Le Mahjong est un jeu traditionnel chinois de type rami, joué avec des tuiles plutôt que des cartes. Si vous avez grandi avec les jeux vidéo, vous le connaîtrez probablement comme un jeu de solitaire où il faut associer des tuiles de Mahjong traditionnelles, mais qui n'a que peu de ressemblance avec le jeu original.
Pourquoi est-ce que je parle de Mahjong ? Eh bien, c'est parce que Dragon Castle se joue avec des tuiles de Mahjong et qu'une grande partie de son gameplay reflète celui du jeu vidéo de Mahjong solitaire.
Dragon Castle – Le jeu
Comme dans le jeu vidéo, les tuiles ayant au moins un long côté libre sont prises d'une pyramide construite aléatoirement, par paires précisément identiques. Celles-ci sont placées sur le plateau individuel du joueur (château). Le joueur ne marque des points pour ces tuiles que lorsqu'elles forment un groupe de quatre tuiles ou plus, connectées orthogonalement, de type similaire.
Alternativement, les joueurs peuvent retirer une seule tuile de la rangée supérieure du plateau principal (marquant un point) ou prendre une seule tuile et un sanctuaire. Les sanctuaires peuvent être placés au-dessus des groupes de tuiles de score sur le plateau individuel du joueur, où ils contribueront au score de fin de partie.
Dragon Castle, édité par Horrible Games, doit une grande partie de son attrait aux tuiles de Mahjong robustes qui accompagnent le jeu. Elles donnent au jeu une sensation tactile satisfaisante. Je préfère normalement les jetons de score à une piste de score qu'on peut bouger, mais la conception des jetons de score en carton dans Dragon Castle est un peu décevante par rapport à la qualité impressionnante de tous les autres composants.
Dragon Castle se joue de 2 à 4 joueurs. Vous pouvez vous attendre à ce que les tours soient rapides, de sorte que même à quatre, ce n'est pas un jeu où vous attendrez plus d'un instant votre prochain tour. Cela dit, c'est un jeu de stratégie abstrait qui fonctionne particulièrement bien à deux joueurs. Contrairement à de nombreux autres jeux de stratégie abstraits, il y a relativement peu d'interaction entre les joueurs du type "prendre ça" ; les joueurs sont susceptibles, pour la plupart, de se concentrer sur le développement de leur propre score plutôt que d'entraver ou d'attaquer leurs adversaires.
L'exception réside dans la mécanique utilisée par le jeu pour permettre aux joueurs d'accélérer la fin de partie. Si vous êtes confiant d'être en tête, vous pouvez, en tant qu'action, prendre des jetons de fin de partie qui ne vous rapportent que deux points à la fin de la partie, mais qui peuvent empêcher les adversaires d'avoir le temps de vous rattraper. Cependant, dans l'ensemble, cette mécanique est la bienvenue car elle contribue à éviter que les parties ne durent trop longtemps.
Conclusion
Dragon Castle est tout aussi addictif que le jeu vidéo dont il tire sa genèse. Il est rapide à apprendre et c'est un jeu auquel vous reviendrez encore et encore. Et, si vous avez besoin de changement, le jeu offre une grande variété intégrée.
Le livret de règles propose plusieurs dispositions alternatives pour la mise en place initiale des tuiles et le jeu inclut des règles et des cartes qui introduisent la possibilité de jouer avec des pouvoirs spéciaux et des méthodes de score supplémentaires.
Étonnamment, il n'y a pas d'option solitaire officielle proposée dans le livret de règles, mais vous pouvez bien sûr utiliser Castle Dragon pour configurer et jouer une version physique (analogique) du jeu vidéo.
Vous pouvez consulter d'autres critiques de Selwyn Ward sur Board’s Eye View.



