Dune Imperium: Uprising (la suite autonome de Dune Imperium) a un mode solo ! Si vous voulez explorer la politique spatiale mais que vous n'avez personne avec qui le faire, n'ayez crainte, la variation solo est là. Bien que les modes solo soient fréquemment utilisés pour apprendre le jeu, ils peuvent aussi être très amusants.
Un ranger solitaire
Le gameplay de base de Dune Imperium: Uprising reste le même et ajoute de nouveaux paquets de cartes pour vous permettre de jouer en solo. Le paquet Maison Hagal est également utilisé pour les parties à 2 joueurs lorsque vous avez besoin d'un autre rival. Il y a aussi un paquet de rivaux où les personnages sont transformés en automates. Ils ont également une gamme de difficultés lorsque vous vous sentez prêt à vous lancer dans cette voie.
Chaque rival gagne également les ressources normales et place des cubes sur les pistes de faction. Vos rivaux pourront acquérir une influence politique auprès des factions, cependant, ils ne marquent pas les bonus. Les rivaux ont également des capacités d'anneau sigillaire et de stratagème et une piste de priorité de faction au bas de la carte.
Lady Amber fonctionne légèrement différemment des autres rivales car elle ne marque pas de points. Cependant, cela ne la rend pas facile. Elle a des capacités qui lui donnent une force militaire ridicule et je me suis souvent retrouvée à perdre la plupart des conflits contre elle. Tous les rivaux ont leurs propres capacités spéciales et priorités et c'est vraiment amusant d'explorer leurs caractéristiques uniques.
Comme dans une partie multijoueur, vous gagnez la partie en ayant le plus de points de victoire, la partie se terminant lorsque quelqu'un atteint 10 points ou que vous avez traversé le paquet de conflits. Vous jouez avec les mêmes cartes de conflit et vous vous battez pour les meilleures récompenses. En cas d'égalité, les vainqueurs obtiennent tous deux la récompense suivante (à moins que les deux personnes ne soient troisièmes).
Le jeu est composé de tours composés de :
● Tirer une pile de cinq cartes
● Agent/révélations
● Conflit
● Fabricant
● Réinitialisation
Vous obtenez votre paquet de dix cartes de base et vous placez les rivaux à côté de vous (normalement deux pour une partie en solo). Vous continuez à jouer comme vous le feriez pour une partie multijoueur, en utilisant les cartes pour voyager, gagner du pouvoir de conflit et de la persuasion lors des tours d'agent ou de révélation. Vous donnez aux rivaux tous leurs cubes et leurs ressources car ils marquent également des points avec ceux-ci (bien que de manière légèrement différente).
Le marqueur du premier joueur se déplace entre vous et vos rivaux et vous jouez à tour de rôle en plaçant les agents un par un. En utilisant le paquet Maison Hagal, vous révélez où vos rivaux seront placés. Une fois qu'ils sont là, vous ne pouvez pas y aller à moins d'avoir un espion dans un lieu connecté. Il existe des cartes Maison Hagal qui vous indiquent également comment déplacer les espions des rivaux. Il y a un système (ou des stratagèmes) sur les cartes des rivaux qui leur donnent des bonus lorsque leur troisième espion a été placé et déplacé. Lorsque vous atteignez les dernières étapes du jeu et que vos rivaux ont accumulé des ressources et de l'influence, ils pourront commencer à aller dans les espaces plus "chers".
Vous et les rivaux placez des agents jusqu'à ce que vous ne puissiez plus, et vous avez la possibilité d'arrêter tôt pour commencer votre tour de révélation. En fonction de la persuasion que vous avez, vous pouvez commencer à ajouter des cartes de la rangée Imperium et à gagner des épées supplémentaires pour le conflit.
Une différence essentielle est que vos rivaux gagnent des points d'une manière légèrement différente de la vôtre. Ils accumuleront d'abord les ressources dont ils ont besoin pour le maître d'armes, puis ils pourront acheter des points de victoire en fonction du moment où ils atteignent une certaine quantité de ressources, par exemple lorsqu'ils ont 7 épices, ils gagneront un PV.
En cas de conflit, vos rivaux gagnent des épées en fonction des cartes supplémentaires que vous retournez du paquet Maison Hagal. Ils obtiennent des épées en fonction du montant indiqué sur la carte. Lorsqu'un rival se rend dans un espace de combat, il déploie toujours jusqu'à deux troupes de la garnison vers la zone de conflit. Vos rivaux peuvent également déployer des vers des sables s'ils ont un crochet de fabricant.
À partir d'une combinaison d'épées révélées, de troupes dans le conflit et de cartes d'intrigue de conflit, vous déterminez votre force et voyez qui remporte le premier prix. Vos rivaux peuvent également prendre le contrôle de zones et ils obtiennent le bonus de contrôle comme d'habitude.
Vous faites le ménage après chaque tour, en ajoutant de l'épice (sauf si un agent est là) et en récupérant vos agents. Sachez que vous devez également suivre les ressources de votre rival et que des choses peuvent être manquées avec tant de choses à gérer.
Le gameplay de base est le même que dans un jeu multijoueur. Vous pouvez voir la force de vos rivaux et décider de la puissance de feu que vous voulez déployer pour les combattre. Les rivaux ne sont pas non plus des faire-valoir, même les rivaux les plus faciles sont un défi. Vous pouvez désespérément vouloir une récompense d'un conflit, mais il y a eu de nombreuses fois où j'ai essayé et échoué à obtenir ce que je voulais. En cas d'égalité, les deux joueurs reçoivent la récompense de la deuxième place et la personne en troisième ne reçoit rien. À la fin du jeu, vous additionnez les points de tout le monde et vous espérez avoir battu les robots.
Seul dans l'espace
Je suis impressionné par le mode solo de Dune Imperium: Uprising. Il offre un défi en plus d'être un excellent moyen d'apprendre le jeu. Il y a une bonne profondeur qui vous permet d'apprendre les différents rivaux et cartes dans le paquet Imperium de manière plus condensée.
Comme toujours, rien ne vaut de battre vos amis dans un conflit, mais les rivaux feront l'affaire pour l'instant. Le paquet Maison Hagal est un moyen vraiment agréable et simple de déterminer leurs actions. La difficulté augmente également à mesure que le jeu progresse, car ils obtiennent plus de ressources et peuvent gagner plus d'influence. Il y a aussi beaucoup de suggestions à la fin des règles solo pour le rendre encore plus difficile (si cela vous intéresse) afin que vous puissiez vraiment devenir un pro du jeu.
Je pense que Dune Imperium Uprising a un excellent mode solo qui a beaucoup de profondeur et qui est juste un puzzle amusant. Comme le jeu multijoueur, ce ne sera pas pour tout le monde et ce sera tout simplement trop compliqué pour certains. Cependant, si vous aimez le thème, les différentes mécaniques de jeu et les puzzles plus complexes, vous passerez probablement un très bon moment avec celui-ci.
Note des éditeurs : Ce billet a été initialement publié le 19 février 2024. Mis à jour le 28 février pour améliorer les informations disponibles.



