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Test de Final Fantasy VII Remake

Le train entre en gare et, dans un élan d'acrobatie experte, un soldat blond maniant une épée géante descend du toit de l'un des wagons. Cloud Strife est de retour, et cette fois-ci il a des mains.

Final Fantasy VII Remake est une relecture contemporaine du premier acte (ou premier disque) de l'emblématique JRPG de 1997, Final Fantasy VII. Reprenant tous les points majeurs de l'intrigue et en ajoutant de nouveaux, le jeu développe le monde de Midgar et le complot du groupe de combattants de la liberté Avalanche pour empêcher la maléfique corporation Shinra d'abuser des forces vitales de la planète.

Il est formidable de revoir certains personnages majeurs revenir, apportant une vague de nostalgie dans leur sillage. Pourtant, il pourrait être intéressant de se demander si Final Fantasy VII Remake ne s'appuie pas trop sur l'idée que le joueur a apprécié l'original. En "refaisant" d'anciennes représentations, histoires et idéaux pour les mêmes joueurs qu'en 1997, il est possible que Square Enix ait juste manqué le coche pour rendre cette expérience vraiment contemporaine.

Grosses Armes Et Grosses Épées

Là où les jeux solo AAA plus récents ont largement penché vers la narration, Square Enix a clairement concentré la majorité de l'expérience de jeu autour du système de combat, le plaçant au cœur de l'expérience du joueur. C'est probablement parce que l'histoire, déjà riche et complexe depuis l'original, n'avait besoin que d'être étoffée.

Représentation modernisée du système classique au tour par tour utilisé dans l'original, Final Fantasy VII Remake rappelle des fonctionnalités clés comme la barre ATB, les materias et les limites, le tout reconditionné pour créer un nouveau système de combat fluide.

Centrée sur l'étourdissement de votre ennemi pour le rendre vulnérable aux dégâts, semi-paralysé, la nouvelle expérience de combat est plus rapide et bien plus stratégique. La combinaison de styles de combat variés des personnages jouables et des faiblesses spécifiques des ennemis fait de chaque combat un petit puzzle, où vous devez connaître votre ennemi, maîtriser les compétences de vos personnages et être stratégique avec vos sorts et capacités équipés pour maximiser les dégâts et prendre le dessus. Vous devez apprendre de nouveaux schémas pour étourdir les ennemis de la bonne manière. Tout cela rend le combat complexe, engageant et profondément gratifiant.

De plus, les mécanismes d'armes et d'armures ajoutent une grande profondeur au combat, et c'est certainement le bon équilibre entre facile à comprendre et stimulant. Les niveaux de configuration des armes et de personnalisation de l'équipement vous offrent une grande variété. Compte tenu du nombre de combats que l'histoire vous oblige à faire, Final Fantasy VII Remake ne manque pas d'encourager ses joueurs à trouver le style de jeu qui leur convient.

Remise à Niveau Supplémentaire

L'avantage majeur d'allonger le premier acte en un jeu complet est qu'il offre amplement l'occasion de construire un monde et de développer les personnages. Cela nous donne la chance d'en apprendre davantage sur des personnages légèrement inconnus comme Jessie, Biggs et Wedge, et d'approfondir encore plus les personnages que nous connaissons. Observer le réchauffement de l'extérieur froid et mercenaire de Cloud Strife est une sorte de cadeau, une lueur d'une maturité et d'une vulnérabilité bien plus complexes et enrichissantes que l'original. Cela est grandement aidé par le retour de l'extraordinaire bande-son qui correspond aux émotions de l'histoire et des personnages, complétée par des graphismes considérablement améliorés.

L'inconvénient d'étendre une intrigue de cinq heures à plus de trente heures de jeu est de savoir quoi faire de tout cet espace. C'est l'un des aspects négatifs du jeu.

Final Fantasy VII Remake capture tous les moments et sentiments essentiels de l'original mais les enrichit avec du contenu de remplissage plutôt évident. On pourrait dire que les missions secondaires et le matériel supplémentaire, lorsqu'ils n'embellissent pas les personnages importants, sont là pour aider à développer le monde, le rendant plus riche à jouer. Pourtant, cela est déjà accompli par l'expansion des points clés de l'intrigue et des missions principales.

Au lieu de cela, ces quêtes secondaires et ce remplissage supplémentaire agissent plutôt comme des interruptions discordantes dans le tempo narratif, brisant le rythme et, parfois, contrastant fortement avec le ton. Le désir de continuer est vraiment alimenté par l'excellent système de combat (ainsi que la constante remémoration et l'envie d'arriver à la fin du premier disque !).

Refonte du Ton

Outre l'histoire et le combat, une caractéristique tonale significative ajoute une autre dimension au jeu. Il y a de nombreux moments où le jeu démontre sa volonté de plaire à son public, utilisant un sens de l'autodérision pour rester connecté à l'original tout en s'en démarquant.

Lorsque nous nous écartons du chemin principal de la mission pour chercher un trésor, le personnage armé Barrett observe ce que nous faisons. Ce clin d'œil ironique au choix du joueur d'explorer chaque recoin de la carte est amusant. Lorsque nous gagnons une bataille, on peut parfois entendre Barrett chanter le célèbre jingle de victoire comme sa propre façon de célébrer. Encore une fois, c'est amusant et cela démontre un certain niveau de maturité, disant aux joueurs qu'il est conscient de ses origines.

Au début de l'histoire, nous voyons l'emblématique Épée Broyeuse de Cloud frapper le linteau supérieur d'une porte. De plus, de nombreux PNJ peuvent être entendus commenter la taille impressionnante de l'épée. Ces moments sont un autre clin d'œil aux joueurs et aux fans de l'original.

Tous ces petits détails permettent aux développeurs de se situer au sein de la communauté des fans du jeu. Cela dit : « nous savons », « nous rions aussi et nous sommes émerveillés par les mêmes choses qui vous ont époustouflés ! » Cela dit : « nous avons aussi joué à l'original ». Pourtant, cette relation entre le joueur, le développeur, l'original et le Remake présente des angles morts culturels contemporains.

La maturité vient d'être conscient de soi, mais elle n'est pas pleinement reconnue. Elle semble superficielle et manque d'exploration appropriée. Par exemple, Final Fantasy VII Remake semble ignorer complètement la refonte de sa représentation des femmes, optant pour maintenir Tifa dans une tenue discutable et sexualisée. Si le jeu est fiable dans son sens de la conscience, il y a un manquement à ne pas changer la façon dont Tifa est habillée, ratant une chance de démontrer comment le jeu peut à la fois rester fermement lié à l'original et être une nouvelle expérience, pour un public plus averti.

Réflexions Finales

Final Fantasy VII Remake s'appuie fortement sur le sentiment de nostalgie du joueur pour l'original. Et, par moments, j'étais certainement là pour les mêmes raisons. Voir les rues crasseuses et familières de Midgar, jouer la brillante séquence de moto, et regarder Cloud abattre des monstres avec son Épée Broyeuse, était bien plus satisfaisant que je ne l'avais imaginé.

Le système de combat est à la fois familier et nouveau, avec une complexité qui maintient le jeu intéressant et excitant du début à la fin des crédits. Les graphismes améliorés et le retour à la bande-son épique, situent davantage Final Fantasy VII Remake comme un jeu autonome, fermement lié à l'original.

Pourtant, être un jeu autonome tout en restant lié à l'original est également problématique.

Se tenir seul sur une intrigue basée uniquement sur le premier acte de l'original laisse de grandes lacunes. Celles-ci sont inévitablement comblées par du remplissage pour que le jeu puisse atteindre le quota de trente heures de jeu et plus. Cela encourage des instances qui perturbent le rythme, altèrent le ton et alourdissent l'expérience avec l'inutile.

De plus, des bagages, qui auraient pu être acceptés ou ignorés en 1997, ont été conservés en raison de ses liens avec l'original. Des représentations inconfortables et troublantes des genres ont peu de place pour se cacher dans un jeu doté de graphismes de pointe et d'une conscience de la communauté qui l'entoure.

En fin de compte, je me demande si le fait d'avoir inclus le tag "Remake" dans le titre était une façon pour Square Enix d'avertir les nouveaux joueurs de la franchise qu'il y avait eu quelque chose avant. Il semble que cela donne à Final Fantasy VII Remake la possibilité d'enterrer tous les mauvais moments en se basant sur un original, mais de célébrer grandement tous les bons moments.

Bien que mon expérience ait été, en majorité, amusante, je me demande si ce ne serait pas un jeu beaucoup moins agréable pour quelqu'un qui n'a pas joué, ou n'est même pas au courant, de l'original. Peut-être ne seriez-vous pas attiré par Final Fantasy VII Remake si vous n'étiez pas familier avec son histoire ? C'est un Remake après tout.

Zatu Review Summary

Final Fantasy VII Remake - PS4

Final Fantasy VII Remake - PS4

£15.50

£59.99

Score Zatu

78%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Jake Montanarini
Zatu Games
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