Notre toute première partie de Forbidden Jungle nous a donné un faux sentiment de sécurité. En fait, nous avons traversé la jungle et nous nous en sommes échappés si facilement que j'ai ressenti un sentiment d'insatisfaction.
Nous avons joué au niveau de difficulté le plus facile, et étant des habitués de la franchise Forbidden, nous savions un peu comment optimiser nos personnages et travailler ensemble. Il était peut-être temps d'augmenter le niveau de défi.
Nous avons survécu à la jungle d'innombrables fois, mais nous y retournons toujours ! Le fait d'augmenter le niveau de défi à chaque fois que nous réussissons signifie que nous commençons maintenant notre partie en mode Légendaire : nous n'avons pas encore réussi ce défi.
Alors, rejoignez-nous alors que nous tentons, encore une fois, de nous échapper de la Jungle Interdite Légendaire !
Nous jouons toujours avec la disposition de tuiles standard, "Le Gouffre" - qui, il est à noter, rappelle la disposition en losange de base de L'Île Interdite - et nous sommes impatients d'augmenter notre niveau de défi (une fois que nous aurons conquis ce niveau Légendaire embêtant) en utilisant l'une des autres cartes de disposition de tuiles plus difficiles. Pour l'instant, nous nous en tenons au familier.
Nous avons mélangé le paquet de menaces et le paquet d'équipement, et tiré nos cartes de personnage. Simon et moi sommes une équipe d'aventuriers à deux et, étant des preneurs de risques, nous aimons choisir nos cartes de personnage au hasard (c'est un peu plus amusant comme ça, n'est-ce pas ?)
Simon a tiré Biologiste – parfait pour éliminer les larves et les créatures extraterrestres adultes – et je suis la Spéléologue, capable de traverser n'importe quelle tuile, mais seulement si je suis sur une tuile tunnel. Heureusement, il y a quelques tunnels, mais ils ne sont utiles qu'une fois découverts. Simon est définitivement le joueur le plus puissant de cette partie !
Le meeple du biologiste est bleu, et le spéléologue est noir : cela ne présage rien de bon, commencer par le noir et le bleu…
Le premier joueur est décidé, de manière assez aléatoire, en identifiant qui a touché un arbre en dernier. Simon vient de se précipiter dehors et a touché le houx du jardin pour régler l'argument ! Les biologistes, hein ? Obsédés par la nature !
Le but de Forbidden Jungle est de découvrir un portail et d'activer 4 cristaux fonctionnels, qui doivent entourer le portail. C'est là que le jeu devient délicat. Il y a 6 tuiles de cristal, dont 2 sont des leurres. Vous ne découvrez laquelle est laquelle qu'en retournant la tuile comme action. Vous devez également déplacer les cristaux pour qu'ils entourent un portail, dont l'emplacement est également inconnu jusqu'à ce qu'il soit retourné. Vous devez également être tous présents sur la tuile du portail, qui doit être exempte d'aliens pour pouvoir être activée. Cela fait beaucoup d'étapes, alors que les jeux commencent !
Simon, le bûcheron enthousiaste, commence. Il peut faire jusqu'à 4 actions et commence fort, avançant et retournant notre première tuile : c'est le disjoncteur, qui nous permet d'attirer des créatures d'une tuile vers une tuile adjacente. Il porte également le symbole de l'engrenage, ce qui signifie que Simon peut piocher une carte d'équipement. Il a le Time Throttle, lui donnant 3 actions supplémentaires lorsqu'il décide d'utiliser la carte. Il utilise ensuite le disjoncteur pour déplacer deux des aliens ressemblant à des araignées sur la même tuile qu'une larve – se préparant à une victoire lorsqu'il utilisera son avantage de biologiste plus tard dans la partie !
Commencer en mode légendaire signifie que nous piochons 3 cartes du paquet de menaces à chaque tour. Nous sommes maintenant passés de 3 adultes à six, qui ont encombré le plateau de leurs toiles ! Oh, et ces adultes viennent de pondre chacun un œuf. Super.
Je suis désireux de me déplacer et de révéler le plus de plateau possible, alors je me dirige directement vers une tuile de cristal et la retourne. C'est un leurre. Zut ! Elle a quand même un symbole d'engrenage, donc ce n'est pas une perte totale. Je me suis procuré un petit explosif sympa, que j'utiliserai pour débarrasser le plateau de cette tuile surchargée contenant trois adultes, trois œufs et trois toiles – tant que les adultes ne bougent pas avant que je puisse y aller !
Mais ils n'ont pas écouté. Ils ont tissé trois toiles de plus avant de s'enfuir vers une autre tuile, laissant leurs œufs derrière eux !
Nous avons maintenant découvert deux cristaux défectueux, mais heureusement aussi un configurateur – cette tuile pratique nous permet de déplacer d'autres tuiles horizontalement et verticalement, tant qu'elles ne sont pas bloquées par une autre tuile ! Cela sera utile une fois que nous aurons découvert un portail, d'autant plus que nous savons maintenant que les autres cristaux sont actifs.
Nous avons pioché notre première carte Menace Croissante, mais ce n'est pas grave, nous sommes toujours à 3 cartes piochées. Nous avons également 9 toiles écrasantes sur une tuile. Pas d'inquiétude, le configurateur à la rescousse ! Je m'y rends rapidement et, grâce à son pouvoir, je fais glisser la tuile pleine de toiles d'un espace vers le bas, rompant les fils et la libérant. Les toiles s'envolent et retournent dans la réserve ! Nous ne voulons pas en manquer, sinon ce sera la fin de la partie !
Malheureusement, tous ces œufs viennent d'éclore, ne laissant que 6 larves grouillantes dans notre réserve : nous devons agir vite ! Simon utilise deux de ses cartes d'équipement maintenant : ses trois tours supplémentaires, et son jetpack. Il saute sur le disjoncteur, rassemble un tas de créatures extraterrestres, utilise son jetpack pour les atteindre et sort son bon vieux tour de biologiste. Bam ! Elles sont toutes mortes. Nous en avons encore quelques-unes à tuer, mais nous avons définitivement évité une crise.
Nous venons de piocher notre deuxième carte "La menace augmente", cette fois avec des instructions de mélanger la pile de défausse et de la placer sous la pile de pioche. Je ne suis pas sûr de ce que cela ajoute au jeu, puisque la pile de pioche est de toute façon perpétuellement mélangée lorsqu'elle est épuisée, contrairement à
L'iconique Pandemic de Leacock, qui exige que la pile de défausse mélangée soit placée sur le dessus de la pile de pioche, augmentant ainsi la menace. Simon affirme, mathématiquement, qu'il y a une légère augmentation de la probabilité de piocher une carte de menace plus tôt, mais je ne l'ai pas ressenti.
Le biologiste de Simon s'avère très utile, éliminant 7 bêtes d'un coup magnifique, tandis que ma spéléologue n'a pas vraiment fait grand-chose d'autre que de se promener à la recherche de tunnels. Nous avons maintenant découvert trois configurateurs, en avons perdu un, et ne savons toujours pas où se trouvent les portails. J'ai aussi subi ma première blessure, ce qui me ramène à 2 vies. Heureusement, Simon n'en a pas, car son biologiste, malgré toute son intelligence, est une créature faible et pathétique avec seulement 2 vies au départ !
La menace est maintenant suffisamment élevée pour nécessiter 4 cartes à piocher. La jungle est assez claire, donc à part être très loin de notre objectif, nous ne sommes pas en grand danger.
Nous avons enfin un portail, très bien placé près de trois cristaux vivants. Espérons qu'un petit brassage de tuiles et nous serons en position de gagner ! Pourriez-vous, chers amis, être témoins de notre victoire finale en mode Légendaire ?
Simon vient de déplacer trois des tuiles de cristal non retournées autour du portail, et si nous pouvons continuer comme ça, en seulement 4 tours supplémentaires, nous pourrions avoir la victoire en poche.
Ok, nous avons maintenant tous les cristaux en position, alors Simon doit commencer à se diriger vers moi pour que nous puissions retourner ces cristaux et sortir d'ici !
Attendez… oh là là… la tuile du portail vient de s'effondrer ! Heureusement, nous avons trouvé un autre portail, juste à côté d'un cristal, alors avec un petit ajustement du configurateur, nous pourrions être de retour aux affaires avant l'heure du thé !
Ok, notre portail commence à être un peu encombré de bêtes, et nous ne pouvons pas l'activer tant qu'il n'est pas dégagé. Espérons qu'elles s'en iront toutes ailleurs. Le problème, c'est qu'il ne nous reste que 3 larves dans notre réserve.
Je crois que nous avons été un peu trop confiants, car maintenant nous avons les douze aliens araignées qui se promènent dans la jungle, sans qu'il n'y en ait plus dans la réserve ; si l'un d'eux décide de sortir du portail, ce sera la fin du jeu ! Il me reste encore trois cartes à piocher…
Oh mon dieu. Nous venons de perdre notre deuxième portail. Tant pis pour la fin de partie proche !
Eh bien, nous venons d'atteindre le niveau de menace de 5 cartes piochées, ce que nous n'avions jamais fait auparavant, alors – gloups – soit nous faisons mieux que jamais, soit tragiquement pire !
Nous n'avons pas encore découvert un nouveau portail, et pendant une minute, nous avons été envahis par des bêtes adultes, mais heureusement, c'est un peu plus sous contrôle maintenant. L'électrificateur a aidé à cela, tuant toute bête qui traversait son chemin !
Oh là là… j'ai parlé trop vite. Tous nos œufs viennent d'éclore, et ont immédiatement grandi en adultes, surpassant en nombre les adultes restants dans notre réserve. C'est la fin du jeu pour cette courageuse biologiste et ce spéléologue audacieux ! Nous avons vraiment été battus à plate couture.
Nous vaincrons un jour le mode Légendaire. Ces aventuriers n'abandonnent pas !
Forbidden Jungle vous tient vraiment en haleine. C'est incroyable à quelle vitesse le plateau est envahi lorsque l'on pioche cinq cartes par tour.
Maintenant que nous connaissons bien les tuiles et les cartes, nous pouvons anticiper ce qui pourrait arriver et tenter d'éviter les crises potentielles, mais comme vous pouvez le constater, cela n'aide pas toujours. Le mode Légendaire est vraiment le plus difficile, mais non moins agréable. La défaite n'est une défaite que si elle vous fait abandonner, et nous n'abandonnons pas encore !
SCORES
Nous attribuons à ce jeu une note de 95 %
Illustrations : 4/5
Complexité : 3.5/5
Rejouabilité : 5/5
Interaction entre les joueurs : 5/5
Qualité des composants : 4/5
Ce que nous aimons dans Forbidden Jungle :
· Le niveau de défi de ce jeu est superbe, avec un bon taux de réussite équilibré avec des difficultés et une escalade.
· Il est familier, si vous avez joué à d'autres jeux Forbidden.
· Les tuiles et les composants sont bien faits et durables.
· L'élément coopératif est excellent.
· Il est assez simple à apprendre, mais suffisamment complexe pour être maîtrisé.
Ce que nous n'aimons pas dans Forbidden Jungle :
· Les pattes d'araignée de l'alien adulte sont trop serrées, ce qui signifie qu'elles ne peuvent pas tenir correctement : elles passent une grande partie du jeu à tomber ou à être couchées sur le côté.
Ce jeu rappelle Nemesis, avec ses œufs, ses larves et ses aliens adultes qui courent partout sur un vaisseau spatial, offrant également un plaisir coopératif alors que nous essayons d'échapper à une mort certaine. Si vous aimez chasser les aliens dans la Jungle Interdite, alors vous aimerez aussi Nemesis.
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