Je suis connu pour aimer les jeux de type "verbe & écrire", qu'il s'agisse de "flip & write", "roll & write" ou toute autre forme de ce genre, j'aime remplir ma petite feuille de bonnes choses. Osprey Games m'a récemment envoyé Flip Pick Towers, qui, comme son nom l'indique, vous fait retourner, choisir des tours et arranger toutes sortes de petits éléments dans votre château de joie.
Celui-ci demande un peu plus de dessin que la plupart, permettant vraiment à votre côté créatif médiéval de briller. Vous pouvez dessiner des dragons, des tours, des fenêtres et des bannières, ajoutant de petites touches de votre personnalité à toutes les facettes de votre château.
Une installation simple
Il n'y a pas grand-chose à faire pour commencer une partie de Flip Pick Towers : mélanger un paquet de cartes, distribuer des objectifs communs et distribuer des feuilles et des crayons. La dernière chose que l'on souhaite pour un jeu de ce poids et de cette durée est une installation longue et compliquée. Il est juste de dire que l'on est très rapidement opérationnel dans celui-ci.
Les Royaux
Chaque partie propose 3 objectifs tirés au hasard pour tous les joueurs, qui sont liés à 3 royaux. Le Roi, la Reine et la Princesse ont chacun un objectif qui leur est associé. Vous placerez ces trois Royaux dans votre château, en essayant de tirer le plus de points possible de ces objectifs.
Vous connaissez la chanson, ils doivent être dans la tour la plus haute ou la plus basse, ils multiplieront certains de vos autres critères de score, ce genre de choses. Les placer au bon endroit et au bon moment pour maximiser leurs conditions peut être très utile et peut-être même vous pousser vers la victoire.
Flip 'n' Dessine
Votre action principale dans Flip Pick Towers consiste à choisir l'une des 3 cartes révélées et à dessiner à la fois sa caractéristique et sa ressource sur votre feuille. Votre feuille présente des colonnes alternées, alternant entre des zones de jardin et des fondations pour votre château. Votre objectif est de construire votre château aussi haut que possible, en l'ornant de différentes caractéristiques de score et en collectant des ressources pour décorer davantage votre création imposante.
Le haut de la carte indique ce que vous devez dessiner sur le plan de votre château : de nouveaux étages, des toits, des ponts et même un dragon occasionnel à gérer. Le bas contient des ressources comme du verre pour vos fenêtres, du tissu pour vos bannières et même des pièces pour vos sacs d'or. Tout est assez intéressant et vous offre des décisions juteuses à chaque retournement de carte.
Étages solides
Chaque fois que vous choisissez une carte d'étage, elle contient également un numéro qui indique sa solidité. Plus l'étage est proche des fondations, plus le numéro doit être grand. En clair, vos étages doivent être ordonnés du plus grand au plus petit, de bas en haut. Cela ajoute juste une petite complexité supplémentaire quant à la carte à choisir et au moment.
Vous pouvez également commencer une nouvelle tour dans vos colonnes de jardin, qui sont normalement réservées aux haricots magiques et autres. Pour commencer une nouvelle tour dans vos colonnes de jardin, vous devez choisir une carte pont, puis la construire entre deux tours de chaque côté d'une section de jardin. Vous pouvez ensuite commencer une tour en construisant des étages normalement, des plus grands nombres aux plus petits.
Créatures magiques
En plus des Royaux et des cartes de construction de château standard, vous avez quelques créatures magiques. Premièrement, il y a 2 dragons dans le paquet, votre choix avec ces cartes négatives est soit de lui donner un sac d'or pour qu'il s'envole, soit de le dessiner au-dessus d'une de vos tours, l'empêchant ainsi de monter plus haut pour le reste de la partie.
Les autres créatures sont utiles ; chaque fois que vous les choisissez, vous bénéficiez d'une utilisation unique, où vous le souhaitez, de l'un des nombreux pouvoirs situés en bas de votre feuille. Chaque créature est liée à un pouvoir et vous pouvez en utiliser autant que vous le souhaitez ou même les garder pour une utilisation future. Des choses comme utiliser toutes les ressources des trois cartes au lieu d'une seule, modifier le nombre de stabilité de l'étage ou même dessiner la caractéristique d'une carte deux fois. Vous savez, des trucs d'atténuation typiques des "flip 'n' write". Charmant !
Ressources et plus de décoration
Au bas de vos cartes se trouvent diverses ressources à cocher sur votre feuille. Celles-ci ajoutent diverses décorations à vos designs de château, qui ont toutes des critères de score variés et sont scorées différemment à la fin de chacune des 2 manches du jeu.
La personne ayant le plus de fenêtres vous rapporte des points ; chaque bannière ou sac d'or vous rapporte des points et chaque haricot magique marquera en fonction de sa hauteur. Chaque ressource est cochée sur une sorte de grille, et surtout avec les haricots magiques, la taille de la colonne à partir de laquelle elle est activée dicte sa hauteur et donc son score. C'est assez juteux.
Fin de partie et score
Après 2 manches, après avoir parcouru le paquet deux fois, vous additionnez vos scores et couronnez quelqu'un comme le meilleur architecte de château du pays. Vous marquez vos étages les plus hauts dans chaque tour, vos haricots magiques et toutes les diverses décorations que vous avez créées. Il y a une petite chance de terminer plus tôt si quelqu'un est vraiment mauvais, mais j'imagine que c'est un événement très rare.
Bien qu'il y ait pas mal de choses à noter sur vos feuilles, j'ai trouvé le décompte des points assez simple et le suivi des scores supplémentaire en bas de votre feuille est certainement utile.
Contenu de la boîte
Les composants de cette boîte, bien que minimaux, sont très fonctionnels et bien faits. Il y a un bloc épais, avec toutes les pages recto-verso pour doubler la durée de jeu. Il y a des crayons, quelques marqueurs en carton et un jeu de cartes.
Les illustrations sur les cartes, fidèles à la couverture et au style général du jeu, arborent un style de dessin au trait simpliste que j'ai trouvé, surtout pour ce type de jeu, très approprié et frappant. Tout dans cette petite boîte de jeu est bien fait, bien pensé et fonctionne parfaitement. Que demander de plus ?
Réflexions finales
Les jeux de type "roll, flip ou tout autre verbe que vous voulez & write" sont tout à fait dans mes cordes. J'adore Welcome To, Fliptown et divers autres jeux de ce genre sauvage et sinueux. J'en ai joué tellement, dont la qualité et ce que j'en pensais variaient énormément.
Je placerais sans aucun doute Flip Pick Towers vers le haut du spectre. Il offre beaucoup de choix, de possibilités d'atténuation et diverses avenues de score à explorer. Il est facile à jouer, ce qui est essentiel, et avance à un bon rythme. Je me vois jouer de nombreuses autres parties de celui-ci, j'adore le design final et si vous en ressentez le besoin, vous pouvez dessiner de jolis petits éléments artistiques sur votre feuille également.
Bon, il est temps de dessiner des dragons, de créer des fenêtres et de séduire des sorcières. À la prochaine fois.







