Final Fantasy est un nom familier dans le monde du jeu vidéo depuis bien plus longtemps que ma présence sur cette terre. Je ne peux pas être certain de leurs titres précédents, mais Square Enix semble toujours faire de son mieux pour modifier la formule de jeu de base des titres FF entre les sorties principales. Je suis sûr que vous savez que FFXVI ne fait pas exception à cette règle. Il abandonne toutes les notions des mécanismes de combat précédents et adopte plutôt une approche purement action-RPG de type "hack 'n' slash". Mais cela fonctionne-t-il ? Est-ce que cela semble juste ? Est-ce vraiment une expérience Final Fantasy ? Voici mes réflexions sur Final Fantasy XVI.
Phénix – Une série renaissante
Alors, réglons cette partie d'abord. Si vous êtes un fan des anciens jeux FF avec des combats au tour par tour, vous risquez d'être déçu par ce jeu. Personnellement, je ne suis pas un grand fan des combats au tour par tour, et je préfère de loin ceux que l'on voit dans les action-RPG ; j'étais donc plus que satisfait de cette approche. Il n'y a pas de changement de style de combat comme nous l'avons vu dans FFVII Remake, et il n'y a pas d'approche hybride comme nous l'avons vu dans FFXV. Final Fantasy XVI est le premier de la série à utiliser pleinement un style de combat rappelant celui de jeux tels que la série Devil May Cry.
Une autre décision prise pour ce jeu a été la séparation entre les personnages jouables. Cette fois-ci, vous ne contrôlerez que Clive. Bien que ce ne soit pas une révélation aussi importante que le changement de toute la mécanique de combat, cela signifie que vous ne changerez pas le contrôle des membres du groupe pendant le combat, ni même que vous ne personnaliserez leur équipement.
Ifrit – Le feu dans son ventre
Il y a bien sûr des choses que les fans de Final Fantasy trouveront familières. Bien que le cadre du jeu soit plus médiéval que fantastique, il y a encore quelques facettes familières. La principale d'entre elles est bien sûr l'inclusion des Éons. Vous les connaissez, ils ont été appelés de tout, des Chimères aux Espers. Vous le savez déjà, bien sûr, car les batailles d'Éons sont disséminées dans tout le matériel publicitaire publié pour le jeu. Et ce sont sans aucun doute les stars du jeu. Pouvoir incarner Ifrit et combattre les autres dieux élémentaires auxquels nous nous sommes habitués au fil des ans est brillant. Ces batailles sont toutes très cinématiques, engageantes et palpitantes.
J'adore aussi le design des personnages du jeu. Compte tenu de notre habitude de voir toutes sortes de personnages dans les jeux FF, comme des animaux anthropomorphes, des clowns avec de grandes langues, des créatures sombres avec des chapeaux trop grands pour leur corps, etc., il est quelque peu rafraîchissant d'avoir un casting de personnages humains très bien conçus. Même si les races variées auxquelles nous sommes habitués me manquent.
Le jeu propose une façon incroyablement innovante de gérer la difficulté. Il existe certaines anneaux que vous pouvez équiper et qui adapteront le jeu à votre goût. Si vous avez du mal à esquiver, il existe un anneau qui esquivera automatiquement pour vous. Si vous mourez souvent, il existe un anneau qui utilisera une potion pour vous en cas de besoin afin que vous puissiez vous consacrer au combat en cours. Je pense que c'est brillant. Plus de jeux devraient intégrer des moyens simples comme celui-ci pour adapter la difficulté, au lieu de simplement changer la quantité de dégâts que vous et vos ennemis subissez.
L'histoire est également bien écrite, bien qu'un peu prévisible. Parfois, tout ce dont nous avons besoin dans un jeu de type fantastique est un prince opprimé obsédé par une savoureuse vengeance. L'intérêt réside dans la politique étonnamment approfondie du monde. Chaque région du monde a son propre monarque et a généralement son propre Dominant pour maintenir l'équilibre des pouvoirs. Un dominant est ce que vous êtes, quelqu'un qui peut incarner l'un des Éons titulaires. Le monde tel qu'il est est en proie à des troubles, car une sorte de pourriture se répand dans le monde et détruit toute la faune et la flore sur son passage. Cela incite les différentes factions du monde à s'envahir mutuellement pour des terres viables afin de survivre. Au lieu, vous savez, de s'entraider. Mais bon, il vous incombe de sauver le monde et de lui rendre sa gloire d'antan. Bien sûr, vous sauvez le monde. C'est un RPG ! Cela dit… vous savez ce qu'il est temps de faire, n'est-ce pas ? C'est exact, quelque chose que je n'ai pas fait depuis ma critique de Tales of Arise en mars de l'année dernière… Il est temps pour…
… Une autre liste de contrôle RPG à tir rapide !
- Les personnages principaux masculins et féminins sont évidemment écrits comme des amours. C'est fait.
- Le mignon chiot de l'arrière-plan survit clairement jusqu'à nos jours. C'est fait.
- Des quêtes secondaires stupides que vous vous sentez obligé de terminer. C'est fait.
- Comporte une histoire de type "ils sont morts, non ils ne le sont pas, oui ils le sont, non ils ne le sont pas". C'est fait.
- Des ennemis de bas niveau idiots qui vous foncent aveuglément dessus même si vous êtes massivement surpuissant par rapport à eux. C'est fait.
Essayer de comprendre quelle est la place d'un Moggle dans ce monde, étant donné qu'aucune autre race n'a été retenue pour ce jeu, et pourquoi vous seul pouvez le voir, et pourquoi il ne semble se soucier que de vous envoyer à la chasse, et pourquoi Clive ne le mentionne jamais au maître archiviste qui semble inexplicablement déterminé à collecter des informations. Koupo. C'est fait. Attendez, quoi !?...
Garuda – Le vent dans le cul
Il y a donc beaucoup de choses à aimer dans Final Fantasy XVI. Il est clair que beaucoup d'amour et de dévouement ont été consacrés à la création du jeu. Mais comme pour chaque jeu, il y a bien sûr des choses qui ne fonctionnent pas tout à fait.
Or, l'une des choses pour lesquelles le jeu a été critiqué avant sa sortie était le manque de diversité dans le jeu. C'est parce que toutes les personnes dans les bandes-annonces (principales et d'arrière-plan) étaient apparemment blanches. Pour éclaircir cela, il y a en fait des personnes de couleur dans le jeu, elles vivent juste dans une autre région plus au sud. Quoi qu'il en soit, pour moi, la déception a été le manque de diversité des races dans le jeu. Mon jeu FF préféré est (et reste) FFXII. Ce jeu comptait un total de 12 races intelligentes : toutes totalement différentes en termes de design, de religion, de philosophie, etc. En plus d'encore plus de races au moins capables de parler et de communiquer. Dans FFXVI, il y a des humains et un seul Moggle : apparemment uniquement pour la nouveauté.
Je comprends la nécessité d'itérer les conceptions de jeux, surtout s'il y a des dizaines de jeux dans la série, mais certaines choses semblent manquer. Par exemple, le forgeron et le commerçant sont là, mais ils ne servent pas vraiment à grand-chose. Le forgeron a une nouvelle épée et un nouvel accessoire de chaque type (dont il n'y en a que 2) à fabriquer après chaque mission d'histoire environ, qui améliore légèrement celui que vous avez. Et le commerçant réapprovisionne vos potions – dont vous pouvez compter sur les doigts d'une main le nombre que vous pouvez transporter à la fois. Fini les 99 potions de toutes sortes dans votre équipement.
Il y a aussi le problème actuel que j'ai trouvé prédominant également dans Hogwarts Legacy. Vous obtenez du butin, dont vous ne faites rien. Vous avez parfois besoin d'une partie pour fabriquer votre prochaine épée, mais pas autant que vous en aurez dans votre inventaire. Vous pourriez le vendre pour des gils, mais alors vous n'avez rien à acheter, alors à quoi bon ? Il n'y a pas beaucoup d'intérêt à explorer le magnifique monde car tout ce que vous obtiendrez sera plus de butin inutile.
Un autre point à noter, que je considère comme une occasion manquée, est l'absence de faiblesses chez les ennemis. Si vous combattez une bombe par exemple (une boule de feu littérale), l'utilisation d'attaques basées sur le feu cause la même quantité de dégâts que les attaques basées sur le vent, d'autres types d'attaques élémentaires, etc. Je pense que c'est quelque chose qui devrait être présent dans ce jeu, mais qui ne l'est pas.
Titan – Un témoignage de puissance
Il est clair que j'ai mes griefs avec FFXVI. Bien qu'il se présente comme un RPG axé sur l'action, il manque certainement beaucoup de mécanismes de RPG. Mais cela n'empêche pas le jeu de se tenir sur ses propres mérites. Le jeu est toujours excellent. Ses points forts sont bien au-dessus de ses points faibles. C'est simplement quelque chose que les jeux n'ont pas réussi à être ces derniers temps – amusant. Je peux voir ce jeu marquer la pierre angulaire des jeux qui suivront. C'est une formule qui mènera sans aucun doute la charge vers une nouvelle ère de jeux Final Fantasy.
FFXVI est un retour à une époque où les jeux étaient ce qu'ils étaient et n'essayaient pas d'être quelque chose de plus. C'est un jeu dont l'histoire a été conçue autour du désir de simplement opposer de grands béhémoths élémentaires les uns aux autres pour notre plus grand plaisir. Et il n'y a absolument rien de mal à cela. Le jeu est très amusant et tout fan de jeux d'action ou d'histoire se sentira parfaitement à l'aise avec celui-ci. Je recommande vivement de découvrir Final Fantasy XVI.



