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Critique de Godfall

La lumière d'un soleil apparemment toujours couchant scintille sur votre armure tandis que vous traversez les jardins automnaux comme une glorieuse boule à facettes. Sans être alourdi par votre tenue exceptionnellement envahissante et compensatrice. Vous êtes en quête de vengeance contre le membre de la famille qui vous a volé le royaume dans un rebondissement impossible à manquer. Non, ce n'est pas une adaptation vidéoludique du Roi Lion. C'est Godfall.

À la Guerre

Situé dans un univers de haute fantasy, Godfall est un jeu de rôle d'action étincelant. Godfall a été développé par Counterplay Games et Gearbox Publishing. Développé avec Unreal Engine 4, Godfall est une expérience de hack-n-slash axée sur le contenu de fin de jeu. Godfall offre environ 10 heures de campagne pour vous permettre de vous y plonger. En tant que membre de l'Ordre exalté des Chevaliers, vous devez maîtriser une gamme d'armes et d'armures pour traverser des vagues d'ennemis. Tout cela dans le but d'empêcher un événement apocalyptique.

En jouant, vous aurez le choix entre 5 Valorplates. Il y aura des ensembles d'armure à équiper qui accordent une variété de bonus et d'améliorations. Tout cela dans le but de diversifier l'expérience de jeu. En plus de cela, vous aurez des classes d'armes et diverses améliorations pour encore plus de saveur. Pourtant, avec un buffet de personnalisation apparemment ouvert, ce looter-slasher semble manquer de profondeur dans certains domaines. Godfall a des graphismes époustouflants, mais l'expérience de jeu ne correspond pas tout à fait.

Vitrine Next-Gen

Godfall est un jeu magnifique. C'est un mélange de couleurs, de lumière et de textures. Godfall est une véritable célébration de la capacité graphique de la technologie de nouvelle génération. Counterplay Games a choisi de se concentrer sur l'expérience visuelle. Dans l'ensemble, ils ont très bien réussi.

Au début du jeu, vous vous promenez dans un jardin automnal lors de votre croisade vengeresse. Cette partie de l'histoire est un tutoriel glorifié mais visuellement époustouflant. Des rouges et des bruns automnaux riches encadrent parfaitement cette scène de style tutoriel. La qualité de ce que vous regardez en tant que joueur est stupéfiante. Cela vous transporte immédiatement dans l'environnement. Ce n'est pas une expérience rare dans Godfall, car le jeu vous emmène d'un décor de haute fantasy à l'autre.

Le genre fantastique du jeu permet d'expliquer facilement les couleurs vives et les environnements dangereux aux guerriers trop habillés et aux monstres trop agressifs. Cependant, la surabondance de clichés fantastiques dans Godfall conduit naturellement à une (sur)dépendance à l'apparence du jeu. Malheureusement, cela se traduit par un voile fin qui ne fait guère pour masquer les points faibles de l'intrigue et le gameplay répétitif du jeu.

Voile Mince

Comme beaucoup de nouvelles sorties, les joueurs commencent à voir de grands noms du triple-A expérimenter avec des genres de jeux populaires. Tout cela dans l'espoir de créer de nouvelles expériences de jeu à travers leurs mécanismes. Par exemple, Outriders expérimente des mécanismes de guérison et de régénération de la santé pour créer des façons nuancées de jouer. Ce n'est pas sans problèmes, mais il est encourageant de voir de grands noms commencer à être un peu plus audacieux. Godfall tente certainement de faire partie de cette expérimentation grâce à la tentative de Counterplay Games de diversifier le combat.

Le combat dans Godfall est le pivot central qui maintient toute l'expérience. Il existe de nombreuses expériences de combat pour le rendre plus intéressant. Certains styles de combat sont familiers. Ceci est souvent considéré comme une expérience saine car les joueurs sont rapidement placés dans un endroit de confort. Cependant, certains systèmes de combat sont nouveaux et expérimentaux. Lorsque vous commencez à jouer avec ces systèmes, c'est rafraîchissant.

Prenez la mécanique Soul Shatter. Cela vous permet de remplir la barre de vie des ennemis avec des attaques légères. Seulement pour l'anéantir avec un coup lourd puissant. Cela permet des dynamiques de combat intéressantes en soulignant la relation entre comment et quand utiliser les attaques légères et lourdes. Vous avez également le système Polarity. Cela vous permet de charger votre arme secondaire lorsqu'elle n'est pas utilisée, ce qui vous donne beaucoup plus de puissance. Cela tente de redéfinir la dynamique des armes principales/secondaires en déplaçant constamment l'attrait de chaque arme.

Ce sont quelques-unes des mécaniques intéressantes avec lesquelles Godfall expérimente pour diversifier son combat. En plus de tout cela, il y a une énorme quantité de choses à modifier, des armes aux armures, en passant par les styles de combat et au-delà. Cependant, on ne peut pas échapper au fait qu'aucune d'entre elles n'a vraiment de durabilité. Un peu comme essayer de retenir du sable, Godfall a eu beaucoup de mal à m'empêcher de m'éloigner.

Godfail?

Peu importe à quel point Godfall est nuancé ou expérimental dans ses mécaniques, le fait que ce soit un jeu Hack-n-Slash a tendance à rendre toute stratégie mise en place pour tester différentes configurations, quelque peu redondante. Le piratage et le tranchage sont, pour la plupart, satisfaisants et gratifiants. Cependant, cela vous encourage à vous frayer un chemin dans le jeu, peu importe ce que vous modifiez. La paresse pas si subtile des affections ou des effets élémentaires sur les ennemis, la réapparition immédiate qui rend la mort sans conséquence, tout cela sape davantage tout potentiel de complexité. Il en va de même pour la fin de partie.

Une fois la campagne principale terminée, vous avez accès aux Dreamstones. Il s'agit d'une explication narrative ténue pour pouvoir rejouer des missions avec des niveaux de difficulté plus élevés. Même le contenu de fin de jeu ne peut offrir une échappatoire à la sensation répétitive qui maudit le par ailleurs magnifique Godfall. Même si vous êtes un adepte du grinding infini de butin et de niveaux, on ne vous donne jamais rien de nouveau ou de différent pour vous mettre au défi. Au lieu de cela, vous vous retrouverez à grinder sans fin pour répéter exactement les mêmes tâches qui n'étaient pas les plus intéressantes au départ.

Enfin, l'histoire peu imaginative hante votre expérience avec Godfall. Le fardeau des dialogues éculés et des clichés épuisés narrera votre gameplay. Et, pour un jeu de nouvelle génération, ce n'est pas facilement caché derrière des graphismes flashy.

Cette génération actuelle de consoles et de jeux devrait être plus que la prochaine génération de graphismes. Nous méritons tous des histoires et des expériences de jeu élevées qui continuent d'enflammer notre imagination. Godfall n'est pas le seul jeu responsable de cela. Il fait cependant partie d'un nombre croissant de suspects qui nous offrent des expériences auxquelles nous ne sommes plus aveugles. Ironiquement, ces jeux sont construits autour de la mise en valeur des graphismes et des visuels incroyables, mais c'est une illusion. Une présentation parfois superficielle qui est impossible à éviter si elle n'est pas soutenue par les deux aspects les plus importants de toute bonne conception de jeu : une histoire intéressante racontée à travers des mécanismes de jeu captivants.

Conclusion

En fin de compte, Godfall a un réel problème d'ennui par endroits. Bien que vous ne le remarquiez peut-être pas tout de suite. Il faut du temps pour dépasser les lumières clignotantes et les couleurs vives. Du temps pour lever le voile et vraiment voir ce qu'il y a dessous. Du temps pour savoir ce qui manque à ce qui est par ailleurs un jeu visuellement magnifique.

Zatu Review Summary

Godfall - PS5

Godfall - PS5

£20.49

£39.99

Score Zatu

50%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star
Jake Montanarini
Zatu Games
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