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Critique en solitaire d'Explorers Of The North Sea

Explorers Of The North Sea !

J'ai été complètement captivé par les trilogies Garphill Games depuis que je les ai découvertes. J'ai beaucoup apprécié Architects of the West Kingdom car il apportait quelques rebondissements au genre du placement d'ouvriers : on pouvait capturer les ouvriers des autres, exploiter le marché noir et soutenir des institutions moralement discutables. Après cela, j'étais accro et je voulais explorer tous les mondes. J'adore les illustrations des personnages et les symboles qui servent de fil conducteur à travers les jeux.

La trilogie North Sea est sortie la première et a propulsé Garphill Games sous les projecteurs. De nombreux mécanismes des jeux ultérieurs ont été introduits dans cette trilogie. J'adore la façon dont les trilogies jouent avec différents mécanismes et conceptions de jeu. Explorers of the North Sea est un jeu de placement de tuiles et d'ouvriers. C'est probablement l'un des jeux les plus simples de ces trilogies, donc un bon point de départ pour ceux qui se lancent dans les jeux et qui veulent essayer quelque chose avec une approche amusante des thèmes historiques. Voyons donc comment Explorers of the North Sea se comporte en tant qu'expérience solo.

L'exploration vous attend

Lors de la mise en place initiale, il vous est demandé de retirer les plateaux de jeu de la Reine et de l'Éclaireur car ils ont des objectifs compétitifs. Dans le jeu solo, vous jouez pour un score élevé.

Pour la mise en place, vous sélectionnez deux plateaux de personnage qui vous donneront vos objectifs dans Explorers Of The North Sea. Ici, j'ai l'Archer et le Cartographe. À la fin du jeu, vous n'en marquez qu'un. Donc, en fonction des tuiles que vous piochez, vous décidez lequel de ces objectifs de fin de partie serait le meilleur. Les plateaux de personnage sont un bon moyen de changer votre façon de jouer et les objectifs que vous essayez d'atteindre.

Vous placez vos vikings et votre drakkar sur l'île de départ. J'adore le petit bateau, il est adorable. À chaque tour, vous retournerez trois tuiles et en placerez deux, le jeu se terminant lorsque vous avez parcouru toutes les tuiles. Comme c'est le cas pour les jeux de placement de tuiles, il doit s'agir d'un placement légal, eau contre eau et terre contre terre. Si vous révélez une tuile avec un navire ennemi, des animaux ou une colonie, vous placez un jeton de navire (face cachée), un meeple d'animal ou un marqueur de colonie (face cachée) sur la carte.

Comme dans les jeux multijoueurs, vous avez une variété d'actions (dont vous en effectuez quatre par tour) :

● Monter/descendre de votre drakkar

● Déplacer votre drakkar

● Charger des animaux

● Combattre les navires ennemis

● S'emparer des colonies

● Construire des avant-postes (ce qui compte pour deux actions)

Et toutes ces actions vous permettent de marquer des points, des ensembles uniques d'animaux aux vikings tués au combat en passant par les colonies conquises. C'est donc une salade de points pour le score de ce jeu. Mais toutes ces informations sont commodément présentes sur les plateaux de personnage.

Tout au long du jeu, il est agréable de voir votre carte grandir et d'obtenir la pièce parfaite pour compléter votre île ou naviguer vers cette terre lointaine. Évidemment, transporter les meeples d'animaux jusqu'à la base est également très satisfaisant. Il va probablement sans dire qu'un viking doit naviguer le navire avec un animal (ils ne peuvent pas le faire eux-mêmes).

Comme vous avez des actions limitées, lorsque vous arrivez au point crucial du jeu, vous devez prendre des décisions plus difficiles quant à savoir si vous pillez une colonie ou construisez un avant-poste, car de plus en plus d'options s'ouvrent sur la carte. Puisque votre chronomètre est la diminution des tuiles, vous savez que vous ne pouvez pas tout faire.

Accoster votre drakkar

À la fin du jeu, vous aurez utilisé toutes les tuiles, obtenu une variété de points de victoire pour avoir vaincu des ennemis, des vikings morts (ce qui est un peu morbide), conquis des colonies et collecté de petits animaux. Si vous n'aimez pas les salades de points, ce jeu ne sera pas pour vous.

Naturellement, avec cet éditeur, les composants sont magnifiques. Les tuiles ont une belle finition et tous les meeples sont superbes. Bien que les plateaux de personnage soient plus minces, ce n'est pas un problème majeur. C'est un jeu très tactile, facile à installer et à ranger.

Naturellement, l'élément compétitif d'un jeu multijoueur ne peut pas être présent, vous devrez donc réunir des personnes pour vous disputer les îles avec vos vikings et vos avant-postes. Comme il s'agit d'une partie importante du jeu multijoueur, l'expérience solo est assez différente. C'est toujours amusant, vous jouez simplement d'une manière différente. Comme c'est souvent le cas avec les jeux solo, c'est un excellent moyen d d'apprendre le jeu et de découvrir différentes façons de jouer. Les cartes de personnage ajoutent une dimension différente à chaque partie, et l'illustration est tout simplement superbe. Si vous voulez essayer un autre jeu de placement de tuiles, celui-ci est très satisfaisant à jouer en solo.

Zatu Review Summary

Explorateurs de la mer du Nord

Explorateurs de la mer du Nord

£44.60

£64.99

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star
Gillian Lee
Zatu Games
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