Sauvez la ville !
Earth’s Mightiest Heroes reviennent dans le nouveau Core Set du jeu d'escarmouche de super-héros incroyablement réussi d'Atomic Mass Games, vous plaçant aux commandes de l'action et vous faisant affronter les plus grands méchants de l'univers Marvel, protégeant les innocents et rentrant à la maison pour le dîner avant que Tante May ne s'en rende compte.
Quel en fut le prix ?
Certains pourraient reculer devant le prix de cette boîte de base, mais soyons clairs : cela en vaut absolument la peine. C'est une boîte de jeu incroyablement grande et magnifique (et même, de méchanceté). Tout ce dont vous avez besoin pour jouer : 13 figurines, beaucoup de décors, des dés, des jetons, des règles, des cartes… c'est le package complet. C'est une chose puissante, chargée d'un grand dessein, et qui vaut bien l'investissement. Jetons un coup d'œil à l'intérieur !
Avengers… Rassemblement !
Ainsi, MCP est un ensemble de règles évolutif et vivant, comme c'est de plus en plus courant avec les jeux de figurines de nos jours. En tant que tel, les règles de base sont simplifiées, mais ont néanmoins été clarifiées et épurées : meilleure organisation, meilleure mise en page, meilleure exemplification. Je ne dis pas que le jeu était particulièrement confus, mais il va le rendre plus accessible aux nouveaux joueurs – ce qui est une préoccupation valable pour un produit d'entrée de gamme (bien que, bien sûr, avoir un livre de règles physique sous la main reste utile pour le joueur vétéran).
Je vais aussi me débarrasser de ma plus grande frustration avec MCP : les règles de terrain. Cela me dérange toujours énormément que le jeu soit, à bien des égards, bidimensionnel : le manque de règles significatives pour la hauteur, les chutes et l'interaction avec le terrain reste une occasion grandement manquée, à mon avis. Cela dit, Atomic Mass a déclaré qu'ils allaient envisager de revoir les règles de terrain pour les décors préexistants, compte tenu du fait que les prochains décors wakandais auront des mécaniques de jeu. Je vais donc m'accrocher à cela, car le jeu est sans aucun doute excellent. De plus, j'ai peut-être mal compris quelque chose à propos de MCP par le passé : c'est autant un jeu de plateau qu'un jeu de figurines (oh, sujet controversé). Il peut être utile de considérer MCP presque comme un jeu de plateau de contrôle de zone, bien qu'aux couleurs d'un jeu de guerre de table ; cela fait également partie de son attrait plus large et de son accessibilité, dans la mesure où il est moins intimidant pour le non-joueur.
Salut Hydra
Ne vous méprenez pas – il y a beaucoup à assimiler avec ce jeu. Bien que les mécanismes de base soient simples et intuitifs – gagner une puissance à chaque tour, gagner de la puissance chaque fois que vous subissez des dégâts (un petit coup de génie, ça) et de certaines capacités, utiliser la puissance pour activer vos capacités, tout en sauvant des citoyens et en remplissant des objectifs – la profondeur et la complexité proviennent du choix pur et simple des personnages et de l'ensemble de cartes que vous choisissez de jouer avec eux. Heureusement, cela est clairement expliqué dans la boîte de base : choisissez 10 cartes qui complètent vos personnages, en vous assurant d'en avoir quelques-unes spécifiques à l'individu et quelques-unes qui sont des astuces à usage unique pour tout le monde (guérison !). Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous voudrez explorer les possibilités infinies, mais en vous concentrant sur vos personnages préférés, les choix restent (généralement) gérables. Une note sur ces choix : il existe de nombreuses équipes auxquelles les héros et les méchants peuvent appartenir, toutes tirées des riches décennies des comics, mais pour obtenir un bonus d'équipe, seulement la moitié de vos personnages doivent appartenir à une équipe donnée – ah, les collaborations improbables que vous pouvez créer !
C'est une pose de combat. Tu es un vrai poseur.
Quant aux figurines elles-mêmes, elles sont vraiment superbes, semblant souvent défier la gravité (cette Black Widow), mais bien plus faciles à construire que les précédentes – moins de petites pièces – et aucun des espaces qui affligeaient certains des premiers plastiques. J'ai assemblé le contenu de la boîte en un peu moins de 2 heures et demie (une heure pour chaque "côté", une demi-heure pour le terrain) : les grappes sont extrêmement bien organisées, chaque personnage étant étiqueté différemment et les pièces numérotées logiquement ; à titre de comparaison, la construction d'une équipe de Blood Bowl m'a pris des JOURS. Elles sont vraiment solides, pour la plupart – je dirai que le drone Ultron que Natasha détruit s'est cassé au niveau du genou (trop de pression de ma part) mais il a été instantanément réparé avec une goutte de colle et tient toujours fermement. De même, l'essaim de drones Ultron était délicat, mais il a été assemblé sans trop de problèmes (sur l'heure, ils ont quand même pris presque 20 minutes).
L'inclusion d'effets de souffle sur Iron Man et (les deux versions de) Captain Marvel est un cadeau pour les peintres, et la base symbiote scénique est un élément fantastique de la figurine de Spider-Man – une mini-vitrine à part entière. Le nouveau Zemo est imposant et impérieux, mais même les poses moins dynamiques sont superbes : le Cap est puissant et autoritaire, Bucky se tient de manière significative sur une caisse de munitions (pas de rocher tactique ici), et Crossbones est impérieux. Je suppose que je suis peut-être légèrement moins séduit par les sculptures de méchants, mais c'est marginal ; il est certainement bon d'avoir un Doc Ock plus inhabituel en dehors du panneau des rivaux (j'adore cette coulée !) et un Ultron vraiment génial (maintenant avec des drones !). Surtout, ces modèles sont tous accessibles aux joueurs plus occasionnels / de jeux de société – comme je l'ai mentionné plus tôt, c'est un produit beaucoup plus adapté aux novices (ou du moins aux non-joueurs de wargames de table) qu'il n'y paraît.
JE T'AIME 3000
Les cartes de personnages révisées dans Earth’s Mightiest, comme nous l'avons vu dans les packs de cartes et les sorties plus récents, sont une joie absolue. La mise en page est beaucoup plus claire, et les éventuels petits soucis de formulation ont été aplanis. Il est important de mentionner que ce sont de nouvelles versions des personnages – donc cela ne rend pas le premier set de base invalide. C'est génial d'avoir un Spider-Man fort dans le jeu de base, et bien que j'aie aimé le Crossbones original, je sais que beaucoup l'ont trouvé décevant au début. De plus, rappelons-nous les Drones Ultron ! Il est intéressant qu'ils aient choisi d'introduire ce niveau de complexité supplémentaire avec le set de base du jeu : non que j'y objecte, et c'est absolument iconique (pouvons-nous avoir des drones Stark maintenant, s'il vous plaît ?!), mais c'est un clin d'œil au fait que cela plaît aux joueurs vétérans autant qu'aux nouveaux venus.
C'est un produit formidable. Les nouveaux jetons sont solides et l'iconographie est claire. Quant au terrain inclus dans le set, vous obtenez beaucoup de débris de différentes tailles. Je suis surtout impressionné par le kiosque ROXXON réaménagé : en changeant l'une des grappes du set du Sentinelle écrasé pour des drones Ultron en ruine, cela donne l'impression d'un kit complètement nouveau. Quant au reste, il est toujours bon d'avoir des voitures génériques, des barrières et d'autres débris urbains, et cela en contient à profusion. J'aurais aimé un tapis de jeu, peut-être : un en papier n'aurait pas été un grand effort, je pense.
Comme vous pouvez le constater, je m'accroche vraiment pour trouver des points négatifs ici, en dehors de mes sentiments généraux sur la verticalité du jeu (ou son absence). Il pourrait avoir besoin d'un organiseur, peut-être, mais vous obtenez au moins beaucoup de sachets. Il reste le jeu de figurines sous licence le plus remarquable de loin, et j'attends avec impatience de nombreuses heures de jeu… en fait, je pourrais faire ça toute la journée.



