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Critique de Disney Villainous – Inarrêtable

Les jeux Disney Villainous sont devenus omniprésents dans le monde des jeux de société, souvent considérés comme d'excellents titres pour initier les nouveaux venus au hobby grâce à des licences familières et à des niveaux de complexité variés.

Qu'il s'agisse de titres comme Bigger and Badder ou Despicable Plots de la série Disney principale, Power of the Dark Side ou Scum and Villainy de la série Star Wars, ou même Twisted Ambitions ou Mischief and Malice de la collection Marvel, jusqu'à présent, ils se jouaient tous à peu près de la même manière (à quelques mécaniques supplémentaires près).

Mais avec l'introduction de Unstoppable... tout change !

Un casting de stars

Unstoppable ne suit pas la formule habituelle d'« expandalone » de Villainous, et est plutôt une bête unique qui se distingue de ce qui a précédé.

Cela a permis aux « imagineers » derrière le jeu de « revenir à la source » et de choisir des visages familiers, plutôt que de devoir inventer des méchants toujours plus obscurs à présenter.

Maléfique et Ursula, issues à l'origine de « Mauvais en tout », sont rejointes par Hadès (Cruel jusqu'à la moelle) et Scar (Le Mal est prêt) pour créer un véritable casting de stars des méchants Disney les plus reconnaissables.

Si je devais faire la fine bouche, je dirais qu'Hadès aurait pu être remplacé par le Capitaine Crochet, Oogie Boogie ou Cruella, mais c'est probablement plus une question de préférence personnelle qu'autre chose – et il y a de fortes chances que je choisisse toujours Ursula ou Scar de toute façon, donc ce n'était pas un problème.

La qualité du casting est également assortie à celle des illustrations, avec de magnifiques dessins en abondance sur les lieux, les cartes et les divers autres composants, y compris la couverture saisissante de la boîte.

Malheureusement, cependant, les composants eux-mêmes ne sont pas tout à fait à la hauteur...

Un peu... Faible

Cette critique pourrait être considérée comme un peu dure, surtout si l'on regarde le prix d'Unstoppable, mais les composants ne semblent tout simplement pas être à la hauteur des standards des jeux Villainous principaux.

Les plateaux ne semblent pas aussi épais, et la pièce de jeu de Maléfique en particulier donne l'impression qu'elle pourrait casser si on la regarde de travers. C'est loin du lourd morceau de plastique que l'on trouve dans « Mauvais en tout » et « Introduction au Mal ». Les pièces ont toutes une finition mate aussi, ce qui n'est pas aussi beau que le matériau translucide ressemblant à du verre utilisé dans les jeux originaux.

Ce n'est pas un inconvénient majeur, cependant, c'est un choix quelque peu étrange étant donné que...

Mon premier Villainous

Unstoppable est définitivement plus destiné aux enfants.

Les jeux Villainous ont toujours été d'excellents titres d'initiation pour ceux qui cherchent à approfondir le hobby ; une licence reconnaissable, un gameplay relativement simple et un prix raisonnable avec un élément d'expansion.

Mais l'asymétrie des personnages peut parfois rendre l'apprentissage difficile, surtout pour les jeunes joueurs. Unstoppable supprime cet aspect et bien que les quatre méchants aient des objectifs différents

(compléter un puzzle pour Maléfique, rassembler une tribu de hyènes pour Scar, monter le Mont Olympe pour Hadès et collecter des âmes malheureuses pour Ursula), ils jouent tous exactement de la même manière dans la façon dont les joueurs les atteignent.

C'est excellent pour les enfants, mais cela pourrait être un peu trop simple même pour les novices en jeux de société, ce qui rend d'autant plus surprenant que les composants ne semblent pas aussi robustes que ceux des jeux plus avancés.

Incarner le méchant

Alors, comment ça se joue exactement ?

Le jeu est basé sur un plateau central, qui contient un tas de jetons de puissance au centre, et des espaces où atterrir sur le pourtour. Chaque côté a une légère indentation où les joueurs insèrent leur propre plateau de « royaume » personnel, qui ne peut être traversé que par ce joueur/méchant en particulier.

Les joueurs piochent une main de cartes qu'ils peuvent utiliser de deux manières ; pour se déplacer sur le plateau en utilisant le numéro de mouvement en haut à gauche, ou pour effectuer une action sur laquelle ils ont atterri, à condition d'avoir suffisamment de jetons de puissance pour le faire.

Ces actions peuvent être d'améliorer leur royaume et de révéler des actions supplémentaires qui peuvent être effectuées au même tour (si les cartes le permettent), d'avancer leur plan diabolique (c'est-à-dire de se rapprocher d'un pas des quatre MacGuffins nécessaires à la victoire), de frapper un adversaire avec une carte Destin qui bloque des actions dans son royaume à l'aide de tuiles Héros, ou de vaincre un héros qui cause actuellement des problèmes dans son propre royaume.

La première personne à avancer son plan diabolique 4 fois gagne la partie.

C'EST simple, du moins comparé à ce qui l'a précédé dans la même franchise, mais cela signifie-t-il que ce n'est pas amusant ?

Le mot de la fin

Non, ce n'est absolument pas le cas.

En tant que personne qui aime presque tous les jeux Villainous existants, ma première pensée en installant le jeu était que ce serait trop simple.

J'avais l'impression qu'il n'y avait pas assez de variation dans le jeu pour retenir mon attention quand ce n'était pas mon tour, et qu'il n'y avait pas assez de moyens pour empêcher que ce soit une course simple qui se résume à ce que quelqu'un tire la bonne combinaison de cartes en premier.

Cependant, en quelques tours, j'ai réalisé qu'il y a toujours beaucoup de stratégie impliquée, qui tournait principalement autour de la planification de l'endroit où vous deviez atterrir lors des prochains tours.

Dépensez-vous une carte pour utiliser une action même si vous avez vraiment besoin du numéro de mouvement qu'elle contient pour le prochain tour ?

Destinez-vous un adversaire pour essayer de le ralentir même si vous pouvez voir qu'il est à portée d'un espace pour vaincre un héros qui pourrait immédiatement annuler cela ?

La seule chose qui est sûre, c'est que si vous pouvez faire avancer votre plan diabolique... vous le faites !

Un autre point positif est qu'il est beaucoup plus facile de savoir à quel point vos adversaires sont proches de gagner la partie, donc si vous voulez jouer à quelque chose avec toute la familiarité d'un titre Villainous, mais que vous ne voulez pas trop vous casser la tête, c'est une excellente option.

Si vous aimez les aspects asymétriques de Villainous (qui apportent beaucoup de rejouabilité), alors vous voudrez peut-être passer votre chemin.

Cependant, je recommanderais sans hésiter Unstoppable à toute personne qui n'a pas encore plongé dans les titres Villainous principaux, ou aux familles qui aimeraient initier doucement leurs enfants à des jeux de société plus avancés.

Zatu Review Summary

Disney Villainous - Inarrêtable

Disney Villainous - Inarrêtable

£22.69

£27.99

Score Zatu

77%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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