Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Critique de Final Fantasy VII Rebirth

Dès la fin de Final Fantasy VII Remake, j'attendais cette sortie avec l'excitation d'une excursion d'une journée au Gold Saucer et, eh bien, les braves gens de Square Enix ont absolument réussi. Le jeu reprend juste après les événements du premier opus, plus précisément après le DLC autonome de Yuffie pour FFVII Remake, où elle voit le groupe se diriger vers Kalm. Le premier chapitre nous plonge au cœur même de toute l'histoire, un lieu sur lequel repose le reste du jeu, Nibelheim. Explorer cette section avec Cloud et Sephiroth est un chef-d'œuvre nostalgique visant à raconter une histoire familière et à engager ceux qui la découvrent dans un équilibre merveilleux, afin que personne ne se sente exclu ou confus. Quiconque a joué à l'original sait à quel point cette scène est importante et elle est référencée de nombreuses fois tout au long des treize chapitres qui suivent. Treize chapitres qui parviennent à vous faire sentir que cette histoire signifie quelque chose pour vous, vous connecte et vous emmène dans un voyage à travers un environnement qui, autrefois familier, est tout sauf cela.

Dès le premier chapitre, on peut dire que les développeurs ont mis tout leur cœur à faire de ce jeu un voyage nostalgique magnifique et invitant qui continue de surprendre à chaque étape. Reprendre un jeu avec une histoire familière et modifier subtilement de petits détails est un pur délice. On a l'impression de se remémorer avec un vieil ami du lycée ce que l'on pensait être bien, mais jamais tout à fait comme ça. Évidemment, les avancées technologiques ont permis à Square Enix de transposer cette histoire dans les temps modernes, passant de personnages 3D sur des arrière-plans 2D pré-rendus à un jeu, des lieux et tout le reste entièrement rendus.

Ils ont mis la barre très haut avec FFVII Remake et même si ce jeu se déroulait uniquement à Midgar, Rebirth a ouvert le jeu à de multiples lieux qui sont tous connectés par une carte du monde ouvert. C'est grand, c'est plus grand que grand, c'est gigantesque. Même les petites villes, comme votre première ville Kalm, sont assez grandes avec suffisamment d'espace pour se promener et des gens avec qui interagir, l'agitation d'une petite ville est évidente. Les gens vaquent à leurs occupations quotidiennes, les enfants jouent dans la rue, ils ont vraiment essayé de rendre chaque endroit vivant, quels que soient leurs problèmes, vous les ressentiez aussi. Ils réussissent à maintenir cela tout au long du jeu, les lieux sont extrêmement impressionnants, allant des petites villes de campagne à la vie nocturne trépidante du Gold Saucer. Chaque zone est méticuleusement conçue, vous pourriez vous y promener pendant des heures en regardant la population passer sans progresser dans le jeu. Mais quand vous le décidez, le jeu vous guide à travers une histoire qui réserve quelques surprises même aux amateurs de l'original. Réintroduire des personnages que vous connaissez et aimez, ou détestez, tout en introduisant de nouveaux personnages qui contribuent toujours à l'ambiance générale et à la dynamique de l'histoire. L'objectif est d'empêcher un événement catastrophique causé à Gaïa (la planète) par Sephiroth, qui reste l'antagoniste principal. Vous êtes emmené à travers un grand nombre de lieux tels que le Gold Saucer, Nibelheim, Gongaga, Corel, la Cité Oubliée et Junon.

Tout au long de ce voyage, le jeu vous présente toutes sortes de personnages, certains qui rejoignent votre cause comme Cait Sith, Yuffie, Barrett, Tifa, Aerith et Red XIII, tout en introduisant deux autres personnages qui ne sont pas encore jouables, Cid et Vincent. Ils ont pris cette distribution de personnages et les ont si bien développés, vous parcourez leurs hauts et leurs bas passés de joie et de désespoir qui vous laissent avec la personne que vous voyez maintenant et honnêtement, vous pouvez vous y connecter et c'est exactement ce qu'ils avaient l'intention de faire. Voyez, dans Rebirth il y a un système de relations qui, selon vos choix de dialogue et vos actions, peut faire agir les membres du groupe d'une certaine manière envers vous ou vous pouvez même voir différentes cinématiques en fonction de la façon dont vous avez interagi avec eux (je pense au tour en grande roue). Cela à son tour se prête à la façon dont ils peuvent interagir au combat. Le système de combat est en grande partie le même dans Rebirth par rapport à Remake, mais ils ont ajouté beaucoup plus de variété et un sentiment de camaraderie. Par exemple, vous pouvez effectuer des capacités de synergie qui permettent à deux membres de l'équipe de faire équipe efficacement et d'effectuer une capacité spéciale. Une capacité fait lancer à Aerith un dôme sur un ennemi tandis que Tifa rebondit d'un côté à l'autre en déchirant l'ennemi à chaque fois. Une autre fait effectuer à Cloud et Tifa une attaque de synergie parfaite où chaque mouvement est imité par l'autre. Ceux-ci peuvent être débloqués dans la section folio, essentiellement la version Rebirth d'un arbre de compétences. Cela peut être encore étendu lorsque votre niveau de groupe augmente en effectuant diverses tâches et en vous liant généralement avec vos coéquipiers. Cela rend les combats incroyablement amusants et invite le joueur à expérimenter ce qui convient le mieux à ses styles de jeu et à ses stratégies de combat.

Le système de combat n'est qu'une des nombreuses choses que les développeurs ont vraiment améliorées par rapport au jeu précédent et il fonctionne très bien, vous pouvez faire de n'importe quel personnage le chef du groupe afin de le contrôler et c'était une façon amusante de jouer avec les compétences de chaque personnage et de les écouter interagir avec les autres membres du groupe. Cet engagement se poursuit dans la carte du monde ouvert, les personnages interagissant constamment sur le monde qui les entoure pendant que vous explorez. Et vous pouvez explorer ! Chaque zone contient beaucoup de contenu, le tout emballé par le légèrement agaçant Chadley. Chadley suit toutes vos informations dans chaque zone et vous récompense lorsque vous terminez une section d'informations avec des points de région. Vous pouvez les dépenser avec Chadley pour accéder à des matérias très utiles. Terminer des informations peut également débloquer des batailles VR avec Chadley qui vous mettent au défi de différentes batailles pour des récompenses variées. Une partie du contenu que vous pouvez compléter dans le monde ouvert peut aller des missions de protorelique aux missions de renseignement ennemi. Les missions de protorelique varient d'une zone à l'autre, mais ce sont généralement des mini-jeux avec un contenu d'histoire vraiment génial derrière eux. Les missions de protorelique varient des mini-jeux tels que l'écrasement de cactuar qui consiste à vaincre des ennemis cactuar pour accumuler suffisamment de points pour gagner une récompense, jusqu'à un mini-jeu 3D cool appelé fort condor dans lequel le joueur utilise des MP pour «invoquer» des troupes au combat pour éliminer le chef ennemi. Ajoutez à cela le bonus que vous pouvez transmuter des objets que vous trouvez dans le monde extérieur, les donjons et certaines villes en objets tels que des potions, des bracelets, des élixirs et aussi certains objets liés aux quêtes. Trouver des plans de transmutateur nécessite d'être sur chocobo et chaque zone a son propre chocobo avec sa propre capacité très spécifique à la région, allant du vol, de la capacité à escalader des montagnes et aussi de la capacité à traverser des étendues d'eau.

Le contenu en monde ouvert comprend également des informations régionales qui donnent une brève description de la vie générale et de la faune de cette carte particulière. Celles-ci sont liées aux matérias d'invocation et plus vous trouvez d'informations régionales, plus l'invocation sera facile à combattre. Pour ce faire, vous devez les vaincre dans la salle de combat VR de Chadley. Il y a vraiment de tout dans ce jeu, vous pouvez le rythmer comme vous le souhaitez et si vous voulez tout faire, rien ne vous en empêche. Il y a tellement de choses à faire. Vous pouvez faire un seul parcours en 120 heures ou en 40 heures, cela dépend uniquement de ce que vous choisissez de faire. Cela n'inclut même pas les mini-jeux supplémentaires au Gold Saucer. Il y a cependant des mini-jeux liés à l'histoire, pour moi c'était un peu agaçant car cela semblait forcé. Il y a beaucoup de mini-jeux à faire si je le voulais, mais quand j'essaie de continuer l'histoire, je n'avais pas vraiment envie d'en faire un autre. De plus, il y a des sections très gimmicky dans le jeu qui nécessitent que certains personnages effectuent certaines actions. Par exemple, il y en a une dans le manoir de Nibelheim qui est beaucoup mentionnée dans les discussions autour de Rebirth et qui implique Cait Sith. Cette section vous oblige à lancer des boîtes sur des interrupteurs pour ouvrir des portes vers d'autres zones ou à déplacer des boîtes des ascenseurs pour modifier la différence de poids afin de le faire monter ou descendre. Ce genre de chose m'a semblé déplacé pour deux raisons : premièrement, en avons-nous besoin pour faire avancer une histoire ? C'est discutable. Et deuxièmement, une fois cette section terminée, il aurait été cool qu'elle ait une utilité dans la carte du monde, une zone que vous ne pouviez pas atteindre auparavant par exemple ? Ce n'est pas vraiment quelque chose pour lequel on pourrait critiquer un jeu, mais cela mérite certainement d'être mentionné car c'est l'un des rares éléments qui peuvent donner l'impression de gêner un jeu stellaire, sans parler d'une superbe histoire qui, à la fin de ce jeu, vous laissera avec plus de questions que de réponses concernant CETTE scène d'Aerith.

En résumé, ce n'est pas un hasard si ce jeu a été nominé pour le Jeu de l'Année 2024. Les développeurs ont vraiment mis le paquet et ont transformé un jeu très apprécié en un chef-d'œuvre pour attirer de nouveaux fans sans décevoir les anciens. Il est riche en contenu et propose certains des mini-jeux les plus innovants. Il ne déçoit sur aucun point et est très intelligent en laissant juste assez de raisons de continuer à discuter de ce que le prochain jeu apportera.

Zatu Review Summary

Final Fantasy VII Rebirth Édition Standard - PS5

Final Fantasy VII Rebirth Édition Standard - PS5

£68.19

£69.99

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star
Anthony Sweeney
Zatu Games
Écrivez pour nous - Écrivez pour nous -
Zatu Games

Rejoignez-nous dès aujourd'hui pour recevoir des réductions exclusives, découvrir toutes les nouveautés et bien plus encore ! Pour en savoir plus sur notre blog et comment devenir membre de l'équipe de rédaction, consultez les informations ci-dessous.

En savoir plus