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Critique de Divinity: Original Sin 2

Vous voulez quelque chose qui ressemble à Baldur’s Gate 3 ? Essayez le prédécesseur du studio Larian.

Si, comme moi, vous voulez jouer davantage à Baldur’s Gate 3 sans reprendre les mêmes chemins des Royaumes Oubliés, alors ceci vous intéressera ! Divinity: Original Sin 2 est l'une des premières approches de Larian Studios en matière de jeu de rôle fantastique isométrique. Sans les restrictions du cadre des Royaumes Oubliés, ils peuvent explorer beaucoup plus d'idées de haute fantaisie et introduire de nouvelles mécaniques sans souci d'authenticité.

Vous commencez en tant que « sourcier », un utilisateur de magie dans un monde qui interdit les utilisateurs de magie (en raison des horribles monstres qui arrivent peu après qu'un sort soit lancé). Et, dans un début qui est un classique de toute série fantastique, vous êtes un prisonnier. Un collier qui annule votre capacité magique est autour de votre cou. Et pourtant, malgré ce début, le jeu est différent de tout autre jeu fantastique qui l'a précédé.

Pour ma partie, habitué aux classes et aux ascendances de Baldur’s Gate 3, j'ai sauté sur les opportunités et les titres évocateurs qui m'étaient présentés : guerrier-mage, inquisiteur, chevalier, métamorphe, ombrelame, vagabond, sorcière. Finalement, j'ai opté pour une sorcière naine mort-vivante, qui, dans ma tête, était une victime d'une querelle oubliée, désormais condamnée à errer sur les terres. Cette idée a été immédiatement façonnée par l'interaction avec d'autres personnages. Chaque élément de ma classe et de mon arrière-plan fournissait des marqueurs qui donnaient des réponses uniques m'aidant à façonner l'idée de mon personnage. Les dialogues ne sont pas seulement ramifiés, mais profonds et vous permettent d'incarner plus pleinement un personnage.

Parmi les autres points forts de ce jeu, on trouve la possibilité de façonner également la classe de vos compagnons lorsque vous les rencontrez pour la première fois gratuitement, afin que vous puissiez trouver une combinaison qui corresponde parfaitement à votre style de jeu – chaque personnage offrant des résolutions et des résultats uniques lors des interactions avec les PNJ, ce qui rend le choix de qui vous accompagne vital – vous ne pouvez pas simplement laisser Gail au camp parce que vous jouez déjà un magicien ! Il regorge de concepts de haute fantaisie exceptionnels, mes préférés incluant un écureuil fanatique religieux, le fait que les morts-vivants puissent crocheter des serrures avec leurs doigts osseux, des défenses magiques et physiques séparées, et l'échange de surfaces. Tout cela conduit à un jeu très tactique avec de nombreuses pièces mobiles et des stratégies à découvrir. C'est un niveau satisfaisant de résolution d'énigmes requis pour maîtriser le combat et d'autres défis sur votre chemin, chaque choix ayant un effet durable sur votre partie, chaque victoire, chaque triche de téléportation, chaque assassinat furtif et chaque combinaison délicate et précise de sorts s'avérant n'être qu'une des nombreuses façons de résoudre le problème. Par conséquent, chaque combat que vous choisissez ou chaque méthode que vous adoptez pour surmonter un obstacle est unique à votre partie du jeu, et avec le nombre de quêtes qui ne peuvent plus être terminées ou de fins alternatives qui sont bloquées, vous avez l'impression que le monde est immersif et vivant autour de vous. Ce sentiment d'avoir fait un choix et de ne pas pouvoir accéder à certaines parties du jeu peut frustrer certains, mais pour moi personnellement, il vitalise le monde et l'histoire et me fait savourer chaque victoire et chaque décision que je prends.

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Zatu Review Summary

Divinity: Original Sin 2 - PS4

Divinity: Original Sin 2 - PS4

£28.39

£44.99

Score Zatu

68%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Jenson Morse
Zatu Games
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