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Imperial Settlers: Empires du Nord – Critique

Empires of the North est un jeu de construction de moteur pour un à quatre joueurs, conçu par Ignacy Trzewiczek et Joanna Kijanka. Il est publié par Portal Games. Le jeu se déroule dans l'univers de Imperial Settlers et sera familier aux joueurs du jeu original. Cependant, il y a suffisamment de changements dans les mécanismes de jeu et de nouveaux ajouts pour garantir que ce jeu se distingue de son prédécesseur.

Dans Empires of the North, les joueurs incarnent l'un des six clans uniques qui collectent des ressources, construisent des lieux, effectuent des actions et partent en expédition, le tout dans le but de gagner des points de victoire. Le premier joueur à atteindre 25 points déclenche la fin du jeu. Avec de nouveaux mécanismes, de nouvelles factions et de nouvelles façons de jouer, Empires of the North reprend Imperial Settlers et s'appuie sur son succès.

Mise en place

La mise en place est relativement simple et rapide, grâce notamment aux plateaux de ressources qui sont retirés de la boîte et placés sur la table. La piste d'expédition est aménagée avec les cartes d'île proches et lointaines. Les tuiles de la roue d'action du clan sont mélangées et disposées en cercle. Chaque joueur prend son marqueur de score coloré respectif, ses jetons de clan et sa tuile de clan, ainsi que le paquet de cartes et les navires du clan choisi.

Chaque joueur dispose ses trois champs de base et gagne les ressources affichées et cinq ouvriers. Les joueurs piochent également cinq cartes de leur paquet et en sélectionnent trois, défaussant le reste. Cela constitue la main de départ des joueurs.

Séquence de tour

Empires of the North se joue jusqu'à ce que quelqu'un atteigne 25 points. Chaque tour se compose d'une phase de guet, d'une phase d'action, d'une phase d'expédition et d'une phase de nettoyage.

Phase de guet

Dans la phase de guet, les joueurs piochent quatre cartes du dessus de leur paquet et sélectionnent le nombre de cartes qu'ils souhaitent conserver, les ajoutant à leur main. Pour chaque carte conservée, un ouvrier doit être dépensé et placé sur la tuile de clan du joueur. Ces ouvriers ne seront pas disponibles pour le reste du tour mais reviendront dans votre réserve personnelle lors de la phase de nettoyage.

Phase d'action

La phase d'action est le cœur d'Empires of the North. Les joueurs peuvent effectuer n'importe quel nombre d'actions jusqu'à ce qu'ils décident de passer. Les actions qui peuvent être effectuées sont :

  • Construire un lieu – Les joueurs peuvent construire un lieu de leur main en payant les ressources affichées. Certains bâtiments auront une exigence d'action spécifique pour pouvoir être construits. Ces actions sont effectuées sur la roue d'action du clan, voir ci-dessous. Outre les cartes d'action de lieu, il y a aussi des cartes de caractéristique qui vous donnent des bonus permanents, de nouveaux champs, des améliorations de champ et des cartes à effet instantané.
  • Utiliser un pion d'action de clan – Un joueur peut placer l'un de ses pions d'action de clan pour effectuer l'action affichée. Les actions incluent explorer, récolter, peupler, naviguer et construire. En effectuant cette action, toute carte qu'un joueur a en main et qui a une mention "explorer/récolter/peupler/naviguer/construire pour construire" peut jouer sa carte de lieu avant d'effectuer l'action du clan. Les joueurs peuvent également dépenser un légume pour déplacer leur pion de clan d'un espace autour de la roue, leur donnant la possibilité d'effectuer une autre action. Cela épuise alors ce marqueur de clan.
  • Piller un adversaire – Un joueur peut défausser un jeton de pillage pour épuiser une carte de lieu d'un adversaire. Ce lieu n'est pas disponible pour le reste du tour, à moins qu'un joueur ne puisse rafraîchir cette carte.
  • Utiliser une action – Un joueur peut épuiser une carte de lieu dans son tableau pour effectuer l'action sur cette carte. Les actions nécessitent généralement que les joueurs dépensent des ressources pour gagner des points de victoire, plus de ressources ou des actions supplémentaires.

En commençant par le premier joueur et en tournant dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur effectuera une action à la fois jusqu'à ce qu'il décide de passer.

Phase d'expédition

Dans la phase d'expédition, les joueurs, dans l'ordre, résolvent leurs navires placés et soit conquièrent (nécessite un jeton de pillage à placer au tour précédent) soit pillent une île proche ou lointaine (les îles lointaines nécessitent qu'un poisson ait été placé sur le navire au tour précédent). Si une île est pillée, le joueur gagne un bonus de ressource unique qui est ajouté à sa réserve. Si une île est conquise, elle fait partie de son empire et est ajoutée au tableau pour être utilisée comme lieu lors des tours futurs. Certaines îles auront également un bonus de construction qui est reçu au moment de la conquête.

Phase de nettoyage

Dans la phase de nettoyage, les joueurs récupèrent tous les pions d'action de clan dépensés, récupèrent les ouvriers dépensés de leur tuile de clan, réinitialisent toutes leurs cartes, défaussent toutes les cartes d'île restantes et les remplacent par de nouvelles, et passent le jeton de premier joueur.

Fin de partie

Les joueurs continuent avec les quatre phases jusqu'à ce que quelqu'un atteigne 25 points. Si un joueur atteint 25 points pendant la phase d'action, le reste du tour est joué. Si un joueur atteint 25 points pendant la phase d'expédition, un tour complet supplémentaire est joué. Les joueurs marquent un point pour chaque carte de leur empire, un point pour chaque deux ressources et un point pour chaque or. Le joueur avec le plus de points est le vainqueur.

Réflexions finales sur Empires of the North

Imperial Settlers était un excellent jeu. Je l'ai vraiment apprécié. Empires of the North le pousse à un autre niveau. Il y a suffisamment de nouveaux ajouts et d'ajustements par rapport au jeu précédent pour que celui-ci brille vraiment. Si vous avez aimé Imperial Settlers, je suis presque certain que vous aimerez encore plus celui-ci.

Six clans différents et uniques dès la sortie de la boîte. Ils ont tous un aspect, une sensation et une jouabilité différents et semblent pourtant très bien équilibrés. Le détail des illustrations (Roman Kucharski) est excellent avec des images humoristiques représentant les membres de votre clan et leurs activités.

La roue d'action du clan est un excellent ajout, offrant aux joueurs de nombreuses options supplémentaires sans être accablante. L'ordre aléatoire dans lequel elles sont disposées signifie que les actions que vous pouvez effectuer et leur adjacence sont différentes à chaque partie. J'aime le fait que vous deviez effectuer une action de "Récolte" spécifique pour obtenir des ressources plutôt que de les recevoir simplement au début du tour. De plus, vos ressources restent avec vous à la fin du tour et ne sont pas défaussées à moins d'être utilisées.

Les expéditions sont un autre ajout amusant au jeu et le choix entre piller pour un bonus de ressource unique ou conquérir pour l'action est intéressant. Les îles lointaines sont plus puissantes mais nécessitent plus de ressources pour être atteintes.

Lorsque vous commencez le jeu, vous avez trois champs de base. À la fin, vous avez un vaste tableau de cartes qui se combinent les unes aux autres et il est agréable d'avoir généré un moteur réussi.

Empires of the North est plus qu'une simple refonte d'Imperial Settlers. C'est un jeu qui se distingue de son prédécesseur. Il reprend certains de ses concepts fondamentaux et les développe et affine le gameplay. Pour ma part, je préfère Empires of the North et je suis impatient de voir ce que Portal Games en fera à l'avenir. Une extension a déjà été annoncée et je suis sûr qu'il y en aura d'autres. Fans d'Imperial Settlers, cela vaut le détour. Vous n'avez jamais joué à Imperial Settlers ? C'est un jeu que vous devez également découvrir.

Zatu Review Summary

Imperial Settlers - Empires du Nord

Imperial Settlers - Empires du Nord

£40.45

£43.50

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Zatu Games
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