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Critique de Fantasy Realms

La simplicité de Fantasy Realms fait que tout le monde peut apprendre ce jeu très facilement. Lorsque je joue à un jeu pour la première fois, je me demande toujours si mes parents ou mes beaux-parents en comprendraient les règles, et Fantasy Realms est sans aucun doute un jeu qu'ils comprendraient. Conçu par Bruce Glassco et édité par WizKids, c'est vraiment un de mes jeux préférés.

Jouer à Fantasy Realms

Les règles de Fantasy Realms sont simples, en fait, le livret d'instructions ne contient que huit pages, ce qui inclut un aperçu plus détaillé de la terminologie, un exemple de score sur double page et une liste complète des noms de cartes.

Avec une main de départ de sept cartes, vous pouvez soit piocher une carte dans la défausse, soit piocher une nouvelle carte dans la pioche, puis défausser une carte dans la défausse, vous assurant ainsi d'avoir toujours une main de sept cartes. Dès qu'il y a 10 cartes dans la défausse, la partie se termine et le joueur avec les cartes au score le plus élevé gagne la partie.

Cela semble assez simple, mais il faut prendre en compte que chaque carte a un bonus ou une pénalité qui peut modifier considérablement sa valeur de score. Chaque bonus et pénalité dépend des autres cartes de votre main, certaines pénalités "annulent" même d'autres cartes de votre main de sorte qu'elles ne rapportent rien, bien sûr il existe des moyens de contourner les pénalités et d'obtenir d'énormes points bonus si vous pouvez obtenir la bonne combinaison de cartes en main.

Cela rend le jeu très stratégique, mais il y a toujours un certain niveau de chance dans ce jeu, si vous attendez une carte spécifique pour compléter un combo, elle peut ne jamais apparaître dans la partie actuelle. Avec un seul exemplaire de chaque carte, vous avez besoin de chance pour compléter l'un des combos les plus difficiles, et espérer qu'aucun des autres joueurs n'a la carte dont vous avez besoin en main.

Variantes à deux et sept joueurs

La boîte de Fantasy Realms indique qu'il s'agit d'un jeu pour 3 à 6 joueurs, mais il existe quelques variantes de jeu, permettant une partie à deux joueurs ou une partie à sept joueurs.

La variante à deux joueurs commence sans que l'un des joueurs n'ait de cartes en main. Au lieu de cela, à votre tour, vous prenez une carte de la défausse ou vous piochez deux cartes du paquet et en défaussez une. Une fois que vous avez sept cartes en main, le jeu continue selon les règles originales. Le jeu se termine lorsque les deux joueurs ont sept cartes en main et qu'il y a 12 cartes dans la défausse. Je trouve cette variante tout aussi amusante, mais il semble beaucoup plus difficile de mettre la main sur les cartes que vous voulez vraiment, en raison du fait qu'il n'y a pas autant de cartes révélées et que la défausse a tendance à se remplir des cartes qu'aucun des joueurs ne veut. Cela dit, en regardant mon carnet de scores, cela ne semble certainement pas affecter les scores globaux.

La variante Chaos Realms pour 3 à 7 joueurs se déroule sous un temps limité et les joueurs ont la possibilité d'échanger des cartes entre eux au taux d'une pour une pendant ce temps imparti afin de rendre leurs mains les meilleures possibles. Je n'ai pas encore essayé cette variante, préférant m'en tenir aux règles de base lorsque je vois des amis, principalement parce que c'est leur première fois qu'ils jouent.

Thème

Le thème, comme le titre du jeu l'indique, est la fantasy ; avec 11 familles différentes et un seul exemplaire de chaque carte, chaque joueur terminera la partie avec un thème complètement différent. Vous devrez choisir plus d'une famille tout au long du jeu car il y a un maximum de cinq cartes dans chaque famille, j'ai tendance à regarder ce que j'ai dans ma main de départ et à construire sur ce que j'ai déjà.

Les familles sont les suivantes : Armée, Artéfact, Bête, Flamme, Inondation, Terre, Chef, Arme, Météo, Sauvage et Magicien et sont clairement nommées et codées par couleur sur le côté gauche de la carte. Le codage couleur permet de voir plus facilement combien de cartes d'une famille spécifique vous avez en un coup d'œil si vous visez à remplir les exigences d'une carte. Encore une fois, le texte de l'exigence est également codé par couleur.

Interaction entre les joueurs

Il n'y a pas beaucoup d'interaction entre les joueurs dans Fantasy Realms, seules les cartes de votre main affectent votre score final, peu importe ce que les autres joueurs ont, à moins bien sûr qu'ils n'aient une carte que vous voulez. Certains joueurs peuvent finalement prendre beaucoup de temps pour décider quoi faire à leur tour car ils ne peuvent pas se décider sur la carte à défausser, ce qui ralentit un peu le jeu pendant que les autres joueurs attendent leur tour.

La seule véritable interaction vient du typique "Je voulais cette carte" quand quelqu'un prend une carte de la défausse que vous espériez obtenir vous-même. La variante des royaumes du chaos semble cependant offrir beaucoup plus d'interaction avec les autres joueurs en raison de la nécessité de conclure des accords commerciaux.

Réflexions finales sur Fantasy Realms

Fantasy Realms est rapide à apprendre et à jouer, même pour les membres de la famille qui ne sont pas des joueurs. Emballé dans une petite boîte soignée, il est parfait pour voyager et n'a pas besoin d'un grand espace pour être installé, ce qui signifie que vous pouvez jouer pratiquement n'importe où. Le carnet de scores a de la place pour sept noms en haut et vous permet de détailler le score de chaque carte, avant d'additionner le score final. Je trouve toujours intéressant de voir ce que les autres joueurs ont réussi à obtenir et quelles combinaisons de cartes ils ont utilisées.

La seule chose dans ce jeu qui peut être déroutante sont les jokers, ils ont la capacité de copier d'autres cartes, mais en tant que débutant, il est difficile de savoir quelles sont les autres cartes à moins qu'elles n'aient déjà été jouées, ce qui rend difficile de planifier comment utiliser au mieux ces cartes. J'ai tendance à suggérer aux nouveaux joueurs d'ignorer ces cartes lors des premières parties jusqu'à ce qu'ils aient une meilleure idée des cartes qu'ils pourraient vouloir copier.

Zatu Review Summary

Royaumes fantastiques

Royaumes fantastiques

£15.95

£19.99

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star
Abigaëlle Jones
Zatu Games
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