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Avis sur l'extension Imaginary Ends de Doomlings

Doomlings est un jeu de cartes très amusant qui est un grand favori au sein de ma famille depuis un certain temps maintenant. Je me souviens avoir acheté le jeu de base juste pour avoir quelque chose à jouer pendant quelques jours loin de chez moi avec ma femme et mon fils, mais il s'est avéré beaucoup plus amusant que prévu. Compte tenu de l'amour que nous portions à ce jeu et du temps passé à y jouer avec le jeu de base, il m'a semblé évident de chercher un moyen d'apporter plus de variété et de plaisir à ce jeu et c'est là que Zatu est intervenu en me fournissant la solution parfaite : la boîte d'extension "Imaginary Ends". Laissez-moi vous expliquer pourquoi Imaginary Ends est la meilleure extension de Doomlings à ce jour.

Au début, il n'y avait que des Doomlings

À première vue, Doomlings est un jeu de cartes stratégique avec des éléments de construction de moteur et de tableau.

Situé sur une planète lointaine, le but du jeu est de créer l'espèce de Doomlings ayant les meilleures chances de survie en jouant un nouveau trait à chaque tour. Malheureusement, la compétition pour survivre est très féroce parmi les Doomlings et l'environnement est assez rude. Plus important encore, il ne reste pas beaucoup de temps car le monde est sur le point de subir quelques catastrophes avant qu'un cataclysme massif ne mette fin à toute vie sur la planète (et au jeu). Comme vous pouvez l'imaginer, l'objectif du jeu est de marquer le plus de points au moment où le monde prendra fin.

Afin de marquer des points, chaque joueur peut jouer une carte Trait de sa main pour rendre son espèce de Doomlings plus performante. Les traits sont divisés en 6 couleurs différentes, chacune ayant ses propres particularités et forces. Selon vos choix, vos Doomlings peuvent être plus adaptables ou plus résilients, mais vous pouvez aussi jouer des traits plus malicieux dans le but de ralentir vos adversaires. En fait, un grand nombre de Traits ont des capacités spéciales qui peuvent augmenter vos scores ou baisser ceux de vos adversaires. D'autres traits ont des bonus spéciaux, dont certains ne se déclencheront qu'à la fin du jeu. Avec une multitude de cartes dans le deck de départ, le nombre de combinaisons possibles est énorme et chaque joueur doit trouver la meilleure façon d'utiliser ses propres cartes pour gagner. Une critique plus approfondie du jeu de base peut être trouvée ici.

Nouveaux Doomlings et contenu de l'extension

Imaginary Ends comprend un total de 127 nouvelles cartes qui doublent presque la taille du jeu, étant donné que le jeu de base comprend 167 cartes. Je discuterai plus tard de la meilleure façon d'intégrer ces cartes dans vos parties, mais pour l'instant, je voudrais souligner que cette extension comprend en fait 5 sets différents.

Le premier set introduit les "Deeplings", un nouveau type de Doomlings qui peuvent vivre dans les profondeurs obscures de l'inconnu. Leurs traits leur permettent de "supprimer" d'autres traits, créant une nouvelle mécanique et un nouveau type de stratégie. Les traits supprimés, en fait, ne marquent toujours qu'un point, quelle que soit leur valeur faciale, et ils ne sont pas comptés dans le total des traits du joueur.

Le type de Doomlings suivant que nous découvrons dans cette extension sont les "Moonlings", des créatures extraterrestres qui permettent à un joueur de donner des cartes indésirables à ses adversaires et qui récompensent les joueurs ayant un pool génétique plus faible. Cette mécanique peut permettre à un joueur de transformer les effets négatifs des catastrophes à son avantage, leur donnant plus d'opportunités de marquer des points plus élevés.

Les "Glitterlings" sont les Doomlings les plus heureux, les plus doux, les plus câlins et les plus drôles de cette extension. Les Glitterlings verront toujours le verre complètement plein, rose et étincelant et ils peuvent offrir un

futur très brillant à tout joueur à condition qu'il saisisse sa chance (et qu'il réussisse...).

Tous les traits des trois types de Doomlings ci-dessus fusionnent en Fuzelings, générant un mélange chaotique de Deeplings, Moonlings et Glitterlings avec un potentiel de récompenses élevées pour les joueurs. En même temps, la combinaison des caractéristiques des trois types de Doomlings peut entraîner des effets très inattendus qui peuvent au contraire nuire au joueur.

La dernière des cinq extensions incluses dans Imaginary Ends est Magical Merchants. Cette extension est assez différente des 4 précédentes car elle introduit quelques nouveaux traits (11 cartes) mais aussi un nouveau type de carte : la carte Breloque (40 au total). Les nouvelles ères Marchands sont ajoutées à la configuration, supplantant 2 des 3 ères habituellement choisies pour chaque pile. Pendant leur tour, les joueurs peuvent obtenir une Breloque aléatoire s'ils n'en ont pas de face visible. Chaque Breloque est livrée avec un pouvoir qui est toujours actif lorsque la Breloque est face visible et elles peuvent être mises en poche en remplissant une condition sur la carte. Une fois mises en poche, les Breloques sont placées face cachée et leur valeur est ajoutée au score final. La difficulté est que les joueurs peuvent obtenir une nouvelle Breloque chaque fois qu'ils mettent en poche la précédente, mais certaines d'entre elles peuvent avoir une grande capacité que le joueur ne voudrait pas perdre. Dans d'autres cas, la capacité de la Breloque peut avoir un impact négatif sur la stratégie d'un joueur, ce qui rend impératif de les mettre en poche pour ce joueur.

Comment intégrer ce pack d'extension à votre jeu ?

Techniquement parlant, Doomlings est un jeu de cartes à collectionner (CCG) et vous pouvez donc jouer avec n'importe quel set et sous-set du jeu de la manière que vous préférez. Dans ce sens, l'intégration d'Imaginary Ends dans vos parties est assez simple car il vous suffit d'ajouter tout ou partie des sets inclus dans ces extensions aux cartes de votre jeu de base et de commencer à jouer.

Le principal problème en utilisant toutes les cartes ensemble est que votre deck de Traits deviendra très très grand et difficile à mélanger entre les parties. De plus, vous diluerez beaucoup certains des nouveaux traits, ce qui rendra un peu plus difficile de réaliser des combos puissants. Enfin et surtout, l'extension Magical Merchants est complètement différente du jeu standard et exige que les joueurs n'utilisent que les cartes Catastrophe de cette extension.

Personnellement, j'ai trouvé qu'une bien meilleure approche est de considérer les Marchands Magiques comme une extension séparée et d'ajouter soit celle-ci, soit les quatre autres types d'extensions à vos parties, mais jamais les cinq ensemble. Les quatre autres extensions principales sont assez cohérentes et les traits et les catastrophes qu'elles ajoutent au jeu sont très cohérents, donc les avoir toutes ensemble dans vos decks ajoutera simplement plus de variété sans changer substantiellement le gameplay. Une bonne approche pourrait être de retirer quelques cartes au hasard pour correspondre au nombre de cartes Fuzelings, Deeplings, Moonlings et Glitterlings que vous ajoutez afin de limiter la taille du deck de Traits et de vous assurer que vous pouvez élaborer une stratégie un peu plus avec les nouvelles cartes. Bien qu'en théorie vous puissiez également jouer uniquement avec les cartes des extensions, je ne le recommanderais pas car il semble que les nouvelles cartes aient été conçues pour compléter et améliorer le gameplay standard, et non pour être une alternative au jeu de base.

Un aspect très important à connaître lorsque vous commencez à jouer avec l'extension est que toutes les cartes de chaque set ont leur symbole unique sur le côté droit des cartes et certaines d'entre elles ont également des icônes dessus, donc séparer les cartes entre les parties devrait être assez simple. Cela aide également en termes de rangement car la boîte Imaginary Ends n'est pas très bien adaptée pour garder vos cartes, surtout si vous les avez sleevées. Ranger toutes les extensions ensemble dans la boîte de base standard ou de luxe est par contre faisable, même si j'adorerais avoir une grande boîte avec des intercalaires pour toutes les extensions...

À quel point ce pack d'extension est-il amusant ?

Si vous avez joué au jeu de base et que vous l'avez aimé (comme moi), vous trouverez les nouvelles cartes et les nouvelles mécaniques de jeu d'Imaginary Ends très agréables. Les cinq nouveaux sous-ensembles introduisent de nouvelles cartes et certains d'entre eux également quelques nouvelles mécaniques qui contribuent toutes à améliorer le jeu dans son ensemble. Les quatre principales contribuent à créer plus de variété, de possibilités de score et d'interactions très amusantes entre les joueurs. À mon avis, le jeu original devient bien meilleur lorsque les quatre nouvelles extensions sont ajoutées ensemble.

En même temps, la cinquième extension, Magical Merchants, réinvente le jeu en ajoutant un type de carte différent et une nouvelle façon de marquer des points et d'acquérir des capacités. En fait, les cartes Breloque sont si différentes de toutes les autres cartes que vous pourriez avoir l'impression de jouer à un nouveau jeu. J'ai trouvé le changement de mentalité et de concentration nécessaire pour jouer à cette extension une variation très bienvenue et j'aime beaucoup jouer à cette nouvelle version d'un jeu très agréable.

Dans l'ensemble, je pense qu'Imaginary Ends est une extension très agréable qui ajoute à la fois de la variété et du plaisir au jeu de base. Par rapport à Overlush, la précédente extension sortie en 2023, j'apprécie également le fait que l'ensemble de cartes dans Imaginary Ends soit fixe et qu'il n'y ait pas de packs mystères avec des tirages aléatoires. Je suis un grand fan des TCG et d'ouvrir des boosters, mais j'aime bien que cette extension revienne à un design de CGC plus standard.

Le seul aspect négatif (mineur) de cette extension est la boîte de rangement. Une fois tous les paquets de cartes ouverts, je n'ai pas aimé l'idée de ranger mes cartes dans le plateau en plastique d'origine car j'avais l'impression qu'elles pourraient être endommagées par la conception du plateau. De plus, l'utilisation de la boîte d'origine n'était même pas une option une fois que j'avais sleevé toutes les cartes, car le plateau était conçu uniquement en considérant les cartes non sleevées. Pour être juste, je n'ai pas été surpris car le rangement des cartes une fois sleevées a été un défi avec tous les sets Doomlings car il semble que le concepteur ait supposé que les gens ne sleeveraient jamais leurs cartes... Je sais que ce n'est pas un gros problème pour beaucoup et ce n'est pas un inconvénient majeur, mais en tant que joueur, j'apprécierais vraiment de voir une boîte de collection avec suffisamment d'espace pour toutes les extensions... sleevées.

Ceci conclut nos réflexions sur Doomlings, l'extension Imaginary Ends. Êtes-vous d'accord ? Faites-nous part de vos réflexions et taguez-nous sur les réseaux sociaux @zatugames.

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