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Critique de Earth Solo

J'adore que l'un des jeux les plus populaires du moment parle de sol. Et d'écosystèmes. Et d'arrosage de plantes. Earth est un jeu de construction de moteur et de tableau, entièrement dédié à la flore, à la faune, au terrain et aux écosystèmes. Peut-être ne devrais-je pas être surpris que ce type de thème ait trouvé un écho auprès de tant de personnes, car il y a quelque chose de relaxant dans la terre, le sol et la nature. L'une des parties clés du jeu est que lorsque quelqu'un effectue une action, tout le monde en bénéficie également. J'aime quand les temps morts sont réduits et qu'il y a un afflux constant de ressources. Heureusement pour les joueurs solo, Earth dispose également d'un excellent mode solo que je vais détailler.

Entrée dans Earth

Il y a quelques plateaux spéciaux pour le jeu en solo : un tapis de joueur unique (avec un symbole de fleur) et le système Gaia qui est votre adversaire. J'aime quand les jeux ont des composants et des plateaux solo spéciaux, cela me dit que les concepteurs réfléchissent à la façon d'optimiser le jeu. Gaia a un petit paquet de six cartes qu'elle parcourt deux fois avant la fin de la partie. Celles-ci incluent les actions principales de Gaia et les actions secondaires que vous pouvez effectuer. Gaia a également beaucoup d'espace pour les pousses, la croissance, le compost et la flore et la faune actives.

Sinon, la mise en place est très similaire à un jeu multijoueur, vous placez les petits jetons feuilles sur le plateau ainsi que votre île de départ, le climat et le terrain, ce qui vous donnera certains de vos objectifs de score initiaux. Lors de cette mise en place initiale, j'étais sur l'île de Nishinoshima (avec un symbole ensoleillé et nuageux) avec un climat hémiboréal et un écosystème de forêt nuageuse de Monteverde. J'essayais d'obtenir autant de champignons que possible pour cet écosystème. Ces détails sont charmants, et j'ai l'impression d'apprendre avec un jeu de société ! Je ne savais pas qu'hémiboréal était un mot ou qu'il supportait une variété de plantes à feuilles caduques.

Vous utilisez également le plateau de faune d'objectif partagé, où vous obtenez plus de points plus tôt vous atteignez l'objectif. Gaia a une carte de faune qui lui fera marquer les objectifs (et elle placera son jeton feuille), mais vous avez la flexibilité de choisir celui qu'elle visera (elle visera toujours le nombre de points le plus élevé). Il est fortement recommandé de se concentrer sur ceux-ci en solo, car Gaia viendra vous chercher si vous n'y prêtez pas attention (comme elle me l'a fait). Vous avez également la possibilité d'ajouter des cartes d'écosystème supplémentaires pour le score à côté des objectifs de faune.

Vous commencez de la manière habituelle en obtenant vos cartes, en compostant la quantité requise et en obtenant du sol. Ensuite, vous pouvez effectuer une action de votre choix. Gaia bénéficiera également de vos actions. Il y a aussi une option pour augmenter la difficulté en utilisant la rangée le long du bas du plateau. Non pas que la difficulté doive être augmentée car Gaia est difficile, mais une fois que vous maîtrisez le jeu, c'est une belle alternative.

Les quatre actions principales consistent en :

  • Planter – cette action vous permet de placer de la flore sur votre île pour leur coût en sol, après cela vous piochez quatre cartes, en gardez une et en compostez trois
  • Composter – vous obtenez cinq sols et deux cartes à composter du paquet
  • Arroser – gagnez six pousses et deux sols
  • Grandir – piochez quatre cartes et faites pousser des arbres deux fois

Ensuite, vous pouvez activer votre moteur en commençant par le haut à gauche et en progressant.

Chaque fois que vous effectuez une action, Gaia reçoit un bonus secondaire :

  • Planter – Gaia peut marquer vos cartes défaussées (face visible)
  • Composter – Gaia gagne du sol (une fois qu'elle atteint dix sols, elle composte cinq cartes)
  • Arroser – Gaia gagne une pousse pour chaque puissance bleue dans ce moteur
  • Grandir – Gaia gagne de la croissance par carte que vous gagnez (et Gaia a des espaces pour que les arbres poussent et j'adore ça pour elle)

C'est toujours une dynamique intéressante avec chaque action car vous ne voulez pas trop donner à Gaia non plus. Quand j'étais à court de sol, je me disais toujours : « y a-t-il un autre moyen d'obtenir du sol sans donner de sol à Gaia ? ». Et quand votre moteur est bon, vous le pouvez normalement.

Lorsque Gaia effectue son action, vous en bénéficiez en premier (ce qui est indiqué en haut de la carte), puis Gaia recevra les avantages principaux. En difficulté facile, vous pouvez obtenir un tour supplémentaire si vous révélez une carte de faune, et pour moi, c'était assez essentiel car il serait autrement très difficile de terminer votre île. Vous obtenez toujours sept points supplémentaires pour avoir terminé votre île.

Vous avez également la possibilité de jouer des cartes terrain qui vous permettent souvent de marquer des points supplémentaires pour certains emplacements de flore, comme si vous n'aviez pas assez de choses à penser. Les cartes événement sont souvent des bonus uniques que vous pouvez jouer à tout moment mais qui scorent négativement à la fin, mais les bonus en valent souvent la peine.

Il y a un potentiel d'être submergé étant donné qu'il y a tellement de façons de marquer des points, mais dans Earth, vous devez choisir vos batailles et je ne pense pas que ce soit une expérience stressante, votre île aura l'air bien quoi qu'il arrive. Il y a un potentiel de paralysie d'analyse parce que vous pouvez commencer à calculer quelles actions vous donneront le plus de points. Je ne vis pas de cette façon, mais Earth peut causer du stress à ceux qui le font.

Vous et Gaia continuez à jouer des tours jusqu'à ce que vous ayez terminé votre île ou que Gaia ait parcouru ses cartes deux fois. À ce stade, vous aurez développé vos moteurs et vous obtiendrez de jolis bonus de toutes vos actions, transformant les pousses en compost, obtenant un peu de sol supplémentaire, faisant pousser des arbres, c'est tout simplement charmant. Pour moi, c'est un jeu où le processus est la chose principale plutôt que la victoire.

Pleine croissance

J'ai absolument adoré jouer à Earth en solo. Pour un jeu qui minimisait déjà les temps morts, le mode solo le rend encore meilleur. Vous obtenez constamment de nouvelles pousses, des canopées et des plantes, et c'est génial. Les petits arbres que vous faites pousser sont tout simplement les meilleurs, et ils vous rapportent des points s'ils atteignent leur potentiel maximum ! Gaia est également une adversaire redoutable, vous devez absolument réfléchir à vos placements et à votre faune, sinon Gaia vous vaincra à coup sûr. Il y a quelque chose de beau dans votre île terminée et celle de Gaia aussi. Elle a aussi des arbres ! Et même lorsque vous perdez (ce qui est probable), il est toujours si satisfaisant de voir vos pouvoirs du sol, vos pousses et vos fleurs travailler ensemble.

Je devrais probablement mentionner quelques petits points négatifs pour ne pas me contenter d'éloges. Le jeu est très serré, vous avez des actions très limitées et il est possible que vous ne complétiez pas votre île car Gaia ne parcourt son deck que deux fois. Vous devez être très réfléchi sur les fleurs à planter, ce qui doit être composté, quels objectifs sont prioritaires et cela peut être trop pour certains. Vous voyez également Gaia gagner tant de points et vous ne savez pas si vous pourrez rivaliser. Comme d'habitude, ces jeux récompensent les meilleurs moteurs et si vous ne parvenez pas à faire fonctionner votre moteur comme vous le souhaitez, cela peut être agaçant. Et il y a beaucoup de calculs, car vous devez calculer le score de Gaia qui se compose de flore face visible (et elle marque positivement pour les cartes événement négatives), de pousses, de compost, d'arbres et de bonus de faune. Et les cartes compost peuvent dépasser 100. Ensuite, vous marqueriez comme d'habitude, dont il y a huit catégories de score et tous les petits chiffres pourraient ne pas être votre façon préférée de terminer une partie.

Ce n'étaient là que des points mineurs pour moi et ils n'ont en rien gâché le sentiment très satisfaisant d'avoir terminé mon île et d'avoir fait pousser plein de petits arbres. Étant donné qu'il y a tellement de cartes, il y a beaucoup de combinaisons différentes de flore et de faune à explorer et la rejouabilité est excellente. Les composants sont fantastiques aussi, les plateaux de joueurs sont superbes, l'illustration des cartes est vibrante et attrayante et je suis obsédé par les souches d'arbres et les canopées (si vous ne l'aviez pas deviné). Une production globalement magnifique. Earth est déjà un excellent jeu et le mode solo est un excellent ajout à tout cela.

C'est tout pour nos réflexions solo sur Earth. Êtes-vous d'accord ? Faites-nous part de vos commentaires et taggez-nous sur les réseaux sociaux @zatugames. Pour acheter Earth dès aujourd'hui, cliquez ici !

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