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Avis sur Euphoria avec Gametrayz

Avant Scythe ou Wingspan, avant Tapestry et bien avant Pendulum, il y avait Euphoria. Euphoria est un jeu conçu par Jamey Stegmaier et Alan Stone en 2013. En années de chien, cela le rend à peu près d'âge moyen ; en années de jeu de société, c'est carrément antique ! Bien avant que Jamey n'écrive le livre sur Kickstarter (littéralement) lorsqu'il finançait tous ses designs par crowdfunding, Euphoria a été la campagne de jeu Euro la plus réussie jusqu'à cette époque, récoltant plus de 300 000 $ ! Mais a-t-il bien vieilli comme une bouteille de bon Chianti toscan, ou mal comme un mech rouillé se vautrant dans le Danube ? J'ai soulevé le couvercle (et les plateaux de composants personnalisés) de ce jeu unique de placement de dés pour vous donner une image complète.

Grand Frère d'une Autre Mère

Dans Euphoria, vous vous trouvez dans un futur dystopique où l'humanité se remet laborieusement d'une apocalypse non décrite. Le problème est qu'elle le fait au détriment de commodités telles que les libertés fondamentales et l'individualité. Vous êtes à peu près sûr qu'avec vos ouvriers (dés) et vos recrues (cartes), vous pourriez construire une meilleure dystopie, mais à quel prix, mes amis, à quel prix ? Oui, Euphoria est le jeu que George Orwell créerait, s'il était l'un des concepteurs de jeux de société les plus réussis de la dernière décennie... et toujours en vie !

Il y a 2 pistes partagées dans Euphoria, la piste de moral et la piste de connaissance. La piste de moral détermine la taille de votre main. Votre main se compose de cartes artefact, qui sont une ressource utilisée pour payer certaines actions clés. La piste de connaissance affecte votre niveau de connaissance actuel. La connaissance est la somme de tous les points de dés dans votre réserve personnelle plus votre position sur la piste. Si ce nombre dépasse 16, alors votre ouvrier de dé de la plus haute valeur prend conscience de son existence pas vraiment utopique et s'en va en courant. Typique ! Les ouvriers sont versatiles comme ça, mais pas de soucis, vous pouvez toujours en avoir plus, jusqu'à votre maximum de 4 dés de toute façon.

Les recrues, en revanche, resteront toujours avec vous. Ces cartes donnent des bonus asymétriques ; chaque joueur commence avec 1 active (face visible) et une inactive (face cachée), et vous pouvez en obtenir plus tout au long du jeu. Maintenant, chaque recrue est alliée à 1 des 4 factions. Chaque faction à son tour a sa propre piste d'allégeance. Certaines actions augmentent la force de chaque faction, apportant des bonus supplémentaires aux joueurs ayant des recrues de cette faction. Lorsque le marqueur atteint un certain point sur chaque piste, toutes les recrues inactives de cette faction deviennent actives, donnant plus de bonus à leurs joueurs.

Un Voyage Mouvementé

Le pilier d'Euphoria est le placement de dés et il existe 3 types d'espaces d'action. Accumulatifs, où la somme de tous les dés dicte la récompense. Construction, où vous ne gagnerez la récompense que lorsque ce marché sera terminé. Ou, mon préféré personnel, les endroits cahoteux (je pense que le terme officiel est "emplacements d'utilisation temporaire") ! Les endroits cahoteux sont géniaux car si cet endroit est utilisé par un nouveau dé, il renvoie le dé en place à son joueur. D'où, les endroits cahoteux !

L'autre chose importante à noter à propos d'Euphoria, c'est que c'est un jeu de course ! Je parie que vous ne vous y attendiez pas. Oui, c'est un jeu euro entièrement dépourvu de points de victoire ! Pour gagner, vous devez placer vos dix jetons d'autorité. Le premier joueur à le faire... a construit une meilleure dystopie, je suppose.

Dystopie des Hits

Euphoria est typique de la qualité Stonemaier, c'est-à-dire superbe. Il contient une pile de composants en bois qui sont magnifiques et les dés personnalisés avec de petits engrenages sont assez spéciaux. L'art sur le plateau et la boîte est un choix intéressant. Bien qu'il semble assez bien s'adapter au thème futuriste de fausse utopie, ce n'est pas non plus le plus bel art de jeu de plateau que j'a'aie jamais vu. Il n'y a aucun doute qu'Euphoria est l'un des titres les moins populaires de Stonemaier par rapport à des jeux comme Scythe et Viticulture. Je me demande si une partie du problème réside dans la couverture cubiste jaune et orange et le thème inhabituel, ce qui entraîne un manque d'attrait en rayon. C'est dommage si c'est le cas, car le gameplay est solide et les composants sont excellents. Dans les impressions ultérieures comme la mienne, le jeu comprend même 4 inserts Gametrayz incroyablement chics.

L'insert inférieur contient les cartes et reste dans la boîte. Il a beaucoup d'espace vide, je suppose qu'il est conçu pour contenir également tous les éléments d'extension. Les 3 autres plateaux contiennent toutes les ressources et les composants du joueur et ont des couvercles utiles à clipser pour tout maintenir en place pour le rangement. Ces 3 plateaux reposent sur la table pendant le jeu, gardant tous les éléments bien rangés, économisant de précieuses minutes de mise en place et de rangement. Il y a deux porte-ressources identiques, ils peuvent donc être placés aux extrémités opposées de la table et donner à tout le monde un accès facile. L'inclusion des inserts est une très belle touche. Ils font un excellent travail et sont très appréciés par ce dictateur dystopique en particulier !

Primus Inter Pares

Les jeux de placement d'ouvriers avec des dés comme ouvriers sont monnaie courante. Dans la plupart des jeux de P.O., l'interaction des joueurs sur le plateau se manifeste par des blocages d'actions ennuyeux. C'est-à-dire que je ne peux plus aller là parce que Gertrude a déjà un ouvrier. L'interaction entre les ouvriers dans Euphoria est unique, plus intéressante et offre une plus grande marge de manœuvre pour l'élaboration de stratégies. Vous pouvez utiliser les dés de vos adversaires pour obtenir de plus grandes récompenses d'un endroit. Vous pouvez déplacer leurs ouvriers de votre chemin ou même renvoyer vos propres sbires insensés vers vous-même.

Maintenant, si tous vos travailleurs sont sur le plateau, vous devrez passer un tour et des ressources à les ramener dans votre pool et à effectuer un contrôle de connaissance. En les repoussant un par un, vous pouvez retarder ce tour perdu ET contrôler votre niveau de connaissance en gardant votre pool de dés disponibles petit. C'est un mécanisme vraiment cool et chaque fois que je joue, je trouve de nouvelles façons de l'utiliser à mon avantage.

Les cartes artéfact sont assez fades et ne fonctionnent vraiment que comme une autre ressource, bien qu'avec un élément de collection d'ensembles efficace. Les recrues sont amusantes cependant et leurs modestes bonus donnent une agréable touche asymétrique au gameplay. C'est un facteur intéressant que vous ne savez pas si vous aidez votre adversaire en augmentant la force d'une faction tant qu'ils n'ont pas retourné leur recrue inactive ou leurs recrues aussi. Cela peut être assez important car, lorsqu'une piste de faction est au maximum, toutes les recrues qui y sont alliées reçoivent un jeton d'autorité.

Construire une meilleure dystopie

L'aspect course a été inattendu pour moi. En fait, je pense que j'avais fait 2 coups dans ma première partie avant de réaliser qu'il n'y avait pas de points de victoire ! C'est assez inhabituel pour un jeu euro comme Euphoria d'être une course pure et simple. Mais savez-vous quoi ? Ça marche ! Oui, il n'y a pas de score secret, il est donc flagrant de voir qui réussit et qui, eh bien, ne réussit pas. Mais c'est un jeu rapide avec une concentration intense qui a une agréable courbe de tension à mesure qu'il approche de sa conclusion.

La construction du marché est une autre chose qui rend Euphoria tendu, délicat et amusant. Chaque tuile de marché a une pénalité imprimée dessus. Si vous avez contribué à la construction de ce marché, vous pouvez y placer un jeton d'autorité et ignorer la pénalité, sinon vous devrez la subir. Ces pénalités ne sont pas rédhibitoires, mais elles affectent certainement votre efficacité, et Euphoria est avant tout une question d'efficacité. C'est un jeu de course après tout, donc un petit avantage fait toute la différence. Vous pouvez placer vos jetons sur ces marchés plus tard, annulant la pénalité, mais c'est définitivement autre chose à considérer et même peut-être à utiliser à votre avantage. De plus, tous les titres de marché pleins d'humour sont dignes d'un petit rire.

La connaissance est la clé

En parlant d'efficacité, il existe une règle selon laquelle tous les dés qui roulent la même valeur peuvent être placés en un seul tour. Cela peut effectivement donner à un joueur 2 à 4 tours gratuits, plusieurs fois. Dans un jeu qui récompense l'efficacité comme Euphoria, c'est un avantage assez important d'être entièrement dépendant de la chance. Or, dans mes parties, obtenir ces jets chanceux n'a pas été le facteur décisif, mais c'est quelque chose à mentionner aux plus réfractaires à la chance.

Les jeux Stonemaier sont aujourd'hui connus pour leur gamme de 1 à 5 joueurs. Euphoria est apparu avant que les principes fondamentaux de l'entreprise ne soient gravés dans le marbre. En conséquence, il se joue jusqu'à 6 joueurs, ce qui est cool. Moins cool est qu'il n'a pas de mode solo de l'usine Automa. Pour certains, cela ne fera aucune différence ; pour d'autres, c'est un facteur important et il est bon de le noter.

Réflexions finales – Euphoria

Si vous cherchez un jeu qui explore des mécanismes bien établis dans des directions nouvelles et intrigantes, alors vous l'avez trouvé avec Euphoria. J'admets que j'aime mes Euros avec une bonne dose de P.V. provenant de diverses sources et une généreuse pincée de score secret par-dessus. Mais de temps en temps, quelque chose vous surprendra en subvertissant vos attentes. Euphoria l'a fait pour moi et c'est d'autant mieux.

C'est un jeu euro solide et unique qui, je pense, mérite plus d'attention qu'il n'en reçoit. Il a un ensemble de règles simple et se situe dans la catégorie poids léger-moyen, mais il regorge de beaucoup de gameplay stratégique et tactique dans ses quelques mécanismes. Euphoria n'est peut-être pas le plus beau jeu du monde, mais l'iconographie est claire, les composants sont bons et les inserts Gametrayz sont excellents. C'est un jeu qui monte en puissance et il y a juste assez de rebondissements pour maintenir cette agréable tension jusqu'au dernier coup. C'est un jeu de course de style euro stimulant avec une brillante touche sur le placement de dés. Si cela vous semble aussi bon que ça l'a été pour moi, vous apprécierez vraiment Euphoria.

Zatu Review Summary

Euphorie

Euphorie

£54.35

£69.99

Score Zatu

82%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star
Joe Packham
Zatu Games
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