Un jour de plus s'est écoulé, un jour de plus passé dans cette cellule sale, humide et nauséabonde du Château Sombre. Vous regardez autour de vous et voyez des souris courir, chacune se faufilant entre des morceaux de pain laissés sur les assiettes par vous-même et vos codétenus... La seule lumière provenant de la petite fenêtre est celle de la lune, qui n'est plus masquée par la couverture nuageuse... mais alors l'un de vos codétenus a réussi à se libérer d'une menotte après des mois de planification, votre évasion est proche... Alors que vous vous libérez enfin de votre cellule, vous trouvez un vieux coffre en bois dans une petite pièce en pierre attenante... "Tirez une carte Objet par joueur maintenant", et c'est là que votre aventure, si vous le voulez bien, commence alors que vous tentez de vous frayer un chemin hors du sinistre Château Sombre, où vous avez été incarcéré pendant des années.
Les créateurs de Themeborne ont créé un jeu d'aventure rétro, tout comme les anciens livres "dont vous êtes le héros", ou comme le jeu télévisé "Knightmare", où les décisions sont prises au fur et à mesure de votre aventure, pour le meilleur ou pour le pire.
Je n'aurais jamais pensé retrouver quelque chose de ce genre ; les livres et Knightmare font partie intégrante de mon enfance. C'est pourquoi, lorsque je suis tombé sur Escape The Dark Castle en juin 2017, à l'UKGE, je n'ai pas pu m'empêcher de les soutenir sur Kickstarter, et très franchement, je n'ai pas été déçu.
Mise en place de Escape the Dark Castle
Escape The Dark Castle se compose de quatre éléments de base : de grandes cartes pour l'aventure, de petites cartes pour les objets, des dés pour déterminer un résultat, du papier et un crayon pour tenir un registre de vos points de vie (PV). C'est tout... ni plus, ni moins.
La mise en place est simple, avec jusqu'à quatre joueurs sélectionnant un personnage parmi les six disponibles : le Tanneur, le Forgeron, le Tailleur, le Meunier, l'Abbé ou le Cuisinier. Chaque personnage possède ses propres attributs uniques (Force, Ruse et Sagesse).
Une fois que vous avez choisi votre personnage, vous devez trouver le dé blanc qui correspond à ce personnage et les mettre de côté. Le dé blanc aura les symboles des trois attributs inscrits dessus, certains avec des boucliers pour vous aider à vous défendre ou vous protéger au fur et à mesure.
Ensuite, prenez les 53 grandes cartes chapitre et sélectionnez-en aléatoirement 15, ce sera votre voyage à travers le sombre château, la carte du boss final étant sélectionnée aléatoirement parmi les cinq boss proposés.
Voilà, vous êtes prêt à partir à l'aventure !! Je dis aventure, c'est plutôt une évasion des griffes du seigneur maléfique…
Gameplay
Alors, comment fonctionne le gameplay de Escape the Dark Castle ? Eh bien, avant de commencer, le nombre d'évadés dans le jeu dépendra des points de vie (PV) avec lesquels vous allez commencer, mais pour l'instant, disons que vous êtes au complet, donc chaque personnage commencera avec 12 PV (plus de PV sont attribués aux jeux avec moins de joueurs).
Chaque partie commence par la même carte d'ouverture, celle qui décrit votre évasion de la cellule, et avec elle, vous récupérez votre première carte objet. L'essentiel avec les cartes objet, et rappelez-vous que vous venez de vous évader, c'est que vous ne pouvez utiliser que deux mains, car bien sûr, vous n'avez pas de poches. Cela signifie que dans la plupart des cas, vous ne transporterez jamais plus de deux objets, à moins que vous ne décidiez de porter quelque chose qui nécessite les deux mains, comme une double hache !
Heureusement, Escape The Dark Castle vous permet de déposer des objets pour utiliser un objet que vous pourriez ramasser plus tard (par exemple, de la nourriture). Vous pouvez déplacer des objets au sein de votre équipe de codétenus, ou même décider que c'est suffisant, vous n'avez de toute façon pas besoin de cet objet et le laisser derrière vous.
Après avoir lu la carte d'ouverture, vous tournez la première carte chapitre, et la personne qui le fera sera déterminée par vous et vos compagnons de jeu. La raison pour laquelle vous devez déterminer qui commence est que celui qui la retourne devra lire la carte à voix haute pour planter le décor et dans certains cas, cette carte peut n'affecter que la personne qui l'a retournée, ou elle peut affecter la personne qui l'a retournée en premier avant d'affecter tout le monde, par exemple une phase de combat...
Alors le combat, eh bien c'est autre chose, parce que rappelez-vous, j'ai dit que chaque personnage a un dé unique, eh bien il y a aussi neuf dés noirs de chapitre et ils sont pour le jeu lui-même, particulièrement pour tous les personnages que vous pourriez rencontrer et que vous devrez dépasser.
Chaque dé noir porte deux symboles de chaque attribut inscrits, c'est-à-dire deux de force, deux de sagesse et deux de ruse. Vous voyez, ce jeu s'assure que votre chemin pour vous échapper n'est pas facile, et cela en vous faisant savoir quels attributs possède chaque ennemi. Ainsi, lorsque vous entrez dans un combat, vous devrez regarder la carte et placer le nombre correct de dés nécessaires correspondant aux attributs indiqués pour ce personnage, et c'est parti, chacun de vous doit lancer son dé pour vaincre le méchant… ou la méchante, comme vous le découvrirez !
Ainsi, par exemple, si le méchant a une force, une sagesse et deux ruses, vous devrez lancer chacun de ces attributs pour retirer un dé noir égal à ce que vous lancez. Si le méchant/la méchante a encore des dés noirs sur la table, il est possible que vous perdiez des PV, chaque carte de personnage de chapitre indiquant ce que vous perdez en défense.
Réflexions finales
15 cartes, cela ne semble pas beaucoup à parcourir quand on joue à ce jeu, mais quand vous n'avez que 12 PV avec quatre joueurs, ou 18 PV avec un ou deux joueurs, ces PV diminuent rapidement alors que vous essayez de vous échapper et que vous espérez que la carte de nourriture apparaisse chaque fois que vous trouvez un objet pour reconstituer votre santé... après tout, la carte du Boss va être un sacré défi et vous aurez besoin de tous les PV que vous pourrez trouver... Si vous arrivez jusque-là...
Escape the Dark Castle est brillant, je ne saurais trop insister sur la tension que le jeu peut générer à mesure que vous parcourez ces cartes ; parfois, vous affronterez le boss, mais bien souvent, vous échouerez de peu… principalement parce que l'un de vos compagnons d'évasion n'y parvient pas, et malheureusement les règles stipulent que si l'un meurt, tous perdent… c'est parfois si brutal… si proche et pourtant si loin.
Si vous aimez les jeux d'aventure où vous devez faire des choix pour la suite, alors foncez... essayez-le, car je ne pense pas que vous serez déçu.



