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Test de l'entraînement cérébral du Dr Kawashima

Avec 197 jours d'entraînement et une série de 3 mois à mon actif, on peut dire que j'ai beaucoup joué à L'Entraînement Cérébral du Dr Kawashima sur Nintendo Switch. Pendant cette période, j'ai constamment battu mes records de score et de temps (pour de bonnes et de mauvaises raisons), participé à près de 2 douzaines de « Championnats du Monde d'Entraînement Cérébral » et vu tous les discours du Dr Kawashima au moins cinq fois. Ce que je n'ai pas encore fait, c'est me lasser de jouer aux jeux d'entraînement jour après jour, et le « Test d'Âge Cérébral » quotidien fait un excellent travail pour maintenir votre régime d'entraînement frais et surprenant. Bien que tous les jeux ne fournissent pas toujours des résultats précis (la caméra IR du Joy-con peut être très capricieuse), voir une page entière de mes tampons personnalisés (propres) sur la page du calendrier, ainsi que les améliorations mentales que j'obtiens en jouant au jeu, me donnent envie de revenir pour plus d'entraînement.

Ma Routine d'Entraînement Quotidien

Chaque jour, je lance le jeu et me rends directement en mode « Entraînement Quotidien ». Joyeusement, je suis accueilli par le Dr Kawashima dans L'Entraînement Cérébral du Dr Kawashima avec l'une de ses répliques saisonnières très limitées (c'est le printemps, donc il éternuera tous les jours pendant les prochains mois). Ensuite, je fais environ 3 exercices d'entraînement cérébral (généralement « Double Tâche », « Récital de Chef-d'œuvre » et « De Bas en Haut »). Tous les exercices du jeu comportent un élément de génération aléatoire, comme les sommes à effectuer dans « Calculs » qui changent à chaque fois, ou la chanson que vous jouez dans « Récital de Chef-d'œuvre » qui est automatiquement choisie parmi une liste de 50 chansons. Cela signifie que les jeux ne risquent pas de devenir répétitifs et ennuyeux après seulement quelques parties.

Pour prévenir la fatigue mentale, le Dr Kawashima me félicitera pour ma bonne session et me dira que je peux m'arrêter maintenant et revenir demain.

Je ne l'écouterai pas.

Ensuite, je fais souvent un « Test d'âge cérébral », au cours duquel je dois terminer 3 jeux sélectionnés aléatoirement pour tester ma maîtrise de soi, ma mémoire à court terme et ma vitesse de traitement. En fonction de vos performances dans chaque jeu, vous recevrez un score d'« Âge cérébral », compris entre 20 et 80 ans. Le cerveau de chacun est différent, mais certains de ces jeux semblent être objectivement plus difficiles que d'autres. Jouer à un jeu qui utilise la caméra IR de votre Joy-con (comme une variation de « Pierre, Papier, Ciseaux ») est facultatif, mais vous devrez peut-être utiliser le stylet Nintendo Switch (vous pouvez essayer d'utiliser votre doigt, mais écrire avec ne fonctionne tout simplement pas très bien). Je crois que c'est le seul jeu livré avec ce stylet et il est également très utile comme stylet pour les téléphones portables et autres appareils. Au moment où j'écris ces lignes, il est également difficile de s'en procurer…

Pour la plupart, les jeux sont réactifs et indulgents, surtout envers ma mauvaise écriture. Il y aura des moments, surtout lors de l'écriture de chiffres, où le jeu lira mal votre écriture. Cela peut être frustrant, en particulier sur des jeux incroyablement sensibles au temps tels que les « Calculs », mais cela devient moins un problème à mesure que vous apprenez ce que le jeu lit facilement. Ayant 20 ans, je considère tout score d'âge cérébral inférieur à la perfection comme une déception et une insulte, et (à la manière typiquement directe de Nintendo) le Dr Kawashima aussi ! Ne vous découragez pas si vous obtenez un âge très élevé, certains jours seront toujours beaucoup plus difficiles que d'autres, et après plus de 6 mois d'entraînement, j'obtiens encore rarement un score parfait de 20.

S'il me reste encore un peu d'énergie cérébrale, je me lance dans le « Défi de la mémoire de travail ». C'est un jeu simple, mais brutal. On vous montre une série de formes, l'une après l'autre. Chaque fois que vous voyez une nouvelle forme, vous devez sélectionner un symbole que vous avez vu précédemment. Si vous jouez en « 1-back », c'est simplement le dernier symbole que vous avez vu. Pour le « 2-back », c'est celui que vous avez vu il y a 2 symboles. Le « 3-back », c'est 3 avant, et ainsi de suite. Si vous obtenez suffisamment de bonnes réponses (84 % et plus), vous passez au niveau suivant, mais vous pouvez aussi être rétrogradé. Cela sollicite énormément votre « mémoire de travail », c'est pourquoi le Dr Kawashima ne vous permet d'y jouer que trois fois par jour, puis il vous coupe l'accès. Pendant mes recherches pour cet article, j'ai enfin franchi le mur du « 3-back » contre lequel je me heurtais depuis des mois, et j'ai atteint la catégorie du « 4-back ». Après cela, j'ai vraiment dû m'allonger.

J'adore me défier, mais je suis également motivé pour améliorer mes scores dans certains jeux (surtout « Double Tâche ») afin de me classer au mieux aux Championnats du Monde…

Participer aux Championnats du Monde

Si vous possédez un abonnement Nintendo Switch Online, vous pouvez participer au Championnat du Monde d'Entraînement Cérébral. Chaque samedi, 4 jeux d'entraînement différents sont choisis, et les joueurs s'affrontent pour obtenir le score le plus élevé ou le temps le plus rapide sur le classement mondial et les classements générationnels (où les joueurs sont regroupés par âge). Pour que ce soit équitable, tout le monde n'a droit qu'à 2 tentatives pour chaque activité, et votre meilleur score est retenu comme résultat. Les données étant au cœur de ce jeu, vous pouvez consulter un tableau de tous les résultats et voir comment vous vous comparez.

Il est important de garder à l'esprit que, plus de 150 championnats ayant eu lieu, ces classements sont remplis de joueurs qui ont effectué ces exercices des centaines de fois. Se classer dans le top 50 % est donc déjà une formidable réalisation. Le jeu vous récompense comme il se doit pour votre travail acharné : quelques confettis, un jingle joyeux et un badge de grade. Ces badges sont utiles pour suivre vos meilleures performances, et vous pouvez consulter vos meilleurs badges (ainsi que toutes vos autres excellentes statistiques) dans chaque jeu à partir de votre profil.

Bien sûr, l'intense compétition et le suivi des statistiques ne sont pas faits pour tout le monde. Si vous voulez juste un entraînement cérébral rapide, il existe un tout autre mode juste pour vous !

Jeu rapide et entraînement cérébral multijoueur

Le mode « Jeu Rapide » propose 6 mini-jeux différents, dont 3 sont multijoueurs. L'un d'eux est un « Test rapide d'âge cérébral » sous forme de pierre, papier, ciseaux. Bien qu'il ne soit pas aussi précis que le test complet, c'est une petite façon amusante de faire travailler votre cerveau (bien que je ne pense pas que ce test vous donne un tampon sur le calendrier). Nous avons également 2 jeux de caméra IR, qui sont également présents dans le championnat. Des jeux comme ceux-ci fonctionnent en surveillant le mouvement de votre main à l'aide de la petite caméra de mouvement située au bas de votre joy-con droit. C'est un bon concept, mais l'exécution est mitigée. Par exemple, vous devez poser le joy-con sur une surface plane et vous assurer qu'il n'y a rien en arrière-plan. En raison de la conception du joy-

con, il pointe vers le bas à un angle gênant, et je ne peux pas imaginer de surface appropriée dans une maison moyenne. Pour contourner ce problème, je tiens simplement le joy-con avec ma main gauche, mais les petits mouvements interfèrent avec le suivi, il n'y a donc pas de solution facile.

Je trouve l'inclusion des modes de jeu multijoueur intéressante, mais je n'arrive pas vraiment à imaginer un cas d'utilisation pertinent pour eux. Je n'ai pas eu l'occasion d'y jouer avec quelqu'un d'autre, et je n'en ai jamais ressenti le besoin. Si je voulais jouer à un « Wii Party » plus stimulant mentalement avec des amis, pourquoi ne pas sortir « Big Brain Academy : Brain vs Brain », qui est conçu précisément à cet effet ? Avec seulement 3 mini-jeux, L'Entraînement Cérébral du Dr Kawashima n'a pas la profondeur nécessaire dans ce domaine pour que je veuille y jouer avec d'autres ; cela ressemble davantage à mon défi personnel, et il le fait très bien.

Réflexions finales

Il y a très peu d'espace gaspillé ou de non-sens dans L'Entraînement Cérébral du Dr Kawashima. À la manière de l'université où il a été conçu, il est propre, efficace et fait ce qu'il doit faire (et le multijoueur, ce qu'il n'a pas vraiment besoin de faire). Si vous êtes comme moi, et que vous avez un intérêt presque inquiétant pour les chiffres, la compétition et la compétition avec les chiffres, alors ce jeu peut devenir un élément essentiel de votre routine quotidienne. En dehors de jouer à L'Entraînement Cérébral du Dr Kawashima, je me suis également senti un peu plus vif en calcul mental et en énigmes. Comme le dit le vieil adage : « C'est en forgeant qu'on devient forgeron, et l'entraînement vous permet d'améliorer votre meilleur temps précédent de 0,3 seconde », ou quelque chose comme ça…

Zatu Review Summary

Programme d'entraînement cérébral du Dr Kawashima - Nintendo Switch

Programme d'entraînement cérébral du Dr Kawashima - Nintendo Switch

£28.79

£29.99

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Michael Lawrence
Zatu Games
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