Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Critique de Dicey Goblins

Tout le monde aime un trope classique dans un jeu de thème fantastique. C'est inévitable. Les nains sont avides, les elfes sont sages, les orcs sont méchants et les bardes rateront toujours un jet d'initiative. Ces tropes se retrouvent dans les ennemis, la flore et la faune de l'univers fantastique et c'est un thème largement accepté que les dragons vous brûleront vifs si vous touchez leur or, leurs œufs ou existez à un moment inopportun. Dicey Goblins par Renegade Game Studios est un jeu qui suit ces tropes.

Les gobelins sont avides. Il n'y a aucune raison à cela, ce sont juste des espèces fictives créées pour avoir cette nature méchante et égoïste que l'on associerait à des parasites indésirables. Sans vouloir mettre tous les gobelins dans le même panier, Dicey Goblins ne fait pas de faveurs à la réputation de ces individus. C'est un jeu de "pousse ta chance" où l'audacieux gagne, ou l'opportuniste encaisse. C'est un jeu court, un jeu d'appoint sans une tonne de règles pour le compliquer, mais il est très agréable.

Gameplay

Dicey Goblins, conçu par Steve Ellis et Tyler Tinsley, est axé sur le choix des joueurs d'entrer dans l'antre d'un dragon pour chercher des œufs, ou de prendre ce qu'ils peuvent et de s'enfuir. Les résultats pour les œufs sont produits par des lancers de dés tirés d'un sac et chaque dé a un ensemble de valeurs différentes en fonction de sa couleur, allant du bronze à l'or avec un dé rouge pour pimenter les choses. Les joueurs choisissent à tour de rôle de tirer les dés du sac, et les joueurs révèlent simultanément s'ils vont voler des œufs et s'enfuir ou s'enfoncer plus profondément dans l'antre du dragon.

À chaque tour, le joueur principal prend un dé au hasard et le place sur la section Antre du Dragon du plateau, sur sa plus faible valeur d'œuf. Cela permet aux joueurs de savoir combien de butin est déjà disponible. Le joueur principal choisit ensuite deux autres dés et les place dans la section Explorer pour montrer quels dés seront résolus ce tour. Maintenant, les joueurs peuvent décider de rester ou de prendre les œufs visibles.

Tous les joueurs révèlent simultanément leurs jetons Gobelin pour montrer s'ils vont rester pour piller et regarder le résultat du lancer ou s'enfuir et prendre les œufs. Parfois, prendre les œufs immédiatement visibles peut être la meilleure option car cela signifie que vous obtiendrez au moins quelque chose, mais si un autre joueur essaie de le faire aussi, vous n'obtiendrez aucun œuf ! (Vous obtenez une pièce pour vos ennuis).

Dicey Goblins est un jeu de "pousse ta chance" où les joueurs voudront rester le plus longtemps possible. L'espoir est que la concurrence tourne les talons et s'enfuie, car le dernier joueur en lice peut prendre deux dés au lieu d'un seul. Comme mentionné, si plus d'un gobelin s'enfuit, vous avez moins de chances d'obtenir des récompenses ; si deux gobelins s'enfuient, ils doivent tous deux prendre exactement le même nombre d'œufs ou, si ce n'est pas possible, ils reçoivent tous deux une seule pièce et aucun œuf n'est pris.

Les résultats des dés détermineront qui est courageux, lâche, sage ou tout simplement stupide (j'avoue que je tombe dans cette dernière catégorie lorsqu'il s'agit de prendre des risques dans ce jeu). Le résultat de la tête de dragon est placé dans la section Destin et indique que le dragon s'agite, trois d'entre eux et la manche se termine avec tous les joueurs qui ne se sont pas enfuis repartant les mains vides ! Aucune cupidité ne peut l'emporter sur la colère du dragon. L'empreinte de pas va dans la section Explorer, ceux-ci sont relancés au prochain tour de cette manche. Les résultats des œufs de dragon vont dans la section Antre du Dragon et sont ce que vous visez à obtenir.

À la fin d'un tour, tous les dés pris dans l'Antre du Dragon sont échangés contre un équivalent de pièces ; deux œufs valent deux pièces. Le dé rouge fonctionne différemment des autres et ajoute un peu de "chacun pour soi" au jeu. Toutes les pièces collectées avec le dé rouge sont prises au joueur qui a le plus de pièces, ce qui signifie qu'un gros résultat sur le dé rouge peut être très dangereux pour l'ordre établi des joueurs.

Une fois que tout est résolu et que les dés sont remis dans le sac, le sac est passé au joueur suivant qui devient le joueur principal pour le tour suivant et tire donc les dés. Le but est d'avoir 18 pièces pour gagner ou de réussir à passer six tours et d'être le gobelin avec le score le plus élevé.

Comment y jouer

Dicey Goblins est un jeu que nous avions vu plusieurs fois dans un magasin et que nous n'avions jamais acheté. Je plaisantais toujours avec ma partenaire en lui disant qu'elle devrait l'acheter car les gobelins lui ressemblaient et je pense que cela l'a quelque peu dissuadée (aucune idée pourquoi). Finalement, nous l'avons pris et avons joué le jour même. À notre grande surprise, nous avons adoré. Nous étions choqués et ravis.

Le jeu nous a pris 15 minutes à apprendre et 15 minutes à jouer, et nous avons joué quelques parties d'affilée. Il n'y a eu aucune complication et il était surprenant de voir à quel point nous avons parlé pendant le jeu, principalement pour nous décourager mutuellement ou nous encourager (sans jeu de mots). Une fois que vous avez établi le rapport risque/récompense pour le tour en cours, vous pouvez commencer à essayer de perturber les autres. Bien sûr, cela peut vous coûter cher si vous choisissez de sortir, de pousser quelqu'un à se lancer à fond et de le voir tirer deux dés d'or avec quatre œufs chacun. Les tours s'envolaient et il y avait peu de place pour l'erreur, mis à part les joueurs qui ne se concentraient pas sur le plateau, mais nous avons mis cela sur le compte de l'erreur humaine.

L'axe principal de la communication dans ce jeu est la révélation simultanée. La façon dont les autres réagissent à la situation actuelle détermine le nombre d'œufs que vous encaisserez. Comme mentionné, si vous vous disputez un dé avec quelqu'un, vous n'obtiendrez rien, si vous encaissez trop tôt, les autres obtiendront les gros gains (œufs) ! Ce n'est pas spécifiquement conçu pour être un jeu social, mais c'est un jeu dont vous parlerez tout au long ! Il y a peu de chances de ne pas être engagé dans le jeu, mais il ne demande pas une grande concentration ; tant que vous êtes capable de saisir les meilleures opportunités ou que vous pouvez affronter plusieurs lancers de dés, vous vous en sortirez très bien !

Ce que j'aime le plus dans ce jeu, c'est que la défaite est due au choix du joueur plutôt qu'aux lancers de dés. Autant le jeu est centré sur le lancer d'un dé et l'espoir de résultats spécifiques, autant vous choisissez de rester pour ce lancer et, pour moi, cela met la faute sur le joueur.

Ce qui le rend unique

Le jeu n'a pas un nombre extensif de composants, vous avez les dés, le plateau, les pièces et les jetons de joueur. Les dés sont l'élément le plus beau de ce jeu – naturellement pour un jeu appelé GOBELINS DÉS. Ils sont tous personnalisés et les emblèmes dessus sont clairs et reflètent ce qu'ils sont censés représenter, et leur sac de rangement est d'une bonne qualité solide (ce fut une belle petite surprise que nous n'avions pas anticipée !).

Les pièces sont en carton solide et portent le même symbole que les œufs contre lesquels elles sont échangées. Le plateau est une œuvre d'art solide avec les logos dans les coins pour refléter l'emplacement des dés une fois résolus, et les jetons des joueurs sont facilement identifiables par leur couleur et leur illustration ; aucune divergence quant à savoir qui pille et qui s'enfuit !

Réflexions finales sur Dicey Goblins

Dicey Goblins est un bon jeu compétitif. Il n'y a pas de meilleure façon de le décrire. On pourrait même dire que c'est le jeu parfait pour les enfants où il faut tenter sa chance ! Il est captivant, amusant, facile à prendre en main et vous ne serez pas amer de perdre. La faute incombant au joueur, savoir quand tenter sa chance ou réduire ses pertes devient une compétence, et une compétence est quelque chose que l'on peut apprendre.

Il y aura toujours ce lancer incroyable où vous obtiendrez deux résultats de Malheur, et c'est comme ça que fonctionnent les dés, mais si vous aviez encaissé avant cela, je peux vous garantir que vous ne vous plaindriez pas.

Nous adorons Dicey Goblins comme un jeu d'appoint rapide, un jeu à jouer quand nous avons besoin de satisfaire nos envies de jeu sans nous plonger trop profondément dans une session. Ce n'est pas une nécessité d'avoir sur son étagère, mais c'est un jeu qui revient souvent sur notre table !

Zatu Review Summary

Gobelins périlleux

Gobelins périlleux

£18.09

£22.99

Score Zatu

70%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star
Dés du Nord
Zatu Games
Écrivez pour nous - Écrivez pour nous -
Zatu Games

Rejoignez-nous dès aujourd'hui pour recevoir des réductions exclusives, découvrir toutes les nouveautés et bien plus encore ! Pour en savoir plus sur notre blog et comment devenir membre de l'équipe de rédaction, consultez les informations ci-dessous.

En savoir plus