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Doppelt So Clever – critique

Le nombre de "roll-and-write" qui ont fait surface récemment est stupéfiant. De nombreux éditeurs ont révisé des jeux populaires et les ont convertis en jeux de "roll-and-write". Yspahan, un classique de Rio Grande, a été relancé sous le nom de Corinth par Days of Wonder et Sébastien Pauchon. Lanterns: The Harvest Festival de Foxtrot Games a également reçu une version "dice spin-off" cet été, développée par Chris Bryan.

Un nombre considérable de "roll-and-write" basés sur des idées originales ont également été conçus. Parmi les plus remarquables, on trouve Welcome To... de Blue Cocker Games et Railroad Ink de Horrible Games.

Qu'est-ce qui a causé cette tendance soudaine ? Il est difficile de le dire exactement, mais le chef-d'œuvre de Wolfgang Warsch de 2018, Ganz Schön Clever, pourrait en être responsable. Publié par Schmidt Spiele, le nominé au Kennerspiel des Jahres a pris la communauté d'assaut. Malgré son petit emballage et son prix de détail bas, le jeu offre un gameplay fantastique et engageant. C'est une belle synthèse de mécanismes de lancer de dés qui vous récompense avec des bonus de combo au fur et à mesure que vous jouez. Le jeu est même agréable en solo, comme son application smartphone primée a réussi à le prouver.

Il était logique que Warsch revisite son accomplissement, envisage une nouvelle feuille de score et implémente de nouvelles mécaniques. Le résultat est Doppelt So Clever (traduit par Deux Fois Plus Intelligent) ; une suite qui met vos compétences à l'épreuve. Passons en revue et vérifions ce que cette entrée a à offrir.

Trouver le paradis

Doppelt So Clever utilise les mêmes mécanismes de sélection de dés et de plateau d'argent que son prédécesseur. Si vous ne les connaissez pas, je vous recommande vivement de les apprendre comme prérequis. N'hésitez pas à consulter la critique de Ryan Hemming sur Ganz Schön Clever pour un aperçu condensé.

Si vous savez comment obtenir des scores élevés dans Ganz Schön Clever, il y a de fortes chances que vous ayez un plan de jeu strict. Je ne gâcherai rien dans cette critique, mais il existe une stratégie optimisée et très payante qui fonctionne de manière cohérente. Une fois que vous connaissez la stratégie, il y a deux façons d'aborder le jeu. Vous pouvez simplement conclure que le jeu a été "résolu" et ne ressentir aucune envie de le rejouer. Votre autre option est de continuer à jouer, en espérant atteindre le mythique "score parfait".

Doppelt So Clever tente de résoudre ce problème et de proposer un jeu plus significatif aux personnes ayant la première mentalité. En créant plus de décisions possibles dans le jeu, le jeu n'est pas aussi clair que son prédécesseur. Je donnerai un aperçu détaillé de chaque changement et discuterai de l'impact des nouvelles zones sur le jeu.

Une nouvelle action de "récupération" est incluse dans cette version, en plus des actions +1 et de relance. Cette action vous permet de remettre un dé du plateau d'argent dans votre réserve de dés pour les futurs lancers. Ceci est particulièrement utile en raison du fonctionnement de la nouvelle zone argentée dans ce jeu.

Lorsque vous choisissez un dé argenté, vous cochez l'un des quatre carrés correspondant à la valeur du dé que vous avez pris. Cependant, vous faites de même pour tous les dés placés sur le plateau suite à la prise de ce dé. Les carrés sont également codés par couleur, ce qui signifie que mettre de côté un quatre bleu coche le carré quatre bleu. Puisque vous voulez idéalement mettre de côté 2-3 dés à chaque fois, pouvoir les récupérer s'avère très utile.

La zone jaune est quelque peu similaire à celle de son prédécesseur, mais il y a des changements intéressants. Prendre un dé jaune permet de cocher un carré contenant sa valeur, et compléter des lignes et des colonnes vous donne un bonus. Cependant, les carrés doivent être cochés deux fois pour marquer des points. Cela signifie que vous devez choisir entre des bonus ou des points au fur et à mesure que le jeu avance.

La ligne bleue vous oblige à écrire des nombres égaux ou inférieurs au nombre précédent dans la ligne. La valeur du dé bleu est également toujours combinée avec la valeur du dé blanc. Par exemple, si vous choisissez un dé bleu de trois et que la valeur du dé blanc est de six, vous ne pouvez plus écrire de nombres supérieurs à neuf. Il y a un élément de risque/récompense notable, car écrire de petits nombres trop tôt pourrait avoir un impact sur vos tours futurs. Plus vous progressez dans la ligne, plus vous gagnez de points à la fin de la partie.

La rangée verte fonctionne par ensembles de deux ; le deuxième nombre est soustrait du premier pour déterminer la valeur en points de l'ensemble. Des multiplicateurs plus importants s'appliquent aux deux nombres à mesure que vous progressez dans la rangée. Utilisons un exemple pour le démontrer. Pour le quatrième ensemble, votre premier nombre est six et le second est deux. Six est multiplié par trois tandis que deux est doublé, ce qui signifie que la valeur en points de votre ensemble est de 18 moins quatre. Il est assez difficile de se concentrer sur l'écriture de nombres plus grands suivis de nombres plus petits afin de maximiser votre total de points.

La ligne rose est la plus simple des zones, mais elle présente tout de même des caractéristiques uniques. N'importe quelle valeur peut être inscrite dans le prochain carré disponible, mais obtenir des bonus est un peu plus complexe. Certains carrés ont des valeurs grisées à l'intérieur ; vous devez écrire un nombre égal ou supérieur pour obtenir le bonus de ce carré. Bien sûr, vous pouvez ignorer cela si vous vous concentrez uniquement sur les points ou si vous voulez simplement progresser davantage.

Une autre belle addition est la possibilité de gagner des bonus en maximisant les relances, les +1 ou les récupérations. Outre ces différences, le déroulement et les mécanismes du jeu sont maintenus de son prédécesseur. Les adversaires choisiront toujours l'un de vos dés restants sur le plateau d'argent ou utiliseront les actions +1 une fois que vos trois dés seront choisis. Le dé blanc revient comme un dé joker et peut être utilisé pour copier l'effet de n'importe quelle autre couleur. Les renards valent chacun le score de votre zone la moins bien notée, et vous pouvez maintenant gagner un renard en maximisant vos relances.

Une fois mordu, deux fois plus intelligent

Avant de jouer à ce jeu, je me considérais comme un vétéran de Ganz Schön Clever. J'avais étudié la stratégie optimale susmentionnée et visais la perfection. Avec un score élevé de 324, je pensais être prêt pour Doppelt So Clever. Je n'aurais pas pu me tromper davantage. Mon premier score fut un déchirant moins de 120 ; il était étonnamment difficile de garder toutes les zones sous contrôle. Ce fut un soulagement doux-amer, cependant, c'était le signe que j'avais encore beaucoup à apprendre.

Doppelt So Clever réussit à être une affaire beaucoup plus tactique. Les zones de Doppelt ne sont pas aussi simples, sans stratégie claire et cohérente pour les remplir. Remplir la zone argentée est idéal, mais c'est difficile à réaliser sans sacrifier plusieurs dés. Il est plus idéal de réagir à votre situation actuelle et de construire en conséquence. Se concentrer sur l'obtention de renards pour de gros bonus de score s'applique toujours ici. Cela dit, trouver un équilibre entre les zones est là où réside le défi.

L'un des nombreux atouts de Ganz Schön Clever était son potentiel de combo. J'ai parlé du sentiment délicieux d'enchaîner de nombreux bonus dans mon article Cinq jeux avec des combos satisfaisants. Heureusement, Doppelt So Clever est également à la hauteur à cet égard. En fait, c'est peut-être encore plus satisfaisant ici grâce au niveau d'improvisation supplémentaire. Lorsque vous suivez une stratégie, les bonus ressemblent plus à des exigences qu'à des réalisations. L'incertitude de ne pas savoir sur quelles zones se concentrer rend l'obtention de bonus plus gratifiante.

Le jeu fonctionne aussi bien quel que soit le nombre de joueurs. Vous aurez toujours l'occasion d'utiliser des dés pendant le tour des autres joueurs, ce qui contribue à l'engagement pendant les temps morts. Le nombre de manches diminue également en fonction du nombre de joueurs, ce qui maintient les temps de jeu constants. Si vous avez hâte de chasser des scores élevés seul, le jeu fonctionne parfaitement en solo.

La qualité de production est également adéquate compte tenu du prix du jeu. Les dés et les feuilles de score sont éclatants, et le jeu est livré avec une quantité considérable de ces dernières. Cependant, je suggère de plastifier quatre feuilles et d'utiliser des marqueurs pour assurer une rejouabilité infinie. La boîte sert également de plateau d'argent, et vous pouvez trouver un moyen de ranger les deux jeux dans une seule boîte.

Malgré les mécanismes supplémentaires, le jeu conserve l'âme et l'atmosphère de son prédécesseur. Bien que les deux jeux soient complètement dépourvus de thème, les niveaux d'engagement sont étonnamment élevés ici. Je trouve que tous les joueurs ont tendance à regarder avec impatience les dés être ajoutés au plateau d'argent. Il y a aussi un sentiment d'encouragement lorsque les joueurs discutent du meilleur dé à choisir pour la situation actuelle. Il n'y a pas beaucoup d'interaction entre les joueurs qui a un impact sur le gameplay, mais l'atmosphère du jeu est assez rafraîchissante. Vous pouvez intentionnellement placer des dés sur le plateau dont les joueurs n'ont pas besoin, mais ce n'est pas aussi important que d'autres choses.

Tout cela ne signifie pas que Doppelt est strictement meilleur que Ganz Schön Clever, bien sûr. La prise de décision supplémentaire peut s'avérer délicate si vous êtes complètement nouveau dans la série. Certains peuvent également apprécier de suivre les stratégies plus cohérentes que Ganz Schön Clever encourage. Si vous recherchez un défi supplémentaire, cependant, Doppelt So Clever vous conviendra. C'est une toute nouvelle courbe d'apprentissage alors que vous travaillez à obtenir le meilleur score possible.

Dernières réflexions sur Doppelt So Clever

La suite de Wolfgang Warsch réussit à conserver l'atmosphère du jeu original tout en créant une toute nouvelle expérience. Doppelt So Clever offre un gameplay complexe pour ceux qui le désirent, et exigera de multiples parties pour se familiariser. La rejouabilité est plus forte ici, cependant, elle ne conserve pas la simplicité de son prédécesseur en conséquence.

Si vous appréciez Ganz Schön Clever d'une manière ou d'une autre, vous avez peu à perdre en acquérant celui-ci. Ce jeu est une progression fantastique et mettra vos connaissances à l'épreuve. Si vous n'avez jamais joué à aucun des deux jeux auparavant, je vous recommande fortement d'acquérir Ganz Schön Clever en premier. De nombreuses mécaniques se transmettent, et jouer à Doppelt en premier nuirait à la magie de l'expérience de Ganz Schön Clever pour la première fois.

Une fois que vous vous êtes préparé, n'y pensez pas à deux fois, et assurez-vous de passer à la vitesse supérieure avec Doppelt So Clever.

Zatu Review Summary

Deux fois plus astucieux

Deux fois plus astucieux

£11.49

£15.99

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Dean Maloney
Zatu Games
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