Oups… vous avez encore frappé. Pendant vos vacances à Florence, vous vous êtes retrouvé coincé dans le mystérieux Musée des Sciences et Technologies. Bien sûr, l'offre de billets gratuits était trop belle pour être refusée et il pleuvait dehors. L'homme étrangement vêtu qui a fait l'offre et le disque de marbre qui vous a été laissé entre les mains n'étaient que des détails mineurs à prendre en compte…
Comment en sortir maintenant ? Bien sûr, en résolvant les énigmes et les puzzles de ce nouveau jeu de Kosmos. « Le Mystérieux Musée » est en fait un jeu de société de type escape room appartenant à la série « EXIT – Le Jeu ». Lancée pour la première fois en 2016, cette série de jeux très réussie demande aux joueurs de travailler ensemble pour obtenir une série de codes afin de progresser dans chaque histoire. Chaque jeu de la série est classé de 1 à 5 en fonction de sa difficulté et peut généralement être terminé en 1 à 2 heures. Un aspect clé à rappeler est que les jeux EXIT ne peuvent être joués qu'une seule fois, non seulement parce que les joueurs connaîtront les solutions à tous les défis, mais, surtout, parce que certains composants doivent généralement être « lourdement manipulés » pour résoudre les énigmes. Cela se reflète dans le prix globalement très accessible de ces produits.
Que vous ayez déjà joué à des jeux d'escape room ou que vous cherchiez à essayer votre premier, Le Mystérieux Musée est une aventure passionnante. J'ai vraiment apprécié d'y jouer et si vous continuez à lire, vous découvrirez pourquoi. Attention, je ne discuterai pas des énigmes ni de l'histoire en détail car je ne veux gâcher le plaisir de personne.
Rassemblez les indices
Le premier élément que vous trouvez en ouvrant la boîte est le disque décodeur. Le disque est un composant clé du jeu car il est utilisé pour recevoir de nouveaux indices une fois que vous avez résolu une énigme. La texture de celui que vous trouvez dans cette aventure est un peu étrange mais rien de trop bizarre au toucher.
Juste en dessous du disque décodeur, il y aura également un Carnet d'Aventures (le « Carnet ») et un livret de règles. Si vous êtes nouveau dans ce type de jeux, vous pouvez le lire pour apprendre les bases, sinon vous pouvez vous lancer directement dans l'aventure. Au dos du livret de règles, vous trouverez également un petit certificat que vous pourrez remplir pour enregistrer votre performance dans le jeu. J'aime beaucoup cette fonctionnalité et je prévois de les conserver tous ensemble pour me rappeler lesquels nous avons joués et comment nous nous sommes débrouillés.
Comme tous les autres jeux Exit, Le Mystérieux Musée est livré avec 3 paquets de cartes : 26 cartes Énigme rouges (étiquetées de A à Z), 30 cartes Réponse bleues (numérotées de 1 à 30) et 30 cartes Aide vertes (étiquetées avec le symbole des 10 énigmes). Ces dernières sont également divisées en groupes de trois, car deux d'entre elles sont conçues pour fournir des indices pour aider à résoudre l'énigme, tandis que la dernière est la solution réelle au cas où vous seriez bloqué. Les cartes peuvent contenir des images, des objets ou du texte et il est très important de ne pas les regarder tant que le livret d'aventure ne l'indique pas.
Enfin et surtout, la boîte contient deux objets étranges. J'ai eu l'impression de savoir exactement à quoi ils servaient dès que j'ai vu ces deux objets, mais c'était quand même amusant de les utiliser.
Vous connaissez mes méthodes, Watson
La mise en place d'un jeu Exit est assez simple. Comme il n'y a pas de plateau de jeu, la mise en place ne nécessite que de disposer les trois types de cartes. Il est toujours utile de vérifier que les cartes d'aide sont regroupées par leur symbole et dans l'ordre, de l'indice numéro 1 à la solution.
Le Livre et le Disque Décodeur doivent être tenus à portée de main de tous les joueurs et tout Objet Étrange doit être laissé dans la boîte au début du jeu. Le livret de règles peut être gardé à proximité pour référence ou laissé dans la boîte également.
Une fois la mise en place terminée, vous tournez la première page du Livre et commencez votre aventure. La première page du livre révèle une image de la pièce de départ et la première partie de l'histoire. En haut de la page, il vous est également demandé de prendre votre première carte énigme. Comme mentionné ci-dessus, le but de ce jeu Exit est de s'échapper du Musée dans lequel vous vous êtes enfermé. Pour ce faire, vous devrez trouver les codes à 3 chiffres qui débloquent cette zone de l'aventure pour passer à la suivante.
Cette progression est généralement associée au fait de tourner une nouvelle page du Livre, mais dans certains cas, vous devrez peut-être rester sur la page actuelle, comme indiqué par les cartes. Dans Le Mystérieux Musée, le livret est résolu une double-page à la fois, avec des avertissements clairs de ne pas avancer sauf indication contraire.
Pour trouver le code, les joueurs devront généralement regarder attentivement les images et utiliser tous les indices fournis par le jeu. Un conseil, tous les indices ne sont pas à utiliser immédiatement et certains d'entre eux peuvent être utiles plus d'une fois au cours de votre aventure. Une fois le code identifié, les joueurs devront aligner tous les chiffres sur le disque décodeur sous le symbole de la carte énigme actuelle. Une fois cela fait, la plus petite roue du disque indiquera aux joueurs de regarder la carte réponse bleu clair correspondante. Cela peut confirmer que vous avez résolu l'énigme et vous inviter à tourner la page ou à obtenir d'autres cartes énigme. Dans d'autres cas, la carte réponse peut indiquer aux joueurs que la solution qu'ils ont trouvée est erronée…
Si vous êtes bloqué, vous pouvez toujours consulter les cartes indice pour obtenir de l'aide. Ces cartes sont divisées en groupes affichant le même symbole que la carte Énigme. Vous devez toujours regarder ces cartes dans l'ordre, de l'indice 1 à la solution, pour voir si l'aide fournie peut encore vous permettre de résoudre l'énigme.
Le jeu se poursuit un code à la fois jusqu'à ce que les 10 codes aient été déchiffrés et que vous arriviez à la fin de l'aventure. La dernière carte Réponse du jeu décrit généralement votre évasion. Une fois le jeu terminé, vous pouvez vérifier votre score sur la page juste après la dernière dans le livret de règles et remplir le certificat d'achèvement pour célébrer votre succès !
Casser le code
Dans l'ensemble, EXIT : Le Mystérieux Musée est très amusant ! Tout d'abord, les énigmes et les puzzles de ce jeu sont à la fois captivants et amusants à résoudre. Pour être honnête, c'est le cas pour la plupart des aventures de cette série de jeux, mais j'ai trouvé que celles de cette aventure correspondaient indéniablement au cadre de l'histoire. Deux puzzles en particulier étaient très amusants à jouer et assez inventifs. J'ai eu un peu de mal avec l'un d'eux quand j'ai joué, mais ma femme a eu la bonne idée et nous a révélé l'ingéniosité du puzzle.
La variété des énigmes qui peuplent l'histoire est également très bonne. Même si vous jouez aux jeux Exit depuis un certain temps, je peux vous assurer que vous en découvrirez encore de nouveaux qui vous surprendront. D'un autre côté, je n'aime pas trop qu'il y ait toujours une ou deux énigmes qui semblent identiques parmi toutes les aventures. Dans ce cas particulier, il n'y en a qu'une qui ressemble à « l'énigme habituelle », mais on la trouve assez tôt dans le jeu et, dans l'ensemble, on l'oublie une fois arrivé à la fin.
En termes de difficulté, Le Mystérieux Musée a clairement été conçu pour être facile. Bien qu'il soit classé 2 sur 5 en difficulté, ce jeu est très accessible et l'histoire progresse de manière beaucoup plus linéaire que d'habitude. Toutes ces caractéristiques font du Mystérieux Musée un bon point d'entrée pour ceux qui souhaitent essayer l'un de ces jeux pour la première fois.
Compte tenu de la difficulté relativement faible, le jeu peut être joué seul ou avec un nombre très réduit de joueurs. Je ne recommanderais pas d'y jouer en grand groupe car il n'y a pas d'activités ou d'énigmes qui pourraient être parallélisées entre les joueurs et vous pourriez avoir du mal à maintenir tout le monde engagé.



