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EARTH – Critique de l'extension Règne Animal


Avertissement : L'éditeur a fourni le prototype d'Earth : Animal Kingdom et les opinions exprimées dans la critique sont entièrement les miennes. Les composants, les règles et tout ce que vous voyez sont en cours de développement au moment de la rédaction.

Aperçu :

Animal Kingdom est la deuxième extension sortie pour le jeu de construction de tableau à succès EARTH. Cette nouvelle addition au jeu introduit, comme son nom l'indique, des créatures du règne animal. Ces animaux apportent de nouvelles façons de marquer des points et s'activent à des moments spécifiques du jeu. Pour une critique du jeu principal EARTH et de la première extension, ABUNDANCE, veuillez consulter mes critiques précédentes à leur sujet.

Règles et mise en place :

La mise en place du jeu dépend si vous utilisez également l'extension ABUNDANCE, mais seul le jeu de base est en fait requis pour jouer la nouvelle extension, ou les deux ensemble.

Pour cette nouvelle extension, il n'y a que quelques éléments supplémentaires à faire pendant la mise en place, et au maximum, cela vous prendra entre 5 et 10 minutes.

Les règles pour l'introduction des nouveaux animaux sont les règles claires et concises habituelles que vous attendez d'EARTH et de son concepteur, et encore une fois, des images et des explications extrêmement bonnes sont « abondantes » (jeu de mots intentionnel) tout au long du livret de règles que j'ai téléchargé. Vous draftez des cartes animales en recevant le nombre requis, à savoir 4, en sélectionnant une et en passant les autres au joueur suivant. Vous continuez ainsi jusqu'à en avoir mis 4 de côté et parmi ces 4, vous en gardez 1 ou 2 selon le niveau de difficulté du jeu que vous avez décidé de jouer. Vous placez ensuite votre ou vos cartes choisies dans votre zone de jeu, puis vous cherchez et placez les ani-meeples correspondants sur leur carte pertinente.

Chacune de ces cartes aura une « action » spécifique et spéciale qui est déclenchée lorsque vous, en tant que joueur, utilisez un de vos jetons feuille, et vous seul activez, pas vos adversaires.

Une autre carte animal est également révélée et placée au centre de la table avec son côté « global » face visible, et cette carte est déclenchée à la fin de chaque tour. Encore une fois, chacune des cartes animales a des capacités globales, et chaque joueur peut utiliser cette capacité s'il remplit les conditions imprimées sur la carte.

Les animeeples ont des conditions qui les obligent soit à rester sur leur carte, soit à être déplacés de leur carte de départ vers votre tableau la première fois que vous utilisez une feuille. Le mouvement est facultatif, mais est souvent requis pour que la capacité prenne effet. Le mouvement suivra toujours une de ces règles :

  • Déplacer jusqu'à
  • Déplacer vers
  • Déplacer exactement

Votre animeeple ne peut pas reculer, traverser ou terminer son mouvement sur une carte qu'il occupait précédemment plus tôt dans son activation, y compris la carte sur laquelle il a commencé au début de l'activation. Il peut cependant revenir à une carte précédemment occupée lors d'une future activation.

Les espaces vides dans votre tableau peuvent restreindre le mouvement de l'animeeple, mais cela dépend des conditions de mouvement sur sa carte.

Toutes les ressources produites par l'action de l'animeeple sont généralement ajoutées au tableau des joueurs, mais certaines actions peuvent signifier que les pousses sont retirées des cartes du tableau et placées sur la propre carte de l'animeeple, gagnant ainsi des PV à la fin du jeu.

Tous les animeeples non utilisés par les joueurs sont simplement remis dans la boîte car ils ne seront pas nécessaires dans le jeu.

Le mode solo a la même configuration exacte que le jeu multijoueur et les règles sont pratiquement les mêmes, à l'exception des feuilles qui sont défaussées/converties pour activer votre animal et sont placées sur le plateau solo de Gaia, lui rapportant 5 points à la fin du jeu pour chaque feuille placée de cette manière. Gaia active son ou ses animaux chaque fois qu'elle place une feuille sur le plateau de la faune, mais comme elle n'a pas de tableau en jeu, elle ignore toutes les exigences de placement et de mouvement des animaux, ainsi que les caractéristiques des cartes et les exigences d'adjacence pour l'obtention de ressources. Elle doit utiliser toute capacité qu'elle peut se permettre, et si elle peut payer le coût total d'une capacité, elle la résout et en retire le ou les avantages appropriés.

Si Gaia est un jour invitée à piocher des cartes dans le cadre ou en raison des effets d'une capacité animale, elle compostera plutôt des cartes.

Thème et mécanismes :

Le thème du jeu est bien connu, et l'introduction de la nouvelle extension Animal Kingdom ne modifie ni le thème ni les mécanismes du jeu original, pas plus que la précédente extension ABUNDANCE. Les mécanismes introduits par les nouveaux ani-meeples et leurs cartes ont ajouté de nouvelles touches agréables au jeu, avec des façons plus intéressantes de marquer des points et d'utiliser vos cartes de tableau.

Gameplay :

Le gameplay de la nouvelle extension s'intègre parfaitement au jeu de base seul, et avec l'extension précédente, ABUNDANCE.

Étant donné que les nouveaux ani-meeples et leurs capacités ne sont déclenchés qu'un nombre potentiel de fois défini au cours d'une partie, ils ne sont pas trop intrusifs dans le gameplay original et lorsqu'ils se déclenchent, vous devez remplir les conditions de leur carte pour pouvoir effectuer leur capacité, ce qui signifie parfois que vous devrez avoir "planté" certaines cartes dans votre tableau lors des tours précédents afin que votre ani-meeple puisse être placé dessus lorsqu'ils sont déclenchés en utilisant / plaçant l'un de vos jetons feuille.

Ces nouvelles capacités sont vraiment savoureuses étant donné la nature du jeu, et comme pour la précédente extension, je pense que les futures parties ne feront que bénéficier de l'inclusion de cette nouvelle extension une fois que vous aurez joué quelques parties du jeu de base EARTH lui-même.

Illustrations et composants :

Les nouveaux composants sont également de bonne qualité et entièrement conformes aux versions précédentes, et les ani-meeples eux-mêmes ont été produits selon un très bon standard, et les illustrations de toutes les nouvelles cartes sont aussi bonnes que toutes les cartes de jeu précédentes.

Le bon :

Animal Kingdom est un ajout digne à EARTH et peut être introduit seul dans les jeux, ou avec l'extension précédente, pour vous donner plus de choses à considérer pendant votre tour, plus de stratégie à intégrer dans votre tableau alors que de plus en plus de cartes et maintenant d'animaux se combinent pour donner plus d'avantages des cartes que vous choisissez de planter dans ce tableau.

L'autre :

Après l'avoir essayé en solo, je ne vois aucune raison de ne pas inclure cette nouvelle extension dans vos parties d'EARTH, et je n'ai trouvé aucun point négatif dans la façon dont elle s'intègre au jeu principal. J'ai perdu ma première partie 138 points contre 133, mais j'ai beaucoup apprécié. J'ai hâte de la mettre sur la table en multijoueur.

Réflexions finales :

Si vous êtes déjà un fan d'EARTH, alors ce sera un autre ajout que vous voudrez découvrir, et il semble vraiment que ce sera un autre succès pour Inside Up Games.

Pour moi, EARTH est l'un des meilleurs jeux sortis ces dernières années, et notre groupe l'apprécie toujours lorsqu'il est joué, et Animal Kingdom est sans aucun doute un ajout digne à la collection.

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