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Test de Ghostwire Tokyo

Ghostwire Tokyo a été dévoilé pour la première fois lors de la conférence Bethesda à l'E3 2019. C'était une révélation inhabituelle, c'est le moins que l'on puisse dire. Alors que tout le monde s'attendait à la révélation d'un nouveau titre Final Fantasy ou à des nouvelles de Starfield, nous avons eu droit à ça. Une étrange version néo-colorée et infestée d'esprits d'un Shibuya apocalyptique. Et des extraits de séquences montrant des ennemis inspirés de Slenderman sous des parapluies. Personne ne savait quoi en penser. Moi y compris.

L'induction forcée de l'enlèvement a laissé des visiteurs d'autres plans infester le monde. Ils travaillent pour le cerveau masqué du spectacle et capturent les âmes libérées des habitants de la ville. Depuis que les gens ont disparu, il y a également eu l'émergence de Yokai et d'Oni qui vous aideront dans votre aventure. Mais comment se déroule le jeu ?

Des fantômes dans la machine

Tous les méchants sont les héros de leur propre histoire. Ghostwire Tokyo suit cette trope principale alors que les méchants essaient d'apporter le "salut" à la population. Pour apporter le salut, cependant, ils ont mis en place une mystérieuse apocalypse à la Rapture et ont enlevé votre sœur pour en faire un vaisseau. Dans quel but, qui sait ? (Moi, je sais). Il n'y a personne d'autre autour, sauf l'esprit qui habite votre corps. Les seuls vestiges du reste de la population sont leurs vêtements abandonnés et leurs animaux de compagnie errants.

La réception initiale de la révélation a été un mélange de réponses. Et il semble, après la sortie, que les critiques aient suivi la même voie. Je peux comprendre cela. Le jeu semble frais et nouveau d'un point de vue visuel et de l'histoire. Mais les mécanismes et l'histoire semblent un peu datés. Est-ce que cela en fait un mauvais jeu ? Non. Pas du tout. Les visuels et l'histoire intéressante sont ce qui vous incitera à explorer le jeu.

Expérience de sortie de corps

Je suis sûr que vous avez vu des captures d'écran du jeu. Ici et ailleurs. Il est difficile de cerner ce à quoi le jeu ressemble réellement à partir de simples images. Et c'est mon travail d'essayer d'expliquer une telle expérience avec des mots suffisamment descriptifs pour vous éclairer. Et c'est un travail difficile pour Ghostwire Tokyo. Le jeu tisse une toile complexe de styles de jeu différents. Il semble puiser de petits extraits d'inspiration dans toutes sortes de jeux.

Certaines de ces inspirations ne devraient pas fonctionner ensemble sur le papier, mais elles le font. Par exemple, le jeu utilise la trope de "faire quelque chose à des endroits spécifiques pour révéler des choses sur la carte". Vous savez laquelle. Je n'ai même pas besoin de donner d'exemples. Dans ce jeu, cela prend la forme de sanctuaires purificateurs. Mais cela fonctionne dans le cadre du récit de l'histoire. Il y a aussi des moments dans la progression de l'histoire du jeu où le monde autour de vous se tord et se déforme. Ceux-ci constituent certaines des zones les plus intéressantes du jeu. Ils me rappellent beaucoup les séquences des anciens jeux Silent Hill. Mon Dieu, Silent Hill me manque. Ces moments de réminiscence s'accompagnent également de la présence de Yokai qui vous rappellent Nioh. Comme mentionné précédemment, l'élément apocalyptique prend la forme d'un enlèvement forcé. Cela donne bien sûr des vibrations majeures de "Everyone's Gone to the Rapture". L'équipe derrière ce jeu semble vraiment avoir puisé son inspiration de toutes sortes d'endroits. Et tout cela se combine pour donner un jeu très mémorable. Soit ça, soit il est évident que j'ai joué à trop de jeux dans ma vie.

Le gameplay lui-même se divise en 2 parties distinctes. Écraser les ennemis inspirés de Slender Man et – qu'on l'aime ou non – collecter des objets.

Bagarres spirituelles

La plupart des visiteurs (ennemis) arrivent préparés à de fortes pluies, arborant des parapluies à divers stades de décrépitude. Cela ne signifie bien sûr presque rien pour vous, mais j'ai trouvé que c'était une conception d'ennemi intéressante. Il est mentionné dans le bestiaire du jeu (j'adore quand les jeux vous donnent un bestiaire) que les visiteurs ont toujours existé. Que ces esprits prennent des formes reflétant les humains qui les entourent. C'est pourquoi, dans le folklore japonais, ils sont représentés comme des samouraïs déformés. Mais ici, dans les temps modernes, ce sont des hommes d'affaires. C'est pour cette raison que j'aime les bestiaires. Les petits fragments de lore donnent beaucoup plus de personnalité aux ennemis. Chacun des ennemis a ses propres entrées.

Le combat lui-même commence de manière plutôt restrictive. À la manière d'un vrai RPG, vous commencerez à acquérir de nouveaux pouvoirs au fur et à mesure du développement de l'histoire. Vos atouts se résument principalement aux arts mystiques, lançant différentes attaques élémentaires sur les ennemis. Les trois éléments différents à votre disposition agissent différemment les uns des autres, ce qui est une touche agréable. Ils fonctionnent essentiellement comme différentes armes du point de vue de la première personne. Un pistolet, un fusil de chasse et un lance-grenades relookés en vent, eau et feu. Qu'est-ce qu'il ne faut pas aimer ? Vous ramasserez également des talismans et un arc et des flèches peu après le début du jeu. C'est l'étendue de vos options. Il est cependant rafraîchissant de jouer à un jeu qui ne vous bombarde pas de centaines d'armes et de sorts.

L'option la plus puissante dont vous disposez est la furtivité. Réussir à approcher un ennemi discrètement vous permettra de l'exorciser. Pour tous les différents ennemis standard, cela les tuera en un coup. Les abattre de cette manière est étrangement satisfaisant alors qu'ils crient d'une terreur sans visage. Les talismans vous offriront également vos approches. La plupart sont des pouvoirs typiques auxquels vous vous attendez. Mais le meilleur créera des buissons là où vous les plantez afin de créer votre propre chemin furtif pour vous cacher.

L'IA ennemie pourrait être un peu plus dynamique, mais vous les affronterez principalement en groupes de toute façon. Une chose est sûre, c'est à quel point le jeu est esthétiquement plaisant, même pendant le combat. J'adore la façon dont chacun des pouvoirs mythiques a des animations de mains différentes. La façon dont les chuchotements et les cris des ennemis passent par la manette de la PS5. J'adore les mouvements complexes des mains lorsque vous manipulez le fil mystique pour extraire le cœur des ennemis. Il y a beaucoup de petits détails qui aident ce jeu à chanter.

Qui allez-vous appeler…

L'autre aspect du jeu est à peu près ce à quoi on pourrait s'attendre. Vous savez, le fait de cocher toutes les cases et de trouver tous les objets à collectionner. Ghostwire Tokyo tombe dans les pièges qui ont fait tomber de nombreux titres. Le jeu est parsemé d'esprits, le principal objet à collectionner du jeu. Cela a du sens dans l'histoire du jeu. Tout le monde a été enlevé, et leurs esprits flottent donc en amas. Ces amas d'esprits sont ce que les ennemis qui patrouillent dans les rues essaient de collecter. Mais ils s'y prennent plutôt mal. Ils flottent littéralement partout et les ennemis, au lieu de les chercher, regardent dans des voitures vides ou passent droit devant eux. Juste pour que vous soyez au courant, il y a 240 300 esprits à collecter. Chaque amas vous rapporte généralement environ 100. Ils sont partout !

D'autres objets de collection se présentent sous forme de magatamas, de musique et de tenues. Mais encore une fois, chacun d'eux a ses propres petites choses insignifiantes qui me contrarient. Les magatamas sont nécessaires pour débloquer les chemins d'amélioration de compétences. Vous les obtenez en aidant les Kodama et les Oni ou en capturant différents Yokai. Tout cela se résume à "suivre cette chose pendant 5 secondes, puis appuyer sur L2" ou "vaincre cette vague d'ennemis". Avec le thème rafraîchissant et intéressant des Yokai et des esprits dans le Tokyo moderne, j'espérais que le contenu annexe serait un peu plus immersif. Dépenser votre Meika (argent) pour acheter de la musique et des tenues dans le jeu me semble illogique. La musique du jeu devrait simplement être présente dès le début. Et le jeu est à la première personne. Cela devrait tout dire sur le besoin de différentes tenues. Si vous êtes un chasseur de trophées, vous devrez collecter tous les esprits et autres objets de collection pour obtenir certains trophées.

L'objet de collection le plus intéressant est la collection d'objets uniques que vous trouverez dans la ville. Ce sont des artefacts que vous trouverez dans le monde et qui sont tous liés à la culture japonaise. Ils ont leurs propres entrées dans le glossaire/bestiaire du jeu et ajoutent à l'expérience globale. Vous devez les trouver pour les donner aux Nekomata. Les Nekomata. Vous savez, les chats marchands flottants et mystiques de la ville.

Mon objet de collection préféré rend presque le reste intéressant. Presque. Les Tanuki sont de petits Yokai de type raton laveur qui se cachent dans la ville. Ils peuvent prendre la forme de tout ce qu'ils veulent et ne peuvent être distingués que par leurs petites queues qui flottent. Il peut s'agir de distributeurs automatiques, de panneaux de magasin, de meubles, etc. Il n'y en a que 25 cachés dans le monde et ils sont amusants à chercher. C'est ce que devraient être tous les objets de collection.

Redrum Redrum Redrum

L'équipe derrière Ghostwire Tokyo est donc la même que celle derrière les jeux The Evil Within. Les jeux The Evil Within avaient leurs défauts mais étaient finalement très mémorables pour de multiples raisons. Ils avaient un cadre vraiment unique et des designs d'ennemis frappants. Ghostwire Tokyo suit le même chemin. Je pense que trop de jeux ont tendance à se limiter à des thèmes et des décors stéréotypés. Tango Gameworks fait un travail fantastique pour éviter de tomber dans le même piège que les autres développeurs. Même s'ils sont malheureusement tombés dans d'autres pièges avec les mécanismes de collection. Mais, à leur avantage, c'est le premier jeu qu'ils ont développé avec une seule carte ouverte à explorer.

L'histoire principale elle-même est d'une contenance rafraîchissante. Si vous ne vous laissez pas distraire par toute la chasse aux objets à collectionner, vous pouvez parcourir l'histoire en quelques séances. Dans le jeu moderne, les histoires sont souvent étirées et prolongées plus que nécessaire. Ghostwire Tokyo est juste assez long pour raconter son histoire. L'histoire elle-même est un peu prévisible, mais le fait d'être racontée dans le cadre d'un cadre unique en fait une entreprise intéressante.

Il y a bien sûr quelques éléments du jeu qui pourraient être légèrement ajustés. Mais, dans l'ensemble, le jeu fonctionne très bien et, espérons-le, jette les bases de futurs jeux du même acabit.

Sensation DualSense

Enfin, j'ai l'occasion d'inclure une section dans une critique entièrement dédiée à l'utilisation des fonctionnalités de la manette PS5. Bien sûr, lorsque celle-ci sortira sur d'autres systèmes en 2023, cette section pourrait ne plus vous concerner. Tango Gameworks a fait un travail fantastique en implémentant différentes fonctions DualSense dans le jeu.Comme mentionné précédemment, il existe 3 attaques élémentaires différentes. Chacune d'elles procure une sensation différente à l'utilisation. Le retour haptique est présent même en marchant dans des rues vides et en explorant la ville. Le haut-parleur intégré est bien utilisé. L'esprit qui habite votre corps vous guidera tout au long du jeu, et lorsqu'il parle, le son provient de la manette. C'est également thématique car il parle au personnage principal à travers une faille dans sa main. Lorsque vous améliorez vos capacités, le retour haptique de celles-ci devient également plus fort. Les gâchettes adaptatives s'activent lors de certaines actions, etc. C'était formidable de jouer à un jeu qui essaie vraiment d'englober les capacités des manettes.

Générique de fin

Je pense qu'il est clair que j'ai aimé jouer à Ghostwire Tokyo. Et si ce n'était pas clair : j'ai aimé jouer à Ghostwire Tokyo. Ce n'est pas un jeu sans défauts, mais généralement, les jeux les plus mémorables ne le sont pas. C'est assurément un jeu intéressant à parcourir. Il y a beaucoup de petits détails complexes qui vous feront sourire. Le jeu est classé PEGI 12 et je pense que c'est juste. J'imagine que les jeunes joueurs en tireront le meilleur parti.

Une chose qu'il me semble important de garder à l'esprit est Tango Gameworks elle-même. Ghostwire Tokyo est actuellement une exclusivité PS5 mais a été édité par Bethesda, qui appartient maintenant à Microsoft. Cela place ce jeu dans une position étrange où, s'il y a des suites ou des successeurs spirituels, ils ne seront pas accessibles à quiconque ayant accès au jeu actuellement.

Je pense que ce jeu vaut vraiment votre temps. Mon conseil serait de ne pas vous laisser obséder par la collecte de tous les esprits. C'est un jeu intéressant qui mérite plus d'attention qu'il ne semble en recevoir actuellement. Allez-y !

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