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Earth : Avis sur l'extension Abondance

Terre, le sol qui soutient et entretient notre magnifique planète, la Terre. Au cours de milliers d'années d'évolution et d'adaptation, la flore et la faune de cette planète unique ont grandi et se sont développées en des formes de vie étonnantes, créant des écosystèmes et des habitats symbiotiques.

Il est temps de plonger dans ces environnements riches et de créer des synergies naturelles étonnantes qui reproduisent et extrapolent la polyvalence incroyable de la Terre et la pléthore de ressources naturelles. Créez un moteur de croissance, d'expansion et d'approvisionnement autonome où même vos plantes inutilisées deviennent du compost pour une croissance future.

Earth est un jeu de construction de moteur en monde ouvert pour 1 à 5 joueurs avec des règles simples mais des tonnes de possibilités stratégiques. Grâce à sa nature encyclopédique et au nombre énorme de cartes et de combinaisons uniques, chaque partie vous permettra de découvrir de nouvelles synergies et connexions, tout comme notre monde vaste et fascinant nous le permet !

EARTH est un jeu de construction de tableau pour 1 à 5 joueurs, basé sur la flore et la faune, ainsi que d'autres « éléments » tels que le climat, les écosystèmes et les îles, où les joueurs construisent leur tableau d'île.

Extension ABUNDANCE

Avec l'introduction de la nouvelle extension Abundance, le but du jeu reste le même, c'est-à-dire que les joueurs s'affrontent pour gagner le plus de points de victoire possible en déclenchant la séquence de fin de partie.

En plus des cartes supplémentaires, troncs, canopées, pousses, etc., qui sont dans le jeu original, la nouvelle extension est livrée avec un plateau de joueur supplémentaire, augmentant le nombre maximum de joueurs à 6, il y a un nouveau jeton de 11 points de victoire et un plateau Abundance pour chaque joueur.

Règles et configuration :

La configuration est extrêmement facile et clairement expliquée pour les options multijoueur et solo. Selon le nombre de joueurs, c'est-à-dire 1, 2, 3, 4 ou 5, chaque joueur reçoit un plateau de joueur et 5 compteurs de feuilles de sa couleur, qui au début sont placés sur son propre plateau, mais peuvent être placés sur un plateau d'objectif pendant la partie si vous remplissez l'un des 4 objectifs de faune, ou si vous êtes le premier à compléter votre tableau. Vous gagnerez des points de victoire en complétant ces objectifs.

À chaque tour, le « joueur principal » effectuera l'une des quatre actions possibles : PLANTER, COMPOSTER, ARROSER et DÉVELOPPER.

Vous avez une grille de 4x4 dans laquelle jouer une de vos cartes, et votre première carte peut être placée dans n'importe laquelle des 16 cases. Cependant, vos cartes suivantes doivent toucher une autre carte lorsqu'elles sont placées, soit orthogonalement, soit en diagonale. Vous NE POUVEZ PAS placer une carte qui ne touche pas une autre carte, quelles que soient les circonstances.

Le joueur principal obtiendra la version la plus puissante de l'action qu'il choisit d'entreprendre, et l'IA ou tous les autres joueurs obtiendront dans une certaine mesure une version moins puissante de la même action, de sorte que pendant le tour de chaque joueur, personne n'est laissé en dehors du jeu en attendant que son propre tour revienne.

De plus, sur chacune des actions, sauf la plantation, vous pourrez également activer certaines cartes déjà jouées dans votre tableau d'île, et sur votre plateau de joueur principal, si elles sont de la même couleur que l'action entreprise, ou si elles sont présentes sur les cartes à bande multicolore. Par cela, je veux dire que certaines cartes ont 3 couleurs au lieu d'une seule, et chaque action est représentée par une seule couleur.

Ces cartes sont lues/activées de gauche à droite, et de la rangée supérieure à la rangée inférieure (tout comme la lecture d'un livre) et incluent également les cartes sur votre plateau de joueur car elles ont aussi les bandes colorées. Vous devez activer toutes les cartes sur votre plateau de joueur puis celles de votre tableau, ou vice versa, vous ne pouvez pas passer de l'une à l'autre pendant cette séquence d'activation.

Au fur et à mesure que les joueurs construisent leur tableau, ils effectueront davantage de ces activations à chaque activation/tour de joueur, et l'ordre dans lequel vous posez les cartes dans votre tableau d'île devient important car certaines peuvent vous donner des avantages et des ressources à utiliser sur des cartes activées plus tard dans la séquence, donc choisir où « planter » vos cartes dans votre grille 4x4 est/peut être crucial. Vous pouvez dans une certaine mesure déplacer votre tableau, mais seulement en tant qu'unité entière, pas en déplaçant des cartes individuelles une fois jouées, et à mesure que le tableau augmente en taille, le déplacer devient plus difficile, jusqu'à ce qu'il soit impossible de le déplacer car il doit toujours rester dans la grille 4x4.

Pendant le jeu, vous paierez de la terre (la monnaie principale) pour planter les cartes dans votre tableau, et sur certaines cartes, vous pouvez également placer des cubes de pousses, et/ou des troncs/canopées d'arbres, et ceux-ci peuvent également être utilisés pour générer des revenus/payer des actions, et marqueront également des points à la fin du jeu en fonction du nombre de pousses que vous avez, plus si vous avez des troncs d'arbres, et s'ils sont recouverts d'une canopée ou non.

Le jeu se termine en mode solo si l'IA effectue 2 tours complets de jeu de ses 6 cartes d'action (l'IA ne construit pas de tableau d'île), ou si vous, en tant que joueur humain, complétez votre grille de 4x4.

Le joueur IA gagne certaines ressources comme des troncs et des canopées, des pousses et de la terre, en fonction des cartes qu'il révèle, et des actions que vous entreprenez ensuite en tant que joueur secondaire. Il revendique également certains des points de victoire du plateau d'objectif.

Les parties à 2 à 5 joueurs se terminent une fois que le premier joueur a complété sa grille, puis chaque autre joueur a un tour de plus en tant que joueur principal, et cela s'arrête après la personne précédant le joueur qui a déclenché la séquence de fin de partie.

Extension ABUNDANCE

Si vous jouez à 6 joueurs, vous devez utiliser les règles d'extension et tous les nouveaux composants, sinon vous risquez de manquer de cartes/ressources.

De nouveaux événements et capacités permettent aux joueurs de planifier à l'avance et de convertir des ressources, tout en ajoutant une nouvelle couche d'interaction entre les joueurs, certaines des nouvelles cartes donnant non seulement des ressources au propriétaire de la carte, mais accordant également des avantages aux autres joueurs, tandis que certaines cartes exploitent le tableau de vos adversaires.

La nouvelle action principale s'appelle « Germiner », ce qui permet au joueur de fouiller un paquet de cartes pour trouver une carte avec un objectif de score spécifique. En renvoyant une graine à la réserve, vous recherchez la carte spécifiée, et vous devez prendre la première carte du type spécifié que vous trouvez pendant votre recherche.

Tous les joueurs commencent la partie avec 2 des nouveaux jetons de graine, et vous pouvez en gagner davantage pendant le jeu en activant des capacités ou en convertissant vos jetons de feuille ou vos pousses selon un taux de conversion.

Ces graines peuvent être utilisées pour entreprendre des actions supplémentaires afin d'échanger/convertir une graine contre :

3 Pousses

3 Compost de la pioche

4 Compost de votre main

2 Sol

2 Croissance

Germiner

De plus, contrairement au jeu de base, les pousses peuvent maintenant être stockées sur le nouveau plateau Abundance, tant qu'il n'y a pas d'espaces pour les pousses sur les cartes de votre tableau. Les pousses ainsi conservées ne peuvent être déplacées sur les cartes qu'à la fin de chaque tour. Toute pousse restante sur votre plateau à la fin du jeu ne se transforme pas en PV et est simplement perdue. De plus, les pousses conservées ne peuvent être utilisées pour aucun type de conversion qu'une fois qu'elles sont déplacées vers les espaces disponibles sur les cartes de votre tableau.

Thème et mécanismes

Le thème de la nature de ce jeu a été traité exceptionnellement bien, et il est au cœur même du jeu, et tout est construit autour de vous, assemblant votre tableau d'île parfait pour que la flore et le terrain produisent la meilleure combinaison de points et d'avantages pour vos objectifs de score finaux.

Les mécanismes du jeu sont parmi les meilleurs que j'aie vus pour les constructeurs de tableau, et si vous êtes fan de ce type de jeu, vous allez absolument adorer celui-ci, tout comme toute personne ayant un fort intérêt pour la nature et la planète dans son ensemble.

Gameplay :

On peut dire que le gameplay a été un véritable travail d'amour, et que le produit final a été largement testé.

D'une simplicité fluide, mais suffisamment complexe dans la quantité de variations que vous pouvez obtenir au sein de votre tableau avec les centaines de cartes principales que vous obtenez avec le jeu (et je suis sûr de la possibilité d'en avoir plus avec les extensions) pour vous donner envie d'y jouer encore et encore.

J'ai d'abord joué en solo (et j'ai perdu), puis j'ai joué une partie à 4 joueurs (que j'ai gagnée de 10 points) et chaque membre du groupe a compris comment le jeu fonctionnait au moment où la première rotation complète de tours était terminée, et nous avons tous beaucoup apprécié, 2 membres du groupe ayant dit qu'ils l'achèteraient, ne serait-ce que pour jouer en solo.

Illustrations et composants :

La majorité des pièces du jeu sont en bois, seuls les marqueurs de premier joueur, le sol et les jetons de feuilles sont en carton robuste, et ils sont tous très bien faits.

Les plateaux de joueurs étaient un peu déformés à l'ouverture, mais ont été facilement redressés en quelques secondes.

J'ai acheté les tapis de tableau en néoprène, et je suis extrêmement impressionné par leur qualité et ils ont vraiment fait une énorme différence quant à l'apparence sur la table et la facilité de placement des cartes.

Chaque carte a une « photographie » différente au lieu de simples œuvres d'art ou illustrations, et c'est une autre touche brillante des concepteurs/éditeurs du jeu, d'autant plus qu'il y a 354 cartes dans le jeu et que chaque carte a une image différente, et deux sur celles qui sont recto-verso.

Le bon :

L'illustration photographique, les composants et le gameplay général, à la fois en solo et en multijoueur, en font un jeu exceptionnellement bon. Le livret de règles est facile à suivre et très bien présenté avec de nombreux exemples, images et descriptions du gameplay et des situations qui peuvent survenir.

Le fait qu'il n'y ait qu'une seule version est également une belle touche, et les seules exclusivités Kickstarter étaient quelques cartes promotionnelles supplémentaires et quelques jetons de sol en bois pour remplacer ceux en carton, mais vous n'avez certainement pas besoin de ceux-ci pour jouer ou profiter pleinement du jeu.

Trop de jeux financés par le crowdfunding offrent de vastes objectifs étendus qui provoquent la peur de manquer (FOMO), et beaucoup d'entre eux sont simplement excessifs à mon avis. Bien joué Inside Up Games d'avoir choisi la voie que vous avez empruntée avec le jeu principal, et avec seulement deux add-ons à ma connaissance, à savoir les tapis en néoprène et quelques plateaux/inserts de rangement.

L'autre :

Les seuls changements que j'aurais apportés auraient été d'avoir une boîte assez grande et assez profonde pour ranger les tapis en néoprène à plat à l'intérieur de la boîte, et pour que le jeu de base fournisse des versions minces en carton de ceux-ci, ou qu'il y ait un fichier téléchargeable pour imprimer quelque chose à utiliser, car si vous n'achetez pas les tapis en néoprène, vous les placez simplement sur la surface de la table, et cela pourrait être un peu désordonné ou confus.

Je ressens la même chose concernant la zone de tableau pour Everdell, car cela aiderait certainement à rendre tout plus net sur la table elle-même.

Cependant, en disant cela, je suis sûr que les gens s'organiseront eux-mêmes, ou qu'il y aura des endroits qui proposeront de fournir des tapis si vous ne pouvez pas obtenir les officiels s'ils sont en rupture de stock, etc.

Réflexions finales :

J'adore Everdell en tant que constructeur de tableau, mais pour moi, celui-ci le surpasse dans les classements de « ce que je préférerais jouer ».

Personnellement, je pense que EARTH a été mon « Jeu de l'année » fin 2023, et l'ajout de la première extension pour cet excellent jeu donnera aux joueurs anciens et nouveaux une « ABUNDANCE » de nouvelles stratégies et combinaisons à essayer.

Je ne peux que conclure en disant que pour toutes les futures parties d'EARTH, l'extension Abundance sera utilisée à chaque fois, car à mon avis, elle rend un excellent jeu encore meilleur, et si vous ne l'avez pas encore essayé, vous passez à côté de l'un des meilleurs jeux de construction de tableau que vous jouerez jamais.

Zatu Review Summary

Terre

Terre

£29.33

£49.99

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Carl King
Zatu Games
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