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Compte-rendu d'Everdell Spirecrest

Spirecrest feature image

De l'autre côté de la rivière et de la prairie, loin de l'Everarbre, se trouvaient les montagnes Spirecrest. En fait, il s'agit d'une pièce de puzzle gigantesque qui s'insère juste sous le plateau principal. Spirecrest est la troisième et dernière extension du jeu à succès plusieurs fois primé, Everdell. Cette extension de gameplay substantielle introduit les voyageurs, la météo et de grandes créatures dans l'univers d'Everdell. Alors, comment Spirecrest s'intègre-t-il à l'univers en pleine expansion d'Everdell et vaut-il vos précieux bâtonnets et baies ? Eh bien, enfilez vos chaussures de randonnée et votre sac à dos, nous sommes sur le point de le découvrir !

Mise en place de Spirecrest

Comme je l'ai mentionné, Spirecrest possède un nouveau plateau qui s'insère parfaitement dans la découpe située au bas du plateau principal. Le plateau Spirecrest comporte 3 zones : les contreforts, les sommets et la crête, avec un sentier les traversant toutes. Ces zones correspondront aux 3 transitions de saison principales. Ainsi, chaque zone aura une sélection de tuiles de carte, une de plus que le nombre de joueurs, et sa propre pile de cartes de découverte. Votre mise en place inclura de prendre une tuile de carte de départ et de placer vos Meeples voyageurs lapins au début du sentier. Vous révélerez également la première carte météo. Les cartes météo ont des règles temporaires actives pour une saison qui affecteront tous les joueurs et rendront le jeu plus difficile. C'est tout, vous êtes prêts, maintenant comment jouer ?

Gameplay de Spirecrest

Spirecrest ajoute une nouvelle phase au jeu que chaque joueur traversera immédiatement après avoir effectué son action "préparer pour la saison". La nouvelle phase d'exploration est composée de 3 actions : cartographier, découvrir et voyager.

  • Cartographier : Choisissez l'une des tuiles de carte restantes dans votre zone pour l'ajouter à votre expédition. Placez votre nouvelle tuile à droite de votre carte de départ ou de toute tuile déjà présente dans votre expédition. Chaque tuile a un coût en ressources ou en cartes qui devra être payé à la fin du jeu afin de marquer ses points et de continuer votre expédition.
  • Découvrir : Piochez les 3 premières cartes de la pioche de découverte de la zone que vous explorez actuellement. Placez les 3 cartes sous les 3 emplacements au bas du plateau Spirecrest. Choisissez l'une des cartes à jouer dans votre zone. La carte de gauche serait gratuite, celle du milieu coûterait 1 carte ou ressource et celle de droite coûterait 2 cartes ou ressources. Les cartes de découverte ne comptent pas pour le total de votre ville, mais donnent des bonus ou des capacités utiles. Les cartes de découverte fourniront soit des points de victoire de fin de partie, des capacités permanentes, des capacités à usage unique, des lieux de travail personnels ou de grandes créatures. Ces grands animaux remplaceront l'un de vos ouvriers, lui conférant une capacité unique.
  • Voyager : Déplacez maintenant votre voyageur lapin vers la zone suivante du plateau. Si vous êtes le premier joueur à entrer dans cette saison, vous retournerez la prochaine carte météo qui affectera tout joueur dans cette prochaine saison. Vous retournerez également les tuiles de carte de cette zone, prêtes pour l'action de cartographie de la prochaine saison. Si vous venez de vous préparer pour l'automne, votre voyageur quittera plutôt le plateau et ira à la première tuile de votre expédition. Lorsque vous aurez effectué votre dernière action en automne, le dernier tour, votre voyageur commencera son expédition. En payant le coût de chaque tuile à tour de rôle et en collectant les points qui y sont marqués. Si vous ne pouvez pas payer le coût de la tuile suivante dans l'ordre, votre expédition se termine là, même si vous pouviez vous permettre une tuile ultérieure, alors choisissez vos cartes judicieusement !

Spirecrest components

Cours, lapin, cours

J'adore le fait que toutes les facettes de Spirecrest soient liées par votre explorateur lapin qui parcourt le sentier à la fin de la saison. Votre Meeple lapin n'est guère plus qu'un marqueur de place, mais c'est une jolie touche thématique. Plus important encore, cela rend l'extension compacte, facile à comprendre et à retenir. Pendant que vous effectuez votre action d'exploration, le joueur suivant peut même continuer son tour. Cela réduit également considérablement le temps total ajouté à chaque partie, tandis que l'effet sur le gameplay est considérable.

La carte d'expédition vaut un pourcentage décent du score total si vous parvenez à la réaliser entièrement. C'est agréable d'avoir le choix des tuiles à prendre pour pouvoir anticiper un peu. Il n'est généralement pas trop difficile de terminer l'expédition, mais c'est une chose supplémentaire à prendre en compte lors de l'élaboration de votre grande stratégie. Vous pourriez même envisager de vous préparer tôt pour la saison afin de vous emparer de la tuile de carte que vous souhaitez.

Les cartes Découverte sont le véritable atout de cette extension. Il y a tellement d'options et d'opportunités délicieuses dans ces 3 decks. Des points de victoire à la construction de moteur, des lieux puissants aux capacités uniques. Chaque saison, vous pourrez choisir parmi 3 cartes, ce qui vous permet de vous assurer d'obtenir la carte qui correspond le mieux à vos plans. Les grandes créatures que vous pouvez découvrir sont amusantes ! Bien sûr, les meeples géants sont un gadget et ne servent qu'à vous rappeler que votre ouvrier possède une capacité spéciale. Mais c'est Everdell, les valeurs de production ridicules et les composants ultra mignons font partie intégrante de l'expérience, alors je dis "Qu'elles viennent !"

Parlons de la météo

Avant de jouer à Spirecrest, j'étais inquiet à propos des cartes météo. Je craignais qu'elles ne soient frustrantes ou agaçantes et ne gâchent mon plaisir du jeu. Je n'aurais pas dû m'inquiéter. Les cartes météo dictent une nouvelle règle en vigueur pour une saison particulière. Bien qu'elles puissent certainement être agaçantes, plutôt que de ruiner votre partie, la météo vous encourage simplement à adapter votre stratégie ou à attendre une saison avant d'effectuer certaines actions. En fait, je pense que les cartes météo constituent un défi essentiel en contrepoint des cartes Découverte. Elles maintiennent le jeu tendu, épuré et stimulant. De plus, elles contribuent à ce que chaque partie soit différente de la précédente.

Détail sur la vente au détail

La seule mise en garde que j'adresserais aux acheteurs potentiels est de reconnaître la différence entre l'édition de détail et l'édition collector. Si vous avez vu des photos de toutes les nouvelles mignonnes créatures et des grands critteurs en ligne, il est important de noter que l'édition de détail de Spirecrest ne contient qu'un seul nouveau type de critter, le renard. Au niveau du gameplay, les deux éditions sont très similaires, mais l'édition collector contient 3 grandes créatures supplémentaires incluses dans un total de 9 cartes de découverte supplémentaires en plus des 42 cartes de découverte originales de l'édition de détail et des 8 grandes créatures originales.

Fleuve profond, montagne haute

Lors de l'évaluation d'un jeu, il est vraiment difficile de ne pas le comparer à d'autres jeux partageant un mécanisme ou un thème clé. Avec les extensions, je dirais qu'il est encore plus difficile de ne pas les comparer à d'autres extensions du même jeu. Mais on m'a posé tant de fois la question : "Qu'est-ce qui est mieux, Spirecrest ou Pearlbrook ?". Alors peut-être n'est-ce pas une mauvaise chose d'avoir une petite section de comparaison pour ces deux extensions majeures. Pearlbrook développe le mécanisme original de placement d'ouvriers en ajoutant un ouvrier spécial et plusieurs lieux uniques à cet ouvrier. Il ajoute également une pile substantielle de cartes au deck de base et une nouvelle ressource, la Perle, ainsi que le remplacement des événements de base par des Merveilles très coûteuses et puissantes. L'une de mes parties préférées de l'extension originale sont les cartes d'ornement qui coûtent des perles et donnent aux joueurs divers bonus asymétriques. J'aime vraiment Pearlbrook, mais je pense que Spirecrest est une meilleure extension, et je vais vous dire pourquoi.

Spirecrest ne supprime ni n'altère le gameplay du jeu de base, comme se débarrasser des événements ou augmenter le temps de jeu avec un ouvrier supplémentaire, il l'améliore simplement avec très peu de temps supplémentaire ajouté à chaque partie.

Les ornements sont excellents et très utiles pour obtenir un maximum de résultats avec un minimum de ressources, mais les cartes Découverte sont meilleures ! Bien que chaque joueur ne collecte que 3 cartes de découverte, il en choisira parmi 9 au cours de la partie. Cela signifie que les bonus que ces cartes procurent peuvent être plus sélectionnés et ciblés en fonction de votre stratégie et de vos besoins actuels, plutôt que les cartes d'ornement distribuées au hasard.

La carte d'expédition que vous construisez est la vôtre et vous pouvez planifier spécifiquement pour la compléter plutôt que de viser une merveille puissante que quelqu'un d'autre pourrait vous voler à tout moment.

Enfin et surtout, Pearlbrook ajoute un nombre considérable de cartes au paquet. Le paquet d'Everdell est... grand, surtout si vous utilisez déjà les cartes Supplémentaire ! Supplémentaire ! En ajoutant encore plus au paquet, la probabilité de piocher des cartes qui vont bien ensemble diminue. Spirecrest évite ce problème en laissant le paquet intact et en ajoutant tout son contenu pendant la phase d'exploration.

Spirecrest set up

Réflexions finales – Spirecrest

Spirecrest est une excellente extension. Elle améliore le jeu de base sans perdre son esprit. Elle apporte de nouveaux défis mais aussi de nombreuses nouvelles opportunités et avantages. Bien qu'elle soit très dépendante du langage, cela l'aide également à être très rapide à apprendre. Toutes les capacités ou effets sont détaillés sur les cartes, ce qui signifie qu'il n'est pas nécessaire de tout apprendre avant le jeu. En fait, Spirecrest possède cette qualité dorée pour les extensions ! Si elle ajoute une profondeur stratégique considérable à votre jeu, elle le fait en ajoutant très peu de temps de préparation et à peine de durée de jeu. Pour ces raisons, Spirecrest est ma favorite des extensions Everdell à ce jour et vaut largement l'investissement !

Zatu Review Summary

Everdell : Spirecrest (extension)

Everdell : Spirecrest (extension)

£42.55

£49.99

Score Zatu

92%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Joe Packham
Zatu Games
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