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Compte-rendu du mode solo d'Everdell Duo

Everdell Duo board game on a blue and green background

Everdell Duo est l'expérience à 2 joueurs seulement pour le jeu original Everdell. Attendez-vous à retrouver les animaux que vous connaissez et aimez avec 80 cartes uniques. Il contient des cartes du jeu original ainsi que des extensions ajoutées ultérieurement. Chaque carte a des effets affinés et des coûts de ressources mis à jour, ce qui en fait une expérience plus compacte et plus fluide pour les joueurs.

Vous voudrez peut-être lire la critique complète où je réfléchis au jeu dans son ensemble. Mais dans cette critique, nous examinerons seulement 1 des 4 modes différents d'Everdell Duo.

Comment jouer en solo

Comme dans la version normale d'Everdell, vous distribuez les cartes dans le Pré et deux à chacun des meeples de personnage. Contrairement à une partie standard, vous jouerez à la fois la tortue et le lapin. En préparant les événements, rappelez-vous de NE PAS inclure la tuile Voyage car elle n'est pas utilisée dans ce mode.

Maintenant, place à votre adversaire ! Rencontrez Miss Lilly Thorn, la critique journaliste sévère qui écrit sur votre nouvel empire urbain. Ses mouffettes vont gêner vos actions, revendiquer des événements et vous donner moins de tours chaque saison !

Il existe 3 niveaux de difficulté pour le jeu en solo, alors décidez d'abord lequel vous souhaitez essayer. Le mode facile est certainement recommandé pour au moins les premières parties. Placez maintenant le nombre de mouffettes dans chaque zone selon le livret de règles. Pour le mode facile, il y a une mouffette dans la section des événements, couvrant d'abord l'événement A. Ensuite, elle est randomisée avec les dés inclus à chaque tour après l'hiver. Lancez les dés pour chacune des trois mouffettes dans le pré. Ensuite, placez 2 mouffettes en utilisant le même système dans les emplacements de la ferme et de la rivière.

À chaque tour, vous jouez soit le lapin, soit la tortue. Vous pouvez partager une ressource ou une carte par tour en utilisant le partage entre les deux joueurs. Lorsque vous construisez une carte, votre personnage doit avoir les bonnes ressources, sans utiliser les ressources de l'autre meeple ! Mais les points et les effets sont partagés une fois construits.

À la fin de chaque saison, Miss Lilly prend les cartes au-dessus des meeples ou en dessous des meeples, ce qui signifie qu'elle aura une ville de 15 cartes à la fin. Elle marque 2 points par carte violette plus 15 points et tous les points sur chaque carte et événement qu'elle a revendiqués.

Le mode Solo est-il bon ?

Le mode solo de la version 2 joueurs d'Everdell Duo est une véritable énigme. Bien sûr, ce jeu élargit l'univers et est une version plus compacte et plus rapide du jeu principal. Cependant, la version originale a son propre mode solo. En fait, elle en a deux versions, avec une variante améliorée dans l'une des extensions que vous pouvez ajouter au jeu.

Personnellement, je n'achèterais pas cette version spécifiquement pour le solo ; c'est plus une fonctionnalité agréable à inclure. Je pense aussi que le mode solo est plutôt difficile avec ces tours réduits à chaque

saison, ce qui signifie que vous ne placez que quatre ouvriers. Bien que ce soit plus que ce que vous obtiendriez normalement, atteindre plus de 50, 60, ou même 70 points pour battre Miss Lilly est une tâche difficile !

Aspects positifs : il se joue rapidement et est facile à gérer chaque saison, et vous pouvez voir quelles cartes seront prises. Cela peut être bénéfique pour les cartes violettes fortes comme l'Arbre éternel ou le Palais. Je préfère jouer en solo comme une "variante pour battre mon propre score" plutôt que la version des règles. Cependant, les parties sont plus rapides que celles d'Everdell, ce qui est un avantage pour ce jeu.

Les événements sont un autre élément difficile à gagner, Miss Lily les revendiquant chacun à la fin d'une saison. Commençant par l'événement A, les concepteurs ont essayé de répondre à sa force, car c'est le plus facile à remplir les critères. En réalité, vous ne pouvez souvent pas revendiquer d'événements avant au moins le tour 2, quand le printemps arrive.

Pour moi, l'attrait de ce jeu réside dans les cartes uniques, qui ajoutent plus d'intérêt que le jeu original. Les événements et les lieux sont également beaucoup plus cléments. Dans l'ensemble, le jeu a été affiné pour offrir une expérience plus fluide et plus agréable.

Conclusion

Je ne dis en aucun cas qu'Everdell Duo n'est pas un bon jeu. En fait, il est meilleur à bien des égards que l'original ; les événements sont plus faciles à revendiquer. La compacité du jeu, comme je l'ai déjà mentionné, est un facteur important à considérer. L'empreinte plus petite et la facilité de rangement du jeu sont également un bonus. Pour moi, cependant, les concepteurs ont passé beaucoup de temps à vraiment élaborer et créer une très bonne expérience pour deux joueurs. Avec un mode solo agréable à jouer si vous avez envie de sortir et que votre partenaire, votre conjoint ou votre ami n'est pas là pour jouer avec vous. Mais pour moi, c'est certainement un excellent jeu compétitif à deux joueurs. Ou bien, le mode campagne est assez agréable et rejouable aussi.

Le mode solo offre une expérience sans les éléments qui rendent Everdell Duo génial. Mais il vaut la peine d'être joué pour apprendre ou améliorer vos compétences.

Zatu Review Summary

Everdell Duo

Everdell Duo

£24.29

£35.00

Score Zatu

83%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star
Phil Follett-Laing
Zatu Games
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