Commencez votre aventure sur la Côte des Épées. Commencez une aventure remplie d'armes, de sorts, d'objets magiques et de monstres à abattre.
Situé dans le monde de Donjons et Dragons, Dragonfire est un jeu de construction de deck coopératif pour 2 à 6 joueurs avec des éléments de « legacy ». Dragonfire est conçu par Randal N. Bills, Dylan Birtolo, Loren Coleman, Talon Coleman, Mike Elliot, Rob Heinsoo, Jim Lin, Gregory Marques, Sean McCarthy, Jay Schneider, Rob Watkins et édité par Catalyst Game Labs. Il se joue en 60-90 minutes.
Les joueurs incarneront une race commune, comme un nain, un elfe, un demi-orc ou un humain, en tant que clerc, voleur, guerrier ou magicien. Pendant le jeu, les joueurs jouent des cartes pour utiliser des capacités et des effets et infligent des dégâts aux ennemis avec lesquels ils sont engagés. Si vous ne parvenez pas à vaincre vos ennemis, ils vous infligeront des dégâts en retour. Des cartes supplémentaires sont piochées si vous avez moins de trois cartes en main, puis des cartes supplémentaires peuvent être achetées au marché.
Chaque tour, il y aura une carte Dragonfire qui ajoutera un événement aléatoire au tour. Un jeu typique se déroule sur un certain nombre de "scènes". Lorsqu'une scène est terminée, les joueurs peuvent prendre un court repos avant de passer à la scène suivante. Une fois toutes les scènes terminées, les joueurs reçoivent de l'expérience, que vous pouvez dépenser pour ajouter de nouvelles capacités (sous forme d'autocollants) au plateau de joueur de votre personnage.
Cette montée en niveau de votre personnage vous rend plus puissant pour la prochaine mission.
Premières réflexions
Dragonfire était un jeu qui m'intéressait depuis un certain temps et j'ai finalement décidé de me lancer et d'acheter le jeu de base. J'étais intéressé par la montée en niveau et la progression du personnage, car cela me rappelait les jeux vidéo à l'ancienne avec des missions, de l'expérience et le fait de devenir plus fort de partie en partie. Alors, Dragonfire a-t-il été à la hauteur de mes attentes ? Lisez la suite pour en savoir plus.
Le noyau des quatre
Le concept central du jeu est d'obtenir des cartes avec des symboles de couleurs différentes pour vaincre les méchants. Vous devrez infliger à chaque méchant une quantité de dégâts génériques (des dégâts de n'importe quelle couleur) et des dégâts de couleur spécifique (qui doivent être infligés dans un ordre spécifique). Généralement, le deck de départ d'un personnage sera réglé pour être meilleur dans l'une de ces couleurs que dans d'autres. C'est en soi un concept intéressant car il y a une unicité à votre personnage que j'apprécie.
Cependant, cela pose également un problème. Vous devez avoir suffisamment de personnages pour couvrir la majorité (sinon toutes) des couleurs. La variante à deux joueurs ne suffit pas et je pense que c'est mieux avec un plus grand nombre de joueurs (4 joueurs). Dragonfire est très difficile à deux joueurs.
Jouer seul
Comme Dragonfire est un jeu coopératif, vous pouvez techniquement y jouer en solo. Deux personnages sont gérables mais en contrôler quatre est beaucoup à suivre. Les ajustements apportés aux decks dans un jeu à deux "personnages" ne suffisent pas à équilibrer le jeu. Contrôler deux personnages rend le jeu diaboliquement difficile et en contrôler quatre devient une corvée. C'est vraiment dommage. J'avais de grands espoirs pour Dragonfire et j'aime beaucoup les mécanismes du jeu. Cependant, si vous avez un groupe qui aime D&D ou les défis, cela pourrait être un excellent jeu pour cette situation.
Élucider les dégâts
L'attaque est un puzzle intéressant qu'il faut résoudre et bien réfléchir. Vous devez jouer les cartes dans le bon ordre et parfois il est préférable d'infliger des dégâts à un personnage qui n'est pas engagé avec vous afin que l'autre joueur puisse l'éliminer à son tour. Vous pouvez obtenir de bonnes synergies et des combos avec le jeu de cartes, ce que j'apprécie beaucoup.
Progressez à force de travail
Le jeu contient un élément de "progression" et cela ne me dérange pas. En fait, c'est quelque chose que j'apprécie dans les jeux vidéo et je pouvais voir le potentiel dans Dragonfire aussi. Restez avec un personnage, jouez quelques parties, gagnez de l'expérience et améliorez-vous. Certaines des capacités vraiment puissantes sont très chères et nécessiteraient de nombreuses parties pour être débloquées. En principe, ce n'est pas une mauvaise chose car cela vous donne quelque chose à viser et ajoute également un autre élément à la fin du jeu. Dépensez-vous une petite quantité d'expérience pour acquérir une petite capacité ou économisez-vous pour le grand prix ?
Il y a aussi un mécanisme de localisation sympa. À un moment donné dans le jeu, votre groupe pourrait se séparer et se retrouver dans deux endroits différents. Cela fonctionne bien thématiquement, car vous ne pouvez pas vous aider mutuellement si vous êtes dans des endroits différents. J'adore ça. Tout a du sens et fonctionne bien. Ces lieux doivent subir des dégâts pour être vaincus, tout comme un monstre.
Il y a beaucoup d'autres choses intéressantes dans Dragonfire que je n'ai pas détaillées, comme la distribution d'argent, les cartes du marché, les objets magiques, la montée en niveau et la permanence des autocollants, la façon dont les scénarios sont mis en place. Il y a beaucoup de choses dans ce jeu.
Adieu, adieu.
Finalement, Dragonfire n'est pas un jeu pour moi. Je peux voir l'incroyable conception du jeu et cela m'attriste de le voir partir. Je savais en l'abordant que mon partenaire de jeu principal n'aimerait pas ce jeu et j'avais l'intention d'y jouer principalement en solo. Contrôler deux personnages est gérable mais très difficile et je ne pense pas que les ajustements de deck soient suffisants. Contrôler quatre personnages (ce que j'ai fait pendant un bon nombre de parties) était trop laborieux pour moi.
J'aurais aimé qu'il y ait d'autres façons d'adapter le jeu au nombre de joueurs. Aussi difficile que ce fut de le laisser partir, finalement, il a dû quitter ma collection. Deux joueurs contrôlant deux personnages seraient gérables, donc si vous voulez de l'action D&D, quelque chose avec des éléments de « legacy » pour vraiment vous y plonger et progresser, alors Dragonfire pourrait être excellent pour vous. C'est un jeu amusant ; les éléments de « legacy » fonctionnent bien et sont intéressants, les scénarios sont variés et le jeu offre un défi.



