Everdell est l'un des premiers jeux de société que j'ai acheté et la raison principale en était qu'il avait un mode solo. Oui, je sais que les illustrations sont magnifiques et un grand bravo à Andrew Bosley pour cela. Si vous êtes un joueur solo d'Everdell et que vous cherchez à étendre votre collection, Newleaf est-il le jeu qu'il vous faut ?
Contenu
La première question à aborder est de savoir ce qu'il ajoute au jeu, et la réponse est beaucoup de choses. 59 nouvelles cartes créatures et constructions ; neuf cartes événements spéciaux ; trois cartes forêt ; deux nouveaux événements de base et une toute nouvelle zone pour la gare d'Everdell qui se fixe sur le côté droit du plateau de jeu d'Everdell. La gare introduit un mécanisme de cartes visiteurs pour le score de fin de partie ainsi que trois emplacements supplémentaires qui font partie d'une zone de prairie étendue. Il y a aussi des règles supplémentaires et optionnelles permettant le déplacement bonus des créatures et la réservation de cartes.
Gameplay
L'une des plus grandes plaintes concernant le mode solo d'Everdell est que les événements spéciaux sont très difficiles à réaliser en raison des cartes nommées spécifiques nécessaires pour les atteindre. Associé au fait que chaque événement non terminé rapporte trois points supplémentaires à l'adversaire IA, certains jeux en solo peuvent devenir un exercice de frustration, sachant que vous commencez effectivement avec un handicap (jusqu'à) douze points. Les événements spéciaux de Newleaf sont réalisés avec une combinaison de deux types de cartes, c'est-à-dire : avoir trois cartes vertes (production) et deux cartes violettes (prospérité) dans votre ville. Cela permet un jeu beaucoup plus équilibré et une chance de saisir un ou plusieurs de ces événements.
L'autre plus grande plainte dans Everdell est le renouvellement des cartes en raison de la taille énorme du paquet, et cela peut aussi être un problème avec les jeux multijoueurs. Newleaf augmente le paquet de 50%, mais grâce aux trois emplacements "prairie" supplémentaires dans la gare, cela atténue partiellement le problème. Ce qui change complètement tout est l'emplacement du tertre dans le plateau d'extension de la gare. Vous y placez une créature, défaussez trois des cartes prairie/gare ; réapprovisionnez et ensuite piochez trois des cartes prairie/gare. Pour un seul placement, vous créez un renouvellement de douze cartes du paquet, ce qui rend la réalisation d'événements de base/spéciaux beaucoup plus réaliste.
Newleaf introduit également des cartes visiteur à la gare. Il y a 32 de ces cartes avec deux d'entre elles affichées à la fois. Lorsque vous placez une créature sur l'emplacement de la gare, vous défaussez l'un des visiteurs ; rafraîchissez et choisissez-en un. De plus, vous prenez également l'une des trois tuiles wagon (ressource), qui peut être une ressource spécifique ; une ressource au choix ou un jeton d'un point. Les cartes visiteur ne marquent qu'à la fin de la partie et vous ne pouvez en avoir qu'un maximum de trois. Elles varient entre quatre et huit points et sont en fait de mini-réalisations dont l'achèvement dépend de la quantité de types de cartes et/ou de couleurs dans votre ville. Je trouve que cela vous aide à vous concentrer sur votre stratégie.
L'IA solo prendra la carte visiteur la plus scorée à chaque fois que vous passez à la saison et n'a pas besoin de remplir les critères pour les marquer en fin de partie. À première vue, cela pourrait être frustrant, mais comme vous avez la possibilité de manipuler les deux cartes qu'ils peuvent prendre en utilisant vous-même l'emplacement de la gare, cela ne semble pas être le cas.
Newleaf a introduit un nouveau jeton occupé, "doré", dont vous avez trois et seulement trois à utiliser. Ceux-ci ne peuvent être joués que sur les cartes de construction de Newleaf et sont vraiment puissants. Alors que le jeu de base associe constructions et créatures, les constructions de Newleaf spécifient soit une couleur de carte, soit un type de carte, c'est-à-dire : unique ou commune. Encore une fois, cela change vraiment votre capacité à jouer facilement des cartes à forte valeur de construction et de points.
L'IA solo gagne un jeton de deux points lorsque le deuxième jeton doré est utilisé et un jeton de trois points lorsque le troisième et dernier est utilisé. Cela équilibre votre capacité à les utiliser tout en faisant de l'IA un adversaire compétitif.
Il y a quelques règles optionnelles dans Newleaf, dont le Billet de train est la meilleure. Vous commencez le jeu avec l'un d'eux et il a un côté aller et un côté retour, comme un vrai billet de train ! L'action aller vous permet de déplacer une créature déployée une seule fois entre le début et la fin de la partie. Le billet est retourné et l'action retour vous permet de faire la même chose après être passé à l'été et jusqu'à la fin de la partie. Ce sont deux placements de créatures supplémentaires pendant la partie et cela vous permet de récupérer ces ressources supplémentaires ou de revendiquer un événement que vous n'auriez peut-être pas eu la chance de faire.
L'IA solo essaie naturellement de tirer un avantage lorsque vous utilisez votre billet et lance un dé à huit faces. Le score peut leur donner des jetons de points supplémentaires ou une carte supplémentaire dans leur ville, cependant, un score de un ne leur donne rien. J'aime beaucoup cela car la récompense que l'IA gagne n'est pas trop élevée et le cri de joie lorsque je fais un un est pour moi une grande victoire.
Newleaf contre Bellfaire/Pearlbrook/Spirecrest
Alors, comment Newleaf se compare-t-il aux extensions précédentes pour le joueur solo d'Everdell ?
Bellfaire a ajouté des cartes de pouvoir de joueur vous donnant un effet continu tout au long du jeu; le marché vous donnant un coup de pouce en ressources et un ensemble de cartes d'événements spéciaux beaucoup mieux (c'est-à-dire réalisables). Si vous recherchez plus de la même chose avec un peu plus de variété, alors Bellfaire est excellent, mais il n'ajoute pas grand-chose à l'expérience solo, à part ces cartes d'événements spéciaux.
Pearlbrook est ma bête noire personnelle et sort rarement en mode solo. C'est de loin la pire extension à jouer en solo, l'IA étant tellement avantagée que j'ai abandonné plusieurs parties à mi-parcours. À mon avis personnel, à moins que vous n'aimiez jouer à des jeux en mode de difficulté extrême, Pearlbrook n'est pas l'expérience solo qu'il vous faut. L'extension Mistwood (joueur solo) semble avoir été conçue spécifiquement pour rendre Pearlbrook jouable ainsi que pour introduire un tout nouveau mode de jeu solo, mais nous en reparlerons une autre fois.
Spirecrest ajoute le sentier de montagne avec la créature lapin voyageur et les tuiles d'expédition ; les cartes découverte avec les merveilleuses grandes créatures et les cartes d'effets météorologiques. En tant qu'expérience solo, Spirecrest est un défi de taille et ajoute beaucoup d'éléments mobiles au gameplay. Les effets météorologiques sont principalement des événements négatifs ou des pénalités de jeu et les forums de discussion mentionnent souvent comment les joueurs ont soit abandonné, soit modifié ces cartes. L'avantage est que les cartes découverte offrent de gros points et des récompenses, et qui n'aime pas voir une créature sur la selle d'une grande créature. Pour moi, c'est la meilleure de ces trois extensions en mode solo, mais cela ajoutera une part de temps à une partie.
Réflexions finales et rejouabilité
Newleaf ajoute tellement à l'expérience solo d'Everdell et a vraiment équilibré le jeu. J'attends maintenant une partie avec impatience et je l'aborde comme un jeu stimulant mais agréable. Mes parties contre l'IA sont plus scorées qu'auparavant et avec un bilan de 60/40 victoires, mais, et c'est la clé, tellement plus amusantes. Si vous êtes un joueur solo d'Everdell et que vous cherchez à vous étendre à partir du jeu de base, Newleaf est un achat essentiel.



