Flesh and Blood est le nouveau JCC le plus en vogue. Le système du jeu est complètement différent de tout ce qui existe sur le marché, car il est conçu autour du fait de jouer en tant que héros. Le nom, "Flesh and Blood" (chair et sang), fait référence à la façon dont l'équipe de Legend Story Studios voulait qu'il soit joué. Pour aller à l'encontre de la vague des JCC en ligne, ils voulaient qu'il soit strictement joué l'un en face de l'autre, ou "en chair et en os". Le Covid-19 avait malheureusement d'autres plans. Cependant, avec les réimpressions des 4 sets qui arrivent à mesure que le monde rouvre, c'est le meilleur moment pour s'aventurer dans la nation de Rathe pour la première fois !
Un royaume, assiégé par la guerre
Welcome to Rathe est le premier set de Flesh and Blood, sorti initialement en 2019. Il a été lancé avec 226 cartes et les 4 premiers héros du jeu. Ce sont : Bravo le Gardien, Dorinthea la Guerrière, Katsu le Ninja et Rhinar le Brute. Les héros ont également des formes enfantines, pour la variante Blitz plus rapide du jeu.
Flesh and Blood se joue en incarnant votre héros en tant que personnage – vous avez besoin de cartes d'armes et d'équipement pour jouer. Votre deck est composé d'aptitudes, et pour lancer des attaques, vous devez "pitcher" d'autres cartes pour payer leur coût. Certaines cartes d'équipement et d'aptitude sont universelles, mais d'autres sont spécifiques à des classes. Par exemple, seul Bravo peut utiliser la carte Tectonic Plating, mais n'importe quel héros peut utiliser la carte Fyendal's Spring Tunic. D'autres cartes de Gardien sorties par la suite peuvent également utiliser Tectonic Plating, bien qu'au moment de la rédaction, il n'y ait que Bravo.
Puissance illimitée !
Ensuite, Arcane Rising. Ce set introduit 4 nouveaux types de héros, dont certains manquaient étonnamment à Welcome to Rathe. Le seul personnage de type mêlée dans l'ensemble du set est Viserai, le Lamesang ! Les 3 autres héros sont Dash la Mécanologue, Azalea la Rôdeuse et Kano le Sorcier. Si vous pensez à Donjons et Dragons, vous avez raison. Arcane Rising s'oriente beaucoup plus vers l'étrange et le loufoque que Welcome to Rathe. C'est le plus évident avec Viserai et Dash, qui combinent tous deux des éléments d'autres decks !
Viserai est une Lamesang, un hybride entre un mage et un épéiste. Portant l'épée et la sorcellerie à un nouveau niveau, il utilise beaucoup le tout nouveau type de dégâts Arcane. Les dégâts Arcane ont la capacité d'ignorer la défense normale, mais en contrepartie, ils peuvent être très facilement contrés par les défenses Arcane. Dash, quant à elle, donne l'impression de sortir tout droit de l'époque de Kaladesh de MTG ! Mieux vaut avoir des marqueurs sur vous, car vous allez devoir compter beaucoup de choses sur elle.
Donner des coups de poing et attraper les mains
Le style de jeu de Flesh and Blood me rappelle vraiment les jeux de combat classiques, comme Marvel vs Capcom et Guilty Gear. Il faut beaucoup de travail pour y entrer, mais une fois que vous y êtes, vous faites beaucoup de dégâts très rapidement. Les Brutes peuvent entrer plus souvent, mais infligent moins de dégâts, tandis que les Ninjas entrent moins mais lanceront plus de cartes que la plupart des gens ne peuvent gérer. Les Guerriers peuvent presque garantir une attaque à chaque tour, tandis que les Gardiens passent des tours à se préparer pour leur prochain coup de massue.
La construction de deck est l'endroit où le plafond de compétences du jeu augmente vraiment. Contrairement à d'autres jeux de cartes à collectionner, il n'y a pas d'équivalent d'énergie ou de terrain ; vous payez les capacités en sacrifiant d'autres capacités. Cela signifie que vous devez vous assurer que votre deck fonctionne bien ensemble. Si vous construisez votre deck horriblement mal, il est tout à fait possible de ne jamais toucher un adversaire intelligent. Heureusement, les decks de démarrage pour chacun des héros (y compris Ira, une autre Ninja) sont tous assez solides.
L'avenir de Flesh and Blood
Le plus gros problème avec Flesh and Blood est, simplement, la disponibilité de certaines cartes. Toutes les collections n'ont pas encore eu leur réimpression majeure, ce qui signifie que les cartes Crucible of War sont incroyablement difficiles à trouver. Si vous voulez vraiment jouer un Shapeshifter, son prix est (au moment de la rédaction) de plus de 2 000 $. Legend Story Studios a cependant promis qu'une réimpression de Crucible of War était à venir et que d'autres cartes Shapeshifter seraient imprimées à l'avenir. Des réimpressions dans les futures collections sont également probables, selon l'équipe. Le prochain Shapeshifter ne sera probablement pas le même personnage, mais il arrivera finalement !
Flesh and Blood devrait être en mesure de rivaliser avec d'autres JCC de deuxième niveau en Occident. Ceux-ci incluent Force of Will, Dragon Ball, Weiss Schwarz et Cardfight. La conception fantastique du jeu, qui met en scène des héros combattants au lieu de créatures invoquées, le distingue vraiment. Le soutien et l'amour continu de la communauté le renforcent encore davantage. Il pourrait même atteindre le niveau de Magic et Pokémon !



