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Dice Forge : Critique de Rébellion

En 2017, Libellud (créateurs de jeux magnifiquement conçus avec un certain charme gaulois) a sorti Dice Forge. Conçu par Regis Bonnassee, j'en suis tombé un peu amoureux. (Bien que, pour être honnête, je tombe un peu amoureux de tous les jeux que je teste – je suis un mono-joueur en série.)

Dice Forge a introduit la dynamique relativement nouvelle des dés personnalisables qui étaient massifs, jolis et éminemment désirables et… hé, attendez une minute, j'adore les deck-builders, j'adore les dés – c'est du DICE BUILDING ! Ou la forge de dés parce que… c'est comme ça que ça s'appelle.

De plus, il était livré dans une boîte magnifiquement conçue, ergonomiquement formidable, où chaque chose avait sa place et où il y avait une place pour chaque chose. Tout s'emboîtait si joliment que ma personnalité légèrement obsessive ronronnait de plaisir et disait : « Ça ; tout ça ; maintenant. » Alors, je l'ai eu, j'y ai joué, et j'en suis venu à la même conclusion que de nombreux joueurs de Dice Forge, à savoir que c'était sympa, beau même, mais qu'il fallait… un petit plus.

Regis a dû être attentif, car cette année a vu la sortie de l'extension Rebellion qui apporte un petit plus, et c'est plutôt pas mal.

Dieu ne joue pas aux dés avec l'Univers, mais les Dieux le pourraient…

Pour vous remettre à niveau, Dice Forge est un jeu dans lequel des héros grecs intrépides (vous) participent à des tournois pour gagner la faveur des dieux et une place au Panthéon. Pour ce faire, vous lancez deux dés personnalisables, chacun vous rapportant des ressources d'or, de pierre de soleil, de pierre de lune et des points de victoire (ce sont les choses qui vous rapportent la victoire) que vous enregistrez sur votre plateau de personnage avec de petits cubes colorés.

L'or peut être utilisé pour acheter de nouvelles faces de dés qui peuvent remplacer vos faces de départ pitoyables par de plus grandes quantités d'or, plus de pierre de soleil et de lune, plus de victoire et parfois une combinaison des quatre, vous transformant en une machine à lancer des dés efficace et redoutable. Les faces se clipsent et se déclipsent (attention à ne pas les "faire sauter" – les yeux sont des choses facilement endommagées) avec une assurance satisfaisante et les dés sont de bonne taille et robustes.

Ce n'est là que la moitié du jeu, car votre pierre de lune et votre pierre de soleil peuvent être dépensées pour accomplir des exploits héroïques comme vaincre des monstres, capturer des créatures mythiques et obtenir des objets magiques. Ces cartes vous rapporteront des points de victoire à la fin, mais ont aussi leurs propres effets immédiats ou récurrents qui peuvent aller du stockage de ressources supplémentaires à l'ajout de faces de dés encore plus puissantes sur vos dés. Le jeu se déroule en neuf ou dix tours, selon le nombre de joueurs, et donne à chaque joueur la chance d'effectuer une action (forge ou exploit) et de nombreuses chances de lancer.

À la fin du jeu, tout le monde totalise ses points de ses cartes et la victoire revient à celui qui a le plus de points de victoire. Tout va bien ? Passons maintenant aux nouveautés…

Dice Forge – Extension Rébellion (Crédit : Libellud)

Voici le trouble…

L'extension Rebellion est en fait trois add-ons en un. Il y a deux nouveaux formats de jeu et un tas de nouveaux exploits héroïques que vous pouvez mélanger avec le jeu de base et les nouveaux formats de jeu de l'extension – les permutations et les combinaisons sont délicieusement nombreuses.

Pour examiner certains des nouveaux exploits, il y a deux nouvelles variantes de la fonderie d'or du premier jeu. Vous avez le sceptre du Forgeron, qui vous donne accès à votre or ou vous permet de convertir l'or en pierre de lune et de soleil. Ensuite, il y a le Compagnon, qui avance d'un cran sur la piste à chaque fois qu'il arrive à votre action et peut être encaissé à tout moment pour la quantité de soleil et de lune qu'il représente.

Comme chaque action peut désormais impliquer plusieurs événements, un nouveau compteur d'actions est inclus. Il permet de savoir qui fait quoi, ce qui est un ajout agréable pour minimiser les disputes de tour. Si vous gardez votre sang-froid, vous pouvez « tuer d'un coup » une carte hybride avec Compagnon.

Sont également inclus des exploits vous permettant d'augmenter plus rapidement la puissance de vos faces de dés, de voler les points de victoire et la pierre de lune et de soleil de votre adversaire, de récupérer de l'or et des points de victoire et de prendre un tour supplémentaire entier pour vous-même. Les deux nouveaux hybrides sont liés aux nouveaux formats de jeu, je les traiterai donc à ce moment-là. Dans l'ensemble, ces nouveaux exploits, bien que moins liés aux mythes et légendes classiques, sont beaucoup plus importants en termes d'avantages et peuvent vraiment vous donner l'occasion de surcharger vos points de victoire.

Formats de jeu

Ensuite, il y a les nouveaux formats de jeu : le Labyrinthe de la Déesse et la Rébellion des Titans. Le premier ajoute un peu de « Roll and Stroll » et la Rébellion a une mécanique de bras de fer, mais ce n'est pas tout ce que vous obtenez avec ces deux-là.

Le Labyrinthe de la Déesse

Le Labyrinthe introduit les Dés Célestes. Cette grosse bête massive compense son manque de personnalisation par ses avantages qui changent la donne. Ceux-ci vont de la maximisation de votre réserve d'or pour vous donner cinq points de victoire d'emblée. L'accès à ce dé se fait par des exploits héroïques qui vous permettent de le lancer. Alternativement, l'accès est accordé par son apparition comme récompense dans le labyrinthe lui-même. Ces dés peuvent également être ajoutés au jeu de base.

Pour traverser le labyrinthe, une nouvelle face a été ajoutée à l'un de vos dés de base (le mouvement lunaire remplaçant le cristal lunaire) qui, lorsqu'elle apparaît, vous permet de déplacer votre « golem » d'un espace (seulement vers l'avant, bien qu'il existe des moyens de revenir en arrière pour les récompenses manquées). Il existe également une deuxième face (mouvement solaire) qui peut être acquise grâce à un exploit héroïque. Lorsque les deux faces apparaissent, vous obtenez un lancer gratuit du Dé Céleste !

La victoire n'est pas déterminée par la traversée du labyrinthe, le vainqueur est toujours celui qui a le plus de points de victoire. Cependant, l'ajout d'un plateau, bien que petit, ajoute une nouvelle dimension bienvenue au jeu.

La Rébellion des Titans

La Rébellion a un format de mouvement moins complexe – vous êtes soit loyal, soit rebelle sur une échelle linéaire. Cependant, elle introduit une nouvelle ressource à collecter à partir d'une nouvelle face : les éclats des titans. Ceux-ci peuvent être utilisés comme pierre de lune ou de soleil. Cependant, les obtenir vous fait avancer vers le côté rebelle/sombre. Vous pouvez, bien sûr, vous déplacer dans la direction opposée grâce à une nouvelle face qui vous rend loyal.

Pendant le jeu, la loyauté et la rébellion vous apporteront des avantages. Vous recevez des points de victoire supplémentaires pour les exploits du côté rebelle. Du côté loyal, vous recevez de l'or et des points de victoire pour l'or ! Cependant, à la fin du jeu, votre facteur de loyauté/rébellion peut vraiment changer la donne. Vous perdez des points en étant du côté rebelle, vous en gagnez en étant loyal.

Maintenant, il faut dire que vous savez toujours quand la fin est proche dans Dice Forge, mais Rebellion introduit des effets qui peuvent pousser vos adversaires vers le côté obscur ! Oui, nous avons un peu de conflit ici, ce qui manquait à l'original. Je veux dire, ce n'est pas le niveau de Epic Spell Wars mais… c'est agréable d'avoir un peu d'action et d'empêcher vos adversaires de trop se complaire.

Réflexions finales sur Dice Forge : Rébellion

En ce qui concerne les extensions, je suis toujours partagé quant à savoir si cela vaut la peine de les acheter. Est-ce que j'aime suffisamment ce jeu pour avoir envie d'y jouer davantage ? De plus, y a-t-il suffisamment de nouveauté pour justifier qu'elle occupe plus de mon espace de rangement limité ?

Avec Dice Forge: Rebellion, je pense personnellement que la réponse est oui et oui. J'aime beaucoup les nouvelles dynamiques de jeu (je dirais que le Labyrinthe est le plus fort si on me pressait) et je trouve qu'elles améliorent l'expérience de jeu de manière positive. Elles le font sans être envahissantes ou trop compliquer l'accessibilité du jeu de base. Si je comparais cela à l'extension Cities of Splendor, je dirais que celle-ci est bien meilleure.

La qualité de production reste très élevée. En fait, la nouvelle boîte fait partie de l'illustration originale du jeu de base. C'est certainement un jeu que l'on peut montrer à des amis moins joueurs en disant : « Regardez la belle chose ! » Ils devront hocher la tête en signe d'accord, sans aucun doute.

Certes, on peut en abuser avec certaines faces sympathiques. De plus, la carte Déesse permet beaucoup d'abus. Cependant, il y a maintenant suffisamment de place pour la personnalisation pour permettre une véritable déferlante. Quand tout le monde peut obtenir des scores dans les centaines maintenant… qui ne se sentirait pas divin ?

Zatu Review Summary

Dice Forge Rebellion

Dice Forge Rebellion

£27.30

£30.99

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Rob Wright
Zatu Games
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