Disney Lorcana Murmures des Profondeurs : Le deck de démarrage Sur la Piste
Après les réimpressions de Fabled et la rotation des sets, la communauté Disney Lorcana avait un grand besoin de nouveauté, et Ravensburger n'a pas déçu. Le 10ème set de Disney Lorcana, Murmures des Profondeurs, est en effet rempli de nouvelles cartes, de nouvelles mécaniques et de nouveaux thèmes, incluant les films "Taram et le Chaudron Magique" et "La Mare aux Grenouilles", ainsi que la série "Gargoyles". De plus, le set ajoute un nouveau chapitre à l'histoire de Disney Lorcana avec la découverte d'une caverne derrière la Grande Illuminaire et un nouveau type d'Étincelles, les Murmures.
D'après ce que nous avons appris jusqu'à présent, les Murmures sont des Étincelles à moitié formées à partir de pages arrachées d'un livre de savoir, mais nous ne savons pas qui en est responsable ni quel rôle ils joueront dans l'histoire. Afin de trouver plus d'indices pour résoudre ce mystère, une équipe d'Étincelles Détectives a été envoyée pour enquêter. Comme vous l'avez peut-être déjà imaginé, les Murmures et les Détectives sont de nouvelles classifications de cartes dans Disney Lorcana et ils ont tous deux leurs propres règles et un impact sur le gameplay. Les Murmures en particulier ont la nouvelle capacité "Booster x" qui peut être utilisée une fois par tour, pour placer une carte du dessus du deck du joueur sous le personnage Murmure pour un coût de 1 à 3 Encre. Chaque Murmure a également une capacité active ou passive différente qui ne fonctionne que s'il a une carte sous lui, ce qui les rend très intéressants du point de vue du gameplay.
Afin d'apprendre ces nouvelles mécaniques, Ravensburger a conçu deux nouveaux decks pour un joueur. Le premier, "Sur la Piste", est un deck Saphir-Acier axé sur les Détectives, centré sur des cartes qui peuvent interagir les unes avec les autres afin de créer un gameplay agréable. Ce deck présente la nouvelle carte "Judy Hopps, Découvreuse d'indices" qui permet au joueur de prendre un personnage Détective parmi les trois premières cartes de son deck au moment du jeu et lors d'une quête. Le Murmure "Robin des Bois, Archer Éphémère" est également présent dans ce deck avec sa capacité à infliger un dégât à jusqu'à deux personnages une fois qu'il a accompli une quête, et en supposant que le joueur ait placé une carte sous lui en utilisant sa capacité Boost 1.
Le deuxième deck pour un joueur est un deck Ambre-Émeraude appelé "Spectres Spectaculaires". Ce deck est construit autour des Murmures et des cartes qui peuvent accélérer leurs capacités. La star du spectacle est "Simba, Roi en Devenir" qui permet aux joueurs de jouer un personnage du dessus de leur deck au prix de placer une carte sous Simba pour un coût de 3. Cette capacité a un prix car Simba coûte un énorme 7 Encres à jouer, mais il peut aussi quester pour trois Lore et il a une bonne force et une volonté de cinq. "Mégara, Gardienne du Secret", quant à elle, est une carte de début de partie avec un coût de trois qui gagne la capacité de forcer l'adversaire à défausser une carte lorsqu'elle est défiée une fois qu'une carte est placée sous elle. Booste Mégara ne coûte qu'une Encre, ce qui est assez bon marché étant donné qu'elle gagne également un Lore supplémentaire lorsqu'elle quête après avoir été boostée.
Ces deux decks pour un joueur semblaient très intéressants lorsque j'ai découvert la gamme de produits révélée cet été. Grâce à l'équipe Ravensburger, j'ai pu les ouvrir et les jouer bien avant la sortie du set le 7 novembre, et je voulais partager mes premières impressions sur les decks et les nouvelles cartes. Penchons-nous sur le nouveau deck Saphir-Acier "Sur la Piste" et essayons de trouver tous les indices dont nous avons besoin pour résoudre le mystère des pages déchirées.
Decks solo Murmures des Profondeurs : contenu
Comme d'habitude, un deck pour un seul joueur est livré avec un deck de 60 cartes prêt à l'emploi qui comprend également une copie brillante des deux personnages représentés sur la boîte du deck de démarrage. Comme on l'a vu dans Fabled, un motif holographique arc-en-ciel a été utilisé sur les deux cartes principales de chaque deck. Ce type de feuille est différent de la version brillante standard que l'on peut trouver dans un booster, ce qui rend celles des decks de démarrage pour un seul joueur plus à collectionner.
Toutes les cartes incluses dans le deck de démarrage sont étiquetées comme étant du set 10 et n'incluent donc pas de cartes des sets précédents. Cependant, il est important de rappeler que Murmures des Profondeurs comprend également quelques cartes des quatre premiers sets qui ont été réimprimées avec une illustration différente.
Outre le deck de 60 cartes, ce deck de démarrage comprend un booster standard Murmures des Profondeurs contenant 12 cartes supplémentaires de rareté différente, un résumé des règles du jeu avec quelques directives stratégiques, un petit tapis de jeu en papier avec un marqueur de Lore et quelques jetons en carton pour suivre les dégâts et le Lore. Bien que ce contenu soit très standard pour tous les decks de démarrage, j'adore le fait que chaque tapis de jeu en carton soit thématisé comme le reste du set, de sorte qu'ils sont en fait tous différents.
La Vérité est cachée sous la surface – Guide stratégique Sur la piste
La toute première chose que j'ai remarquée dans le deck de démarrage solo "Sur la Piste" est qu'il n'y a que 3 cartes Vanilla ! Comme vous le savez, une carte Vanilla est une carte sans capacités spéciales et, en tant que telle, elle est généralement moins intéressante/efficace dans un jeu. De par leur nature, les decks de démarrage sont généralement remplis de cartes Vanilla pour les rendre faciles à apprendre et à jouer, car ils sont conçus pour les débutants.
N'avoir que trois de ces cartes dans ce deck est assez particulier, et aussi très amusant, car cela signifie que toutes les autres cartes de ce deck ont une sorte d'effet.
Au cas où vous vous poseriez la question, ces trois cartes sont « Black Heron, Mauvais Œuf », « Génie, Esprit Enquêteur » et « Nick Wilde, Renard Détective Rusé ». Cette dernière est plutôt intéressante car elle peut évoluer en étant déplacée pour 3 sur « Nick Wilde, Enquêteur Persévérant », un Détective qui permet au joueur de piocher une carte chaque fois qu'un personnage Détective bannit un personnage lors d'un défi. Piocher est une capacité très importante dans Lorcana et une carte Acier avec cette capacité est très appréciable.
La partenaire de Nick dans cette aventure (et dans un film qui sort le 28 novembre) est Judy Hopps, la courageuse et mignonne petite lapine que nous avons appris à aimer dans Zootopie. "Judy Hopps, Sur la Piste" est fidèle à sa nature Saphir et permet au joueur de placer un objet dans son encrier. Cette capacité peut être utilisée soit sur vos propres objets, par exemple "La Reine Robot" pour augmenter votre encre, soit sur ceux de votre adversaire pour stopper sa stratégie. Alternativement, votre deck inclut également "Judy Hopps, Découvreuse d'indices" que nous avons mentionnée plus tôt et qui vous aidera à pêcher plus de cartes Détective du deck. Enfin et surtout, une Judy Hopps « Née du Flux », Détective en chef, peut ensuite être placée au-dessus de n'importe laquelle de vos cartes Judy, conférant à tous les Détectives que le joueur a en jeu Résistance +2 et Alerte. Bien que cette capacité ne s'applique que pendant son tour, augmentant la résistance de votre carte aux dégâts et leur donnant la capacité de défier les personnages Évasifs, elle peut avoir un impact majeur sur votre jeu.
En plus de Judy et Nick, Sur la Piste comprend un total de neuf cartes Détective différentes. Je dois dire que j'ai adoré revoir la réédition de "Mickey Mouse, Détective" parmi elles, car j'ai beaucoup joué cette carte dans mes decks et c'est agréable de la revoir. "Clawhauser, Détective Donut" et "Francine, En quête de preuves" sont les deux autres Détectives avec une capacité passive (Challenger +2 et Résistance +1 respectivement) tandis que les quatre autres cartes Détective ont des capacités qui améliorent un autre Détective lorsqu'ils quêtent ou sont joués. La variété des cartes Détective et la synergie entre elles sont à la base de la stratégie de ce deck qui utilise essentiellement Judy et Nick comme moteur de pioche et s'appuie ensuite sur une armée de Détectives qui peuvent s'unir pour gagner la partie.
En plus des cartes Détectives, ce deck inclut trois Murmures différents. "Kristoff, Mineur des Ruines" est une carte que vous voudrez probablement voir sortir le plus tôt possible car il peut quester pour deux et ajouter la première carte du deck du joueur dans la Réserve d'Encre lorsqu'il quête (pourvu qu'il ait été boosté de 1). "Zeus, Sans Étincelle" et "Robin des Bois, Archer Éphémère" sont quant à eux de bonnes cartes de contrôle, étant donné qu'ils peuvent soit infliger des dégâts indirects à un adversaire, soit Défier et bannir un autre grâce à leurs statistiques accrues. Dans les deux cas, les joueurs devront gérer le coût de leur capacité de Boost, car sinon ces cartes ne resteront pas longtemps sur le terrain de jeu.
« David Xanatos, Chef du Clan de Fer » peut également être joué tôt dans la partie pour infliger des dégâts indirects à un Personnage tandis que « Le Cavalier Sans Tête » peut protéger vos autres cartes s'il est joué comme garde du corps. Enfin et surtout, j'ai trouvé hilarant d'avoir « Pluto, Renifleur d'Indices Malin » dans ce deck car il a la capacité de récupérer une carte Objet de la pile de défausse et de la remettre dans la main du joueur ou sur le dessus du Deck (selon que vous avez ou non un Détective en jeu). La meilleure cible pour cette capacité est la carte Objet « La Reine Robot » qui ne coûte qu'une encre à jouer et peut infliger 2 dégâts à un Personnage adverse en payant un et en le bannissant. Essentiellement, Pluto et La Reine Robot peuvent travailler en tandem pour infliger de multiples dégâts à votre adversaire à chaque tour. Cette stratégie n'est pas seulement très amusante, mais c'est aussi un bon exemple de combo simple que les nouveaux joueurs peuvent apprendre assez rapidement.
Enfin, je pense qu'il est important de souligner que le deck pour un joueur Saphir-Acier comprend deux lieux. "Le Château Wyvern, Au-dessus des Nuages" semble être une meilleure version de "Maui, Lieu d'Exil" car il confère Résistance +1 et Challenger +1 à n'importe quelle carte située à cet endroit, tout en générant un Lore par tour. "Zootopie, Quartier Général de la Police" est un lieu spectaculaire coûtant un qui permet au joueur de piocher une carte et d'en défausser une lorsqu'un personnage se déplace vers cet endroit. Ce n'est pas une mauvaise carte en effet, étant donné qu'elle génère également un Lore par tour !
Réflexions finales – Ce deck pourrait-il être compétitif ?
En général, un deck Saphir-Acier est toujours intéressant car cette combinaison de couleurs d'encre a montré beaucoup de potentiel récemment, compte tenu du large éventail de grandes cartes qui peuvent être combinées pour créer des stratégies efficaces. Le deck de démarrage "Sur la Piste" a également le grand avantage d'inclure presque toutes les cartes Détective sorties dans Murmures des Profondeurs, ainsi que quelques-unes des nouvelles cartes Murmures et leurs efficaces capacités de Boost.
En examinant la composition du deck, il est assez clair que celui-ci est rempli de cartes récurrentes qui peuvent assurer une grande cohérence. Les nouvelles cartes Détective sont le cœur de la stratégie, étant donné que presque toutes leurs capacités ciblent ou nécessitent une autre carte Détective en jeu. Il est donc impératif d'amener de nouveaux Personnages sur le terrain de jeu à chaque tour et de maintenir un large plateau pour enchaîner toutes les capacités spéciales des Détectives. Évidemment, les Joueurs auront besoin d'une pioche régulière et de contrôler le plateau de l'adversaire pour que cette stratégie soit couronnée de succès. Nick Wild est probablement la meilleure carte que vous puissiez avoir en jeu car elle permet au joueur de piocher une carte chaque fois qu'un de ses Personnages bannit un autre Personnage lors d'un défi.
Les nouveaux objets "Amplificateur d'Encre" et "Coureur d'Encre" peuvent également apporter une aide précieuse dans cette direction, ainsi que la nouvelle action "Assemblage" ou "Coup de main" du set six. Il est intéressant de noter que l'ajout de quelques objets supplémentaires à votre deck peut également offrir la chance d'ajouter la réimpression de "Judy Hopps, Officier Optimiste". Malheureusement, ce n'est pas une Détective mais c'est une excellente carte et une autre cible de déplacement pour la nouvelle Judy Née du Flux. Ce n'est évidemment qu'une option, mais cela montre combien de directions différentes ce deck peut prendre pour s'adapter à votre style de jeu.
Évidemment, si vous envisagez d'améliorer ce deck pour le rendre plus amusant à jouer, vous devriez fortement considérer sa cohérence et augmenter le nombre d'exemplaires de certaines cartes clés comme le Nick Floodborn, etc. Comme d'habitude, les decks de démarrage n'ont pas beaucoup d'exemplaires de cartes fortes, il vous appartiendra donc de combler les lacunes. Cependant, c'est aussi ce qui rend la construction et l'amélioration de votre deck si excitantes et l'un des meilleurs aspects de l'ouverture de paquets et du jeu à Lorcana. Je ne pense pas qu'un deck basé sur les Détectives puisse devenir super compétitif, en particulier compte tenu de la quantité de cartes très efficaces qui seront publiées dans Murmures des Profondeurs, mais nous avons récemment vu un deck Pirate Action d'une valeur inférieure à 70 £ dominer un Championnat de Set, il n'y a donc aucune raison qu'un deck basé sur le deck de démarrage "Sur la Piste" ne puisse pas être agréable également dans un cadre compétitif. Le site officiel Disney Lorcana à l'adresse http://www.disneylorcana.com/ peut être une bonne source d'idées pour améliorer votre deck, ainsi que le contenu du blog Zatu. Assurez-vous également de consulter le Ravensburger Play Hub (Ravensburger Play Hub) pour trouver des communautés et des événements locaux à rejoindre afin de profiter de votre deck.






