'il le souhaite. Mon seul reproche concernant la coopération est qu'elle devient incroyablement facile, il est donc impératif d'augmenter la difficulté (ce que vous pouvez faire à tout moment depuis le menu des options).
Réflexions finales
Gotham Knights est un excellent jeu. Les problèmes de performance lors de sa sortie ont terni la réputation du jeu et des choix de conception étranges rendent la première heure un peu fastidieuse. Mais six patchs plus tard et vers le niveau 5 du personnage, et la troisième nuit, les choses commencent vraiment. L'histoire principale est intéressante et vous tiendra en haleine jusqu'à son point culminant. Mais le jeu brille vraiment avec les missions des dossiers d'enquête, elles sont si bonnes que je suis prêt à payer pour des DLC si cela signifie en avoir plus (et je n'achète jamais de DLC). La coopération est géniale et ajoute de la longévité au titre. J'ai déjà décroché le trophée Platine, mais je n'arrive pas à m'empêcher d'y replonger pour en avoir plus.



