Pourquoi j'ai choisi ce jeu
En tant que naturaliste (oui, c'est le terme correct), j'ai adoré l'idée de ce jeu : construire sa forêt, créer des synergies entre les animaux et les plantes pour gagner.
À propos de ce jeu
Forest Shuffle est un jeu de plantation de deck où vous devez créer une communauté écologique dynamique en plantant des arbres et des arbustes, puis en y plaçant différents mammifères, insectes, oiseaux, plantes, amphibiens et champignons pour tenter de marquer le plus de points. Certaines cartes donnent des points individuellement tandis que d'autres se combinent avec d'autres cartes. Le pack d'extension Exploration vous offre la possibilité d'un mode solo où vous devez relever une série de défis différents contre le deck automa.
Premières impressions sur le jeu de base
J'ai trouvé le jeu assez relaxant mais stimulant, avec une dynamique intéressante où l'on ne sait pas vraiment qui mène avant le décompte des points à la fin du jeu. Chaque pack d'extension enrichit le jeu sans le compliquer.
Mode solo
Le mode solo est introduit dans Forest Shuffle via le pack d'exploration et peut être joué avec le jeu de base uniquement, ou avec un ou les deux autres packs d'extension. Vous retirez alors un certain nombre de cartes en fonction des packs que vous utilisez. Ensuite, vous n'utilisez qu'une seule carte « l'hiver arrive » et la mélangez dans les 10 dernières cartes de la pioche. Ensuite, vous mélangez les 20 cartes automa et les placez face cachée. Ensuite, vous vous distribuez 6 cartes et placez 5 cartes dans la clairière.
Une fois l'installation terminée, vous pouvez choisir votre premier défi. Chaque défi a 3 niveaux : 1, 2 et 3 étoiles. Vous jouez ensuite au jeu de la même manière que le jeu de base, en choisissant de piocher 2 cartes ou de poser une carte. Une fois votre tour terminé, vous piochez la carte automa du dessus, ce qui vous obligera soit à piocher des cartes dans la clairière, soit à retirer des cartes de la clairière vers la pile de défausse, soit à retirer une carte de la pioche vers la pile de défausse. Vous répétez cette opération jusqu'à ce que vous piochiez la carte "l'hiver arrive".
Cela rend le jeu très difficile, car vous n'utilisez pas un deck complet et le jeu retire des cartes, ce qui peut rendre la réalisation de votre défi assez délicate. C'est aussi un bon moyen d'apprendre le jeu et de déterminer les différentes stratégies à adopter lorsque vous jouez en groupe.
J'ai donc commencé par le défi 1, "La forêt aux chauves-souris" : en utilisant uniquement le jeu de base, vous devez avoir 4 chauves-souris dans votre forêt ; avec l'extension alpine, 5 chauves-souris ; et avec l'extension alpine et "l'orée de la forêt", 6 chauves-souris. J'ai choisi les trois. Pour 1 étoile, il fallait 200 points, 2 étoiles 300 points et 3 étoiles 400 points. J'ai commencé avec 1 étoile. Voici comment j'ai marqué des points à la fin du jeu :
Grotte - 8 points. J'ai aussi eu la chance de sélectionner la Grotte des chauves-souris de l'extension Exploration, qui donne 3 points × chauves-souris = 27. Total 35
Arbres
Sycomore - 1 point par arbre = 12, Pin cembro ×2 - 1 point par carte alpine = 22, Mélèze d'Europe ×2 - 3 points chacun = 6, Hêtre ×3 - Nécessite 4 pour les points = 0, Sapin de Douglas ×2 - 5 points chacun = 10, Sapin argenté ×2 - 2 points par carte attachée = 16. Total 66
Cartes du haut/du bas
Rouge-gorge - 1 point par insecte = 3, Gypaète barbu ×2 - 1 point par carte dans la grotte = 16, Pinson des arbres - 5 points si sur hêtre = 5, Geai des chênes = 3, Chouette effraie ×2 - 3 points par chauve-souris = 54, Rossignol - Pas sur arbuste = 0, Grenouille arboricole ×2 - 5 points par moucheron = 10, Edelweiss = 3, Digitale = 1, Myrtille – 2 points par oiseau différent = 12. Total 107
Gauche/droite
Chauves-souris ×9 - 5 points chacune = 45, Tipule - 1 point par chauve-souris = 9, Moucheron - 1 point par chauve-souris = 9, Loir ×2 - 15 points chacun = 30, Essaim d'abeilles - 1 point par plante = 3, Panda roux = 2, Blaireau = 2, Genette = 5, Zibeline - 3 points par animal à pattes = 24, Martre des pins - 5 points par arbre complet = 30, Total 159
Grand total 367
Cartes rares
Le pack d'exploration ajoute 15 nouvelles cartes à Forest Shuffle, surnommées les cartes rares. Voici mes réflexions à leur sujet :
Ô sapin de Noël - Possède le même score que le sapin argenté, mais permet également à la dernière carte d'hiver d'être remélangée lors de la première pioche, prolongeant ainsi la partie. Un bon ajout.
Chêne de Turquie - 1 point par animal à sabots fendus. Efficace avec la bonne stratégie de jeu.
Bouleau pubescent - Agit comme un bouleau standard. Édition décevante.
Palmier - 1 point par oiseau. Semble un peu déplacé par rapport aux autres cartes, étant donné qu'il manque des arbres comme le saule, le frêne, le séquoia, l'imposant pin sylvestre, mais bon si vous collectionnez les oiseaux.
Gui/Tulipe sauvage - Vous donne la seule plante qui est jouée au-dessus d'un arbre, et vous donne 1 point par plante, mais transforme l'arbre en jeune pousse, ce qui pourrait vous gêner / Vous donne 3 points. Quelques éléments intéressants, mais un peu limités pour une carte rare.
Citron de Provence/Potentille des marais - La 8e espèce de papillon, portant le total de points que vous pouvez marquer si vous collectionnez tous les papillons à 80 / Vous donne une plante intéressante qui vous rapporte plus de points pour moins d'arbres. Une carte intéressante avec des avantages des deux côtés.
Cardinal/Luciole Says - Vous permet de piocher une carte pour chaque arbuste que vous avez, en plus de marquer 5 points / Facilite l'obtention de 4 lucioles, mais ne vous donne pas de points supplémentaires pour la 5e. Hourra pour le Cardinal, non pour la Luciole.
Traquet motteux/Salamandre de feu - Le bonus vous donne une carte gratuite et vous rapporte 1 point par plante / Vous donne une salamandre supplémentaire à collectionner, mais comme la luciole, ne vous donne pas de points supplémentaires pour la 4e. Peut être utile mais encore une fois un peu faible pour une carte rare.
Rouge-gorge - 1 carte gratuite et un point par insecte. Bon mais pas génial.
Coucou - Est placé sur un autre oiseau et vous rapporte 7 points. Très pratique.
Cigogne blanche - Vous donne un tour supplémentaire et aussi 1 point par insecte et amphibiens. Utile.
Panda roux - Place 10 cartes dans la pioche. Cette carte a fait débat dans ma famille, ma sœur ne l'aimant pas, disant qu'elle ne correspondait pas au reste du jeu, tandis que mon neveu l'adorait car c'est son animal préféré. Donc je l'aime aussi.
Genette - 1 carte gratuite et cinq points. Bon, mais pourrait valoir plus.
Renard arctique/Zibeline - Se joue comme un renard normal mais il est très peu probable qu'il soit utilisé car la Zibeline vous donne ×3 sur chaque animal à pattes, y compris les lièvres. Donc c'est un oui pour la Zibeline.
Élan/Troll - Vous donne une chance d'avoir un tour supplémentaire et une carte supplémentaire, il vous rapporte également 2 points pour chaque jeune sapin de Douglas et symbole de bouleau / La première carte qui vous permet d'affecter les autres joueurs en prenant une carte des mains des joueurs adverses et en la plaçant dans la clairière, elle vous donne également un point par arbre. Je ne suis pas compétitif mais j'aime pouvoir affecter les stratégies des autres joueurs.
Avis
Graphismes – 5/5. Je suis fan de toutes les illustrations utilisées sur les cartes et, à part l'élan qui ressemble un peu à un orignal, c'est une vue envoûtante dans une extravagance de la faune.
Complexité - 3/5. Je le dis à propos de pas mal de jeux, mais c'est vraiment un jeu où la meilleure façon d'apprendre est de jouer. Les cartes de score pratiques vous offrent un moyen facile de vérifier comment les choses sont notées et le dos des instructions vous donne un aperçu de la signification de tous les symboles. Donc, jouer est assez facile, mais maîtriser prend du temps.
Rejouabilité - 3/5. Au total, il y a 12 défis, chaque carte ayant un niveau 1, 2 et 3 étoiles, soit un total de 36 parties différentes. 108 si l'on inclut les différentes extensions. Beaucoup.
Interaction entre joueurs - 2/5. Basé sur le jeu complet, même si cela ne semble pas être le cas au début, j'ai trouvé qu'il y avait plus d'interaction que ce que le jeu ne laisserait entendre, car on souhaite que tout le monde construise de belles forêts.
Qualité des composants 4/5. Comme le jeu de base est un jeu de cartes, on ne peut pas vraiment se tromper. Le plateau semble assez solide, mais vu le temps que je vais y jouer, j'imagine qu'il va s'user.
Capacité de retournement 5/5. À moins de calculer constamment le score des autres, vous ne savez pas qui gagne avant la fin. J'ai vu des victoires avec des stratégies totalement différentes, la clé est de s'engager.
Mode solo 5/5. De nombreux défis différents pour un bon jeu solo. Ajoutez à cela que vous jouerez avec des cartes différentes à chaque fois, l'ordre de jeu aléatoire de l'automa en fait l'un de mes jeux solo préférés.
Famille 3/5. Difficile pour les plus jeunes de comprendre car il n'y a pas de score continu. Vous constaterez également que votre père passera toute la partie à essayer de ruiner les plans de jeu de tout le monde.
Groupe de joueurs de jeux de société.
Nous avons adoré. L'un de nos membres a immédiatement acheté le jeu pour lui-même, ce qui m'a aidé à découvrir que je jouais mal. Le problème, c'est quand on lit les mots qu'on croit être là. Qui peut faire la différence entre "et" et "ou" de toute façon. Mais attention, vous aurez besoin de beaucoup d'espace pour ce jeu. Heureusement, le café que nous utilisons ne nous en veut pas d'occuper de l'espace. Tant que nous gagnons la guerre de territoire avec le groupe de bricolage à côté de nous.
Améliorations qui pourraient être apportées
· J'ai trouvé que certaines cartes rares manquaient d'impact sur le jeu.
· J'aurais aimé voir des cartes qui peuvent connecter les animaux pour plus de points, par exemple une source de nourriture qu'ils pourraient tous les deux manger.
· Quelques cartes "bon" et "mal" où l'on peut choisir d'avoir un bon effet pour soi ou de jouer sur quelqu'un d'autre pour un effet négatif.
Ce que j'ai aimé
· Les différents niveaux de chaque défi
· Attendre de voir les prochaines extensions
· Le panda roux
Réflexions finales
Pour la petite boîte dans laquelle il est livré, vous obtenez un grand jeu avec des tonnes de stratégies différentes que vous pouvez adopter et réussir (vous n'avez pas besoin de compter sur l'obtention des oranges). Chaque extension apporte plus à vos forêts et le jeu en solo est un excellent complément.





