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Critique de Godsforge

Entrez dans l'Étherium…

Godsforge de Brendan Stern est un jeu de combat de cartes de 2019. Le livret de règles nous parle d'un monde où quelque chose appelé « Étherium » est utilisé pour créer de la magie. Mais avec des ressources en diminution, la guerre a éclaté entre ceux qui veulent le pouvoir pour eux-mêmes. Jusqu'à présent, c'est très générique. Le thème, vaguement développé tout au long du jeu, est là juste pour soutenir la gamme de créatures fantastiques que vous pouvez intégrer à votre armée en tant que cartes d'attaque ou de défense. Malheureusement, elles se fondent un peu les unes dans les autres après un certain temps, le thème n'étant pas assez fort pour le faire vivre. Mais comment ça se joue ?

Les joueurs lancent des dés et jouent des cartes pour mettre en place des défenses, collecter des ressources et attaquer leurs adversaires. Vous gagnez si vous êtes toujours en vie après avoir réduit tous vos adversaires à zéro point de vie ou moins. Le jeu suit une séquence de quatre phases : Entretien, Lancement de la Forge, Révélation et Attaque. Dans chaque phase, tous les joueurs agissent simultanément. C'est-à-dire que tout le monde lance ses dés en même temps, puis tout le monde joue une carte en même temps, puis les cartes jouées attaquent toutes en même temps. Aucun joueur ne peut passer à la phase suivante tant que tous les joueurs n'ont pas terminé la phase en cours. Les quatre phases constituent un tour. Lorsque toutes les phases sont terminées, un nouveau tour commence.

Dévoiler les Pierres de Voile…

L'essentiel de Godsforge se déroule pendant la phase de Lancement de la Forge. Ici, vous lancez votre main personnelle de quatre dés, puis vous les attachez à une seule carte de votre main afin de la jouer pendant la phase de Révélation. Cependant, il existe une multitude de façons de manipuler les dés au fur et à mesure que le jeu avance. Mais avant d'entrer dans les détails, comment fonctionnent les dés ? Le livret de règles consacre une page à nous expliquer que chaque nombre est associé à un élément. Deux à cinq représentent respectivement le Feu, l'Air, l'Eau et la Terre, le un représentant l'Étherium susmentionné et le six une chose mystérieuse appelée Pierre de Voile. Il explique ensuite comment chaque combinaison de nombres est nommée, la plus puissante (quatre d'une sorte) étant appelée Pierre divine.

Vous êtes déjà perdu ? En gros, vous combinez des dés pour correspondre à ce qui est indiqué sur la carte. Si vous ne pouvez pas faire correspondre une carte, vous ne pouvez pas la jouer. Si vous en faites correspondre plusieurs, vous ne pouvez toujours en jouer qu'une seule. La construction du monde ici semble incroyablement ajoutée pour donner au jeu une richesse qu'il n'a pas. Cela ne veut pas dire que le gameplay est ennuyeux, mais il dépend fortement de la chance des dés.

Cependant, c'est là qu'interviennent ces embêtantes Pierres de Voile. Au début, chaque joueur pourra relancer deux dés une fois ou un dé deux fois. En raison de la chance du lancer, ces relances ne se produisent que par désespoir. Ce sont les Pierres de Voile qui deviennent vraiment importantes. Si vous obtenez un six, vous pouvez en obtenir une, représentée par un petit jeton doré. Ceux-ci peuvent ensuite être utilisés pour changer le nombre d'un dé d'un point.

Le meilleur, c'est que vous pouvez en utiliser autant que vous voulez en une seule fois, mais vous ne pouvez pas transformer un dé en un un ou rendre un nombre supérieur à un six. Cependant, certaines cartes demanderont également des Pierres de Voile dans le cadre de leur coût ou pour renforcer un effet continu, vous voudrez donc en garder quelques-unes en réserve au cas où. Thématiquement, il n'explique jamais vraiment comment elles s'intègrent dans le monde, mais mécaniquement, elles sont une grande partie du gameplay et aident vraiment à atténuer toute la chance.

Tous ensemble maintenant…

La phase de Révélation est celle où se déroule l'attaque. Le système d'attaque est assez reconnaissable et donc facile à appréhender. Toute carte avec un numéro sur un bouclier rouge représente sa puissance d'attaque et toute carte sur un bouclier bleu représente sa défense. Ces créatures resteront devant vous pour le reste du jeu, à moins qu'elles ne soient détruites par la carte d'un adversaire.

Ce type d'attaque proviendra généralement d'une carte sort. Ce sont des effets à usage unique qui augmenteront la puissance de vos cartes ou affaibliront celles des autres joueurs. Il existe des sorts qui vous permettent de jouer une deuxième carte, mais obtenir les dés nécessaires pour ce faire semble souvent impossible, car les sorts eux-mêmes peuvent être assez coûteux.

Vient ensuite le jeu simultané. La difficulté ici est d'essayer de suivre qui a fait quoi. L'hypothèse naturelle est que si une carte est détruite, elle ne peut pas être utilisée, mais comme le disent les règles, elle sera simultanément détruite en défendant et/ou en attaquant quelqu'un d'autre.

Ces phases semblent toujours si désordonnées. Nous avons essayé d'ajouter de l'ordre au processus en effectuant toutes les attaques en premier, puis toutes les destructions, mais même alors, nous perdions souvent la trace de qui avait fait quoi. En théorie, ce chaos de bataille devrait être excitant, mais en réalité, c'était souvent plus frustrant. Cependant, un grand ajout est que, une fois qu'un joueur est éliminé, chaque joueur restant perdra sept points de vie supplémentaires à chaque tour. Cela aide vraiment à combler le creux de l'élimination des joueurs et permet un jeu très rapide.

Un magnifique Godsforge…

L'élément le plus fort du jeu est son style visuel. Le jeu de Diego Rodriguez a un aspect très saisissant. Son utilisation vibrante des couleurs sur des cartes par ailleurs sombres fait vraiment ressortir les éléments, et lorsque tout est étalé sur la table avec ses dés colorés et son tableau de score central, le jeu a l'air vraiment impressionnant.

En ce qui concerne les jeux de combat de cartes, Godsforge est certainement très éloigné d'autres comme Shards of Infinity ou Magic the Gathering, mais il est facile d'accès et la belle esthétique pourrait en faire une bonne introduction aux mécanismes avant de passer à quelque chose avec un peu plus de profondeur et de rejouabilité.

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