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Critique de Ghost of Tsushima

Les titres sortis à la fin du cycle de vie d'une console devraient, on l'espère, présenter le meilleur de ce pour quoi les jeux de cette génération seront connus et aimés. Cependant, cet espoir s'accompagne de l'inquiétude qu'une nouvelle sortie puisse paraître la même chose - une "copie-coller" de jeux similaires avec juste une nouvelle couche de peinture. Ghost of Tsushima, heureusement, a réussi à trouver l'équilibre parfait. Certes, il y a très peu de nouveauté en termes de gameplay que nous n'ayons pas déjà vue ailleurs, mais quand c'est fait aussi magnifiquement que cela, avec une histoire captivante et fascinante, dans un monde ouvert à couper le souffle, il est difficile de ne pas tomber amoureux.

Histoire

Situé en 1274 de notre ère, Ghost of Tsushima vous fait incarner Jin Sakai, un samouraï qui lutte contre l'invasion mongole du Japon. Après une première défaite face à l'impitoyable antagoniste Khotun Khan, Jin est contraint de reconsidérer le "code" samouraï et d'utiliser de nouvelles tactiques que ses compatriotes samouraïs jugeraient totalement déshonorables afin de reprendre l'île de Tsushima.

Sans spoiler, l'histoire (y compris ses nombreuses, très nombreuses quêtes secondaires) était absorbante et extrêmement intrigante, me tenant en haleine du début à la fin. J'ai fini par m'attacher à beaucoup de ces personnages d'une manière que très peu de jeux parviennent souvent à atteindre. Jin est un personnage principalement calme et réservé, mais il a parfois des moments de légèreté qui étaient vraiment drôles.

Il y a plus de profondeur en lui, et chez ses compagnons, que ce à quoi je m'attendais. Les quêtes secondaires de Lady Masako, l'un des nombreux "Contes de Tsushima", étaient écrites aussi brillamment que l'histoire principale elle-même (peut-être même plus) et je me suis retrouvé à m'y engager dès la première occasion. Son propre récit de vengeance après le massacre de sa famille était captivant et un plaisir à suivre. C'est d'autant plus puissant grâce à la qualité du doublage de Lauren Tom et Daisuke Tsuji qui prêtent respectivement leur voix à Masako et Jin. Cela m'a rappelé l'excellence pure de la multitude de quêtes secondaires de The Witcher 3, ce qui est peut-être la dernière fois que j'ai autant apprécié de m'éloigner de l'histoire principale.

Découpage et Tranchage

Le doublage dans son ensemble est impressionnant, ce qui est essentiel pour créer une histoire vraiment crédible et immersive. Sensei Ishikawa, dont les récits sont aussi fascinants que ceux de Masako, est brillamment doublé par François Chau que certains reconnaîtront de la série télévisée Lost.

Le seul petit inconvénient ici, c'est que les animations de parole elles-mêmes ne sont pas extraordinaires. C'est un témoignage de la qualité du doublage que cela est facilement pardonnable. Hormis cela, l'animation tout au long de ce jeu est merveilleuse. Les chevaux se déplacent de manière réaliste, sans doute même mieux que The Last of Us Part 2, et les combats sont excellents et mortels. C'est aussi incroyablement satisfaisant.

Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous débloquerez 4 "postures" différentes, chacune adaptée à un type d'ennemi spécifique. Grâce à un système d'XP entièrement dédié aux améliorations plutôt qu'à des attributs comme la "force", vous débloquerez également différentes techniques et capacités de combat. Ce n'est pas le système de combat le plus complexe de tous les temps, mais il est tellement agréable. Affronter un groupe de cinq ennemis, parer, esquiver et alterner les différentes postures sans faute avant qu'ils ne soient tous tués est une sensation géniale. Jin prendra même une pose stylée à la fin tandis que sa dernière victime se serre lentement le ventre et tombe au sol, vous permettant de rengainer votre épée et, tout simplement, d'avoir l'air génial.

Le Fantôme de Tsushima

Comme on peut s'y attendre d'un jeu dont le titre contient le mot "Ghost" (fantôme), la furtivité est une grande partie de l'expérience. De nombreuses rencontres peuvent être effectuées entièrement en furtivité et il y a beaucoup d'équipement pour attirer vos ennemis, tuer à distance et assassiner plusieurs ennemis à la fois. Tout comme le combat, c'est extrêmement satisfaisant, même si c'est parfois un peu maladroit. L'IA ennemie n'est pas particulièrement impressionnante lors des phases de furtivité, elle semble très basique lorsque vous lancez un simple carillon éolien pour faire s'égarer un seul ennemi dans les hautes herbes, vous permettant de l'éliminer.

Cependant, il est si incroyablement satisfaisant d'assassiner silencieusement chaque Mongol dans tout un camp que je ne m'en suis pas vraiment soucié. Grimper sur les toits pour surveiller vos ennemis en dessous procure un sentiment de puissance. La furtivité n'est en aucun cas faible, mais elle n'est pas aussi "Tenchu-esque" que le marketing initial a peut-être laissé croire à certains.

Une beauté à couper le souffle, digne d'un samouraï

Le mot « élégant » résume parfaitement Ghost of Tsushima. Le jeu respire l'élégance du début à la fin. Chaque mission a même ses propres « crédits » d'ouverture et de clôture écrits en japonais avec la traduction anglaise en dessous, qui disparaissent lentement, chacun avec un arrière-plan unique du monde – chaque image utilisant la beauté du monde à son avantage. Le monde ouvert est visuellement époustouflant à de nombreux moments, avec des zones distinctes les unes des autres malgré sa taille globale. Des jeux comme Assassin’s Creed privilégient souvent la taille pure à la richesse des détails et une grande partie de leur monde peut sembler « copiée-collée » et sans âme. L'île de Tsushima n'a jamais semblé trop écrasante à cet égard.

Le système de voyage rapide permet de ne pas être obligé de traverser de grandes parties de la carte que vous avez déjà apprécié de découvrir, et les vitesses de chargement éclair (surtout sur la PS4 Pro) y contribuent énormément. Mais lorsque je parcourais la carte sur mon fidèle destrier, je me suis retrouvé à contempler les paysages saisissants – des immenses champs de fleurs aux couleurs vives, des forêts entièrement composées de bambous, aux sommets enneigés du nord, c'est constamment surprenant et enchanteur. On a vraiment l'impression de n'avoir jamais rien vu de tel, et c'est absolument magnifique – surtout en 4K HDR.

Différentes parties de la carte donnent vraiment l'impression d'être des régions entièrement nouvelles et même à mesure que le monde s'ouvre (ce qui arrive deux fois au fur et à mesure de l'histoire), il parvient toujours à paraître et à se sentir unique. Malgré sa beauté, il semble parfois encore un peu "vide" contrairement, par exemple, à Red Dead Redemption 2, mais le système de voyage rapide ainsi qu'une pléthore de quêtes empêchent cela de devenir un problème majeur. Le jeu s'abstient également d'utiliser une mini-carte, vous permettant plutôt de suivre le "vent" jusqu'à votre destination. Cela vous permet de profiter des vues imprenables, plutôt que de garder un œil sur ce coin inférieur.

Une quête pour la complétion

Le monde est peuplé de quêtes principales (faisant avancer l'histoire), de Contes de Tsushima (les histoires susmentionnées généralement liées à un personnage ou de simples "quêtes secondaires") et de Contes mythiques (quêtes vous récompensant spécifiquement de nouvelles capacités et équipements). Je n'ai pas trouvé un seul échec ici. Souvent, vous tomberez sur des quêtes secondaires de manière organique en explorant le monde, ce qui vous aide vraiment à vous sentir immergé dans celui-ci.

Même en dehors des récits centrés sur les personnages, il y avait des points forts. "Murmures dans les bois" vous fait explorer une forêt brumeuse où l'on croit qu'un "esprit" maléfique tue des innocents. Apprendre la vérité a été une entreprise fascinante. Il y a aussi d'autres activités dans le monde, comme les Tanières de renards (récompensant des charmes qui affectent diverses statistiques de jeu), les Haïkus (bandeaux) et les Sources chaudes (pour augmenter la santé maximale) entre autres, qui, bien que initialement agréables, deviennent ennuyeuses et répétitives avec le temps.

Cependant, ils ne sont pas essentiels à votre plaisir du jeu, il est donc peut-être préférable de les laisser aux complétistes. Il y a beaucoup à apprécier ici, ma partie (y compris toutes les quêtes secondaires que j'ai découvertes) ayant pris au moins 30 heures. Contrairement à d'autres jeux en monde ouvert qui peuvent souvent ressembler à un grind vers la fin, celui-ci m'a diverti tout au long.

Ce "grind" peut souvent être particulièrement frustrant lorsqu'un jeu verrouille certaines quêtes secondaires derrière un "level gate". Heureusement, ici, vous n'êtes retenu que par votre niveau de compétence (à l'exception d'un très petit nombre de camps impénétrables pour des raisons scénaristiques). Même au niveau de difficulté le plus élevé, les ennemis n'auront pas plus de points de vie, ils vous puniront simplement beaucoup plus pour vos erreurs et seront beaucoup plus agressifs. Cela permet de garder votre katana aussi dangereux et létal qu'il le devrait et de vous assurer que vous ne sous-estimez pas vos ennemis.

Je suis un grand fan des RPG qui vous permettent d'attendre d'être surpuissant et de dominer une foule d'adversaires de bas niveau, mais ce système plus unique fonctionne très bien dans Ghost of Tsushima. Cela aide à maintenir le rythme de l'histoire avec lequel vous êtes à l'aise, sans vous sentir obligé d'entreprendre des quêtes secondaires avant de pouvoir continuer le récit dans lequel vous êtes investi.

Verdict

Globalement, Ghost of Tsushima parvient à créer un monde stylisé et magnifique, avec des paysages à couper le souffle, ancré par une histoire fascinante, tout en étant un pur plaisir à jouer. Bien que son immersion ne soit que légèrement brisée par un léger manque de finition (par exemple, vos pieds ne se connecteront pas et souvent traverseront un escalier), c'est une aventure fascinante et l'une des toutes meilleures exclusivités Playstation 4 proposées. C'est, sans aucun doute, un incontournable sur PS4 et le point culminant de tout ce que les meilleurs jeux de cette génération avaient à offrir avec de nombreuses astuces qui lui sont propres.

Zatu Review Summary

Ghost of Tsushima - PS4

Ghost of Tsushima - PS4

£40.89

£59.99

Score Zatu

91%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Stephen Clark
Zatu Games
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