« Très bien Parker ! Ramène-moi des photos de Spider-Man ! »
Si vous avez déjà eu envie d'être journaliste et rédacteur en chef, et de vous faire crier dessus par J. Jonah Jameson, alors vous êtes peut-être au bon endroit. Découvrez Fit to Print, un jeu de Peter McPherson, créateur de Tiny Towns, qui vous propose une autre ville d'animaux anthropomorphes à faire travailler. Cette fois, vous êtes des reporters rivaux, essayant de maintenir votre journal à flot.
Le jeu
Fit to Print est un jeu en temps réel de placement de tuiles, où les joueurs tentent de remplir leur journal sur trois jours différents pour diffuser les nouvelles et les images dans leur petit village. Tout d'abord, les joueurs reçoivent leur tuile Centrale, qui peut donner une orientation aux tuiles que le joueur souhaite récupérer. Chaque manche, les joueurs disposent d'un temps imparti pour traverser deux phases, durant lesquelles ils essaient de compléter leur journal du jour. Chaque jour, le journal a une taille légèrement différente, il faut donc y faire attention. La première phase est la Phase de Reportage, où les joueurs piochent des tuiles d'une réserve face cachée, et décident s'ils veulent les ajouter à leur bureau. S'ils ne le font pas, les tuiles sont remises face visible dans la réserve pour que d'autres joueurs puissent les récupérer à un moment donné.
Une fois qu'un joueur a pris toutes les tuiles qu'il pense nécessaires pour remplir son journal, il crie « Mise en page » et passe à la Phase de Mise en page. Il ne peut plus prendre de nouvelles tuiles dans la réserve, et utilise plutôt son temps restant pour placer les tuiles sur son journal. Il y a plusieurs règles de placement qui doivent être respectées :
- La tuile Centrale doit être placée en recouvrant l'étoile sur le journal.
- Les tuiles doivent être à l'intérieur des limites du journal du jour.
- Les tuiles peuvent être placées au-dessus du pli du journal (sauf indication contraire).
- Les tuiles doivent être placées dans la bonne orientation.
- Les photos ne doivent pas être adjacentes les unes aux autres.
- Les publicités ne doivent pas être adjacentes les unes aux autres.
- Les articles de même couleur ne doivent pas être adjacents les uns aux autres.
- Les tuiles peuvent être placées face cachée, mais doivent toujours être dans la bonne orientation.
Une fois qu'un joueur a fini de placer ses tuiles, ou qu'il ne peut plus en placer, il dit "Imprimer" et prend la tuile de Finition disponible suivante. Son tour est terminé, et il attend que les autres aient terminé.
Après que tous les joueurs aient terminé, vérifiez les plateaux de chacun. Comme dans Galaxy Trucker, toutes les tuiles placées à côté d'une tuile similaire ne rapportent pas de points, et le joueur choisit l'une des tuiles incorrectes à retourner face cachée. Toutes les tuiles qui dépassent ou sont mal orientées sont placées sur le bureau du joueur pour une prochaine manche. Ensuite, nous passons au décompte des points pour la manche.
Les joueurs marquent les points indiqués sur les Articles, des points pour les tuiles Photo en fonction des critères de la tuile, et des points pour la tuile Centrale. Ensuite, chaque joueur regarde sa plus grande zone d'espace blanc et compte les cases. Celui qui a le plus petit score un bonus de 3 points. Le joueur avec la plus grande zone d'espace blanc perd 1 point et tous les autres joueurs gagnent un point.
Ensuite, comptez la différence entre les icônes souriantes et tristes, et perdez un point pour chaque point de différence. Enfin, comptez le nombre de dollars provenant de la publicité et additionnez le total des points.Pour la mise en place des manches suivantes, défaussez les tuiles Centrales actuelles et remettez toutes les tuiles des journaux dans la réserve. Piochez un nombre de nouvelles tuiles Centrales égal au nombre de joueurs (une supplémentaire pour une partie à 2 joueurs) et dans l'ordre des tuiles de Finition, les joueurs en choisissent une nouvelle.
À la fin de la troisième manche, additionnez tous les scores de chaque manche et vérifiez le revenu publicitaire total. Le joueur qui a la plus faible valeur de revenu perd immédiatement et est éliminé du jeu. Celui qui a le plus de points parmi les joueurs restants gagne.
Il existe quelques règles optionnelles supplémentaires, comme raccourcir le temps de cinq minutes à quatre ou trois minutes pour rendre la pression du temps plus intense, ou ajouter un Pouvoir de Personnage pour chaque joueur, mais c'est à vous de les découvrir.
J'aime & Je n'aime pas
J'aime : Amusant, léger, farfeluJ'aime : Jeu d'échauffement rapide
Je n'aime pas : Les bureaux rendent le rangement du jeu difficile.
Dernières Réflexions
D'emblée, j'adore Fit to Print. Vraiment, ce jeu est une source de plaisir incroyable. Pour mon enterrement de vie de garçon, quelques amis et moi sommes allés dans un chalet en forêt pour jouer à une foule de jeux, et nous avons commencé par Fit to Print. C'était un échauffement parfait pour le week-end. Les règles sont simples, même pour les non-joueurs de jeux de société parmi nous, et nous avons joué et rangé le jeu en environ 45 minutes, y compris la mise en place et l'explication.
J'ai fait référence dans cette critique à Galaxy Trucker, comme point de comparaison plus ancien, mais, pour être honnête, Galaxy Trucker peut avoir un problème de leader qui s'échappe et peut durer un peu longtemps. Dans Fit to Print, beaucoup de ces problèmes ont disparu. Avoir un temps fixe pour récupérer les articles et les images, puis se dépêcher de les mettre sur le journal à temps pour l'impression est un excellent changement, surtout pour la course pour obtenir le premier choix de la pièce maîtresse au tour suivant.
Une chose que j'adore, c'est l'idée que l'on puisse jouer à ce jeu jusqu'à douze joueurs, où l'on est jumelé en équipes de journalistes et d'éditeurs. Les journalistes ont toutes les tuiles d'articles sur une table de l'autre côté de la pièce et doivent les livrer aux éditeurs, qui les mettent en page et les impriment. Ce genre de chaos thématique semble absolument génial à essayer lors d'une convention.
Le rangement de tous les petits éléments est un peu pénible, cependant. Les bureaux, bien que représentant une touche artistique agréable, sont inutiles et gênent, c'est donc à vous de décider si vous vous donnez la peine de les construire ou si vous gardez simplement la partie plateau. Dans l'ensemble, Fit to Print est une expérience brillante et amusante qui correspond bien au créneau du plaisir léger sans s'embourber dans des règles compliquées. Je le recommande vivement si vous aimez les puzzles en temps réel, les superbes illustrations et quelque chose d'un peu différent.
Scores
Illustrations : 4/5Complexité : 2/5
Rejouabilité : 4/5
Qualité des composants : 4/5
Interaction joueur : 3/5
Total : 87/100
Si vous avez aimé ce blog sur Fit To Print, vous pouvez cliquer ici pour l'acheter dès aujourd'hui. Faites-nous part de vos impressions sur nos réseaux sociaux @/zatugames
Envie de partager vos propres réflexions sur certains de vos jeux préférés ? Remplissez simplement notre formulaire de candidature rapide et facile ici pour devenir un blogueur Zatu !



