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Test de FC 24 EA Sports

On dit que plus les choses changent, plus elles restent les mêmes, et il n'y a peut-être pas de meilleur exemple de cette analogie que FC 24.

Que signifie un nom ?

Pour ceux d'entre vous qui voient FC 24 et pensent qu'il pourrait y avoir un nouveau jeu de football sur la scène, non… juste un nouveau nom.

En décembre 1993, EA Sports a sorti FIFA 94, et il a été en grande partie le jeu de football de référence à partir de ce moment-là.

Il y a eu des prétendants au trône… des jeux comme Adidas Power Soccer et Dino Dini’s Kick Off Revival n’ont pas vraiment offert de concurrence, tandis que This is Football et Pro Evolution Soccer se sont le plus approchés de détrôner FIFA. Mais alors que tous les autres tombaient, le mastodonte EA continuait sur sa lancée.

Mais en 2023, EA a rompu son partenariat de 30 ans avec la FIFA et a rebaptisé son jeu FC 24.

Il est probable que nous verrons un autre jeu FIFA à l'avenir, car ils cherchent un nouveau développeur avec qui travailler, mais pour l'instant, FC 24 occupe le devant de la scène.

Quoi de neuf ?

En bref… pas grand-chose.

La série FIFA a souvent été critiquée pour être essentiellement un patch glorifié, ses critiques les plus ardents affirmant que chaque année n'apporte guère plus qu'une mise à jour de l'effectif qui pourrait tout aussi bien être publiée en tant que contenu téléchargeable.

Avant FC 24, j'avais tendance à ne pas être d'accord avec cette évaluation des jeux. Oui, ils sont similaires, mais il serait impraticable et inutile de créer un jeu totalement nouveau chaque année. Au lieu de cela, EA se concentre souvent sur de petits changements nuancés au schéma de contrôle, des améliorations de la qualité de vie, ou ajoute de nouvelles fonctionnalités ou des éléments immersifs aux différents modes déjà proposés.

Chaque année, le jeu se comporte juste assez différemment pour que les joueurs puissent ressentir les améliorations apportées et s'y adapter en jouant davantage. Chaque année, il y a quelque chose de nouveau qui améliore les modes existants (la Draft dans Ultimate Team, le jour de la date limite des transferts en mode Carrière, etc.) ou en introduit de nouveaux, comme Volta et The Journey ces dernières années.

Mais FC 24 est presque identique à FIFA 23, et les ajouts aux modes de jeu existants sont soit préjudiciables, soit mal reçus, soit insignifiants.

Une carrière d'entraîneur

En lançant le mode Carrière, les joueurs sont immédiatement informés de la façon dont ils peuvent désormais embaucher des entraîneurs pour former l'équipe dans certains domaines. Plus l'entraîneur est bon dans un certain domaine du jeu, mieux vos joueurs développeront ces attributs.

Cela met en appétit pour ce qui pourrait arriver… mais on se rend vite compte qu'il n'y a pas grand-chose d'autre.

Le thème des entraîneurs s'étend à l'option de jouer des mini-jeux d'entraînement avant le prochain match afin d'augmenter temporairement les statistiques de l'équipe si vous réussissez suffisamment bien, mais je doute que les joueurs s'en soucient après plus d'une poignée de matchs. Sauf s'ils sont confrontés à un adversaire particulièrement difficile, où un coup de pouce pourrait faire la différence.

Le seul autre changement notable est résolument négatif, car la gestion d'équipe ne semble plus être une option avant le match. Cela signifie que pour apporter des modifications à votre équipe du jour de match, vous devez vous rendre dans le centre d'équipe, y apporter des modifications, PUIS vous rendre au match suivant. De plus, ces changements sont permanents, donc contrairement aux titres précédents où vous pouviez intégrer un joueur pour un seul match et que l'équipe/les tactiques revenaient par défaut après ce match, vous devez maintenant les modifier à chaque fois.

Il y a aussi quelques nouveaux modes de "simulation" pour ceux qui aiment jouer au jeu plus comme Football Manager, mais ils n'apportent pas grand-chose.

En fin de compte, pas un gros problème

Le mode Ultimate Team d'EA est au centre des titres FIFA depuis plus d'une décennie, et bien que les années précédentes, il ait souvent semblé que payer pour jouer était une nécessité, les deux dernières éditions se sont senties beaucoup plus accessibles pour ceux qui sont prêts à faire l'effort.

Il n'y a pas de différence cette année, avec de nombreuses façons différentes de gagner des packs gratuits et des pièces pour acheter des joueurs. Avec juste un peu de dévouement, il est facile de monter une équipe décente notée 85-90 sans dépenser un seul centime de votre argent réel.

Cependant, il y a un élément de l'Ultimate Team de cette année qui divise les opinions, et c'est l'introduction de joueuses. Il est louable qu'EA ait choisi de mettre en lumière le football féminin dans ses jeux, et c'est la plus grande avancée à ce jour pour le faire, mais cela a également créé une controverse dans la façon dont cela a été mis en œuvre.

La plupart des packs contiendront un mélange de joueuses et de joueurs masculins, mais cette répartition ne semble pas proportionnelle si l'on considère le nombre de joueuses et de joueurs masculins présents dans le jeu.

EA semble avoir secrètement équilibré cela quelque peu, mais la première semaine de sortie des packs semblait contenir près de 50% de joueurs masculins et 50% de joueuses. Certains ont insinué que les joueurs masculins étant toujours plus recherchés que les joueuses (ce qui est évident sur le marché, où une joueuse notée 90 se vendra pour une fraction de son homologue masculin), cela avait été fait pour "remplir" les packs et encourager les joueurs à dépenser plus.

Ce que cela a réellement fait, cependant, c'est de donner aux joueurs la chance de monter une équipe très compétente pour beaucoup moins de pièces, car en fin de compte, les joueurs performent de la même manière qu'ils soient masculins ou féminins, et ce ne sont que leurs avatars qui changent.

Les Évolutions sont l'autre grand ajout cette année, permettant aux joueurs d'améliorer certaines de leurs cartes existantes en relevant des défis, mais celles-ci peuvent souvent être restrictives à moins que vous ne soyez ouvert à jouer à tous les différents modes de jeu qu'Ultimate Team a à offrir.

En général, les choses sont à peu près les mêmes (bien que le menu soit plus lourd) mais c'est bien car la rejouabilité ici vient de l'ajout de nouveaux défis et de joueurs tout au long de l'année.

Ailleurs, le jeu reste largement inchangé, bien qu'il y ait de nouvelles options de commentaires qui sont une amélioration bienvenue, ce qui signifie que vous n'entendez plus les mêmes voix dans chaque match.

Où est le VAR ?

Lors de la création des jeux FIFA, EA a toujours placé le réalisme au cœur de ce qu'ils ont fait avec la série, et il est évident qu'ils ont essayé de le maintenir dans FC 24. Les mouvements et les touches des joueurs semblent plus réalistes, le ballon réagit comme il le ferait dans la vie réelle en fonction du type de passe ou de tir, il y a même des annonces par haut-parleur pendant le match pour avertir les fans que le langage grossier ne sera pas toléré, ou que la femme de quelqu'un les attend à la billetterie.

Donc, dans un jeu où le réalisme est primordial, je trouve absolument déroutant qu'il n'y ait AUCUNE implémentation du VAR. Zéro.

Ce serait si facile à mettre en œuvre aussi, car les décisions de hors-jeu fonctionnent déjà de manière similaire avec le juge de ligne qui lève le drapeau après qu'un but est marqué si cela se produit assez rapidement. Tout ce qu'il aurait fallu, ce sont quelques animations supplémentaires ou des cinématiques évitables similaires aux célébrations de but, montrant une vérification VAR en cours.

Peut-être que les développeurs ont pensé que cela ralentirait le jeu, ou ils ont simplement privilégié d'autres choses comme les nouvelles séquences de réservation à la première personne.

EA a-t-il marqué un but contre son camp ?

Alors, malgré tout cela, est-ce que je recommande FC 24 ? En fait, oui, mais avec une mise en garde.

Si, comme moi, FIFA est constamment l'un de vos jeux les plus joués de l'année, je vous recommande la mise à niveau. Les graphismes ont été un peu améliorés et honnêtement, cela vaut le prix d'entrée juste pour diversifier un peu les commentaires, après avoir écouté les mêmes lignes douloureuses encore et encore dans FIFA 23.

Si vous êtes un joueur d'Ultimate Team, je vous recommande également de vous y mettre dès que possible, car la plupart des événements sont chronométrés et plus vous attendez, plus vous risquez de manquer de joueurs exclusifs.

Cependant, si vous êtes un joueur occasionnel, ou si vous préférez le mode Carrière, vous voudrez peut-être attendre un peu plus longtemps que le prix baisse.

EA n'a certainement pas réinventé la roue cette fois-ci, mais le bon côté des choses, c'est qu'ils n'en avaient pas vraiment besoin.

Zatu Review Summary

EA Sports FC 24 - PS5

EA Sports FC 24 - PS5

£70.09

£69.99

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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