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Critique de Devil May Cry 5 Special Edition

Devil May Cry 5: Special Edition, comme son nom l'indique, est une version spéciale du jeu original sorti en 2019. Annoncé en même temps que la Playstation 5 et promettant d'exploiter pleinement le nouveau matériel, cela signifie essentiellement que si vous possédez une PS5 et que vous n'avez pas encore joué à ce fantastique jeu d'action-personnage, la version Playstation 4 est inférieure à tous égards. Bien qu'elle puisse être un peu moins chère, je ne pense pas que le coût d'opportunité vaille la peine de se priver de certaines améliorations dont je parlerai sous peu.

Quand j'ai joué à l'original il y a bien longtemps, j'étais convaincu que c'était le meilleur jeu d'action-personnage qui existait. Environ trois ans plus tard, c'est toujours vrai, et à mon avis, la série DMC n'a pas encore été surpassée en matière de coups d'épée, de tirs et de massacres stylisés. Mais qu'est-ce qui est exactement nouveau ici ? Vaut-il la peine de l'acheter si vous avez déjà joué à l'original ? Découvrons-le.

Nouveau dans la série DMC ?

L'histoire passe au second plan pour la plupart, mais si vous cherchez un récit kitsch sur la façon de vaincre une grande puissance de l'au-delà et de sauver le monde, vous avez de la chance, car c'est exactement ce que vous obtenez. Les fans de longue date de la série en tireront certainement plus que les nouveaux venus. Ceci est bien sûr aidé par l'attente de plus de dix ans et le reboot mal exécuté que nous avons dû endurer entre-temps, mais il y a beaucoup de rappels astucieux et de résolutions de théories de fans que nous attendions depuis un certain temps. Si cette histoire vous intéresse le moins du monde, il y a de fortes chances que vous ayez déjà joué à fond à ce jeu, alors passons aux choses vraiment intéressantes.

Pour les non-initiés, la série Devil May Cry consiste à tuer des démons sur des musiques démentielles, tout en ayant l'air, et surtout, en se sentant génial en le faisant. Si vous m'aviez demandé de concevoir un jeu quand j'avais dix ans, c'est à peu près ce qui en serait ressorti : un badass sarcastique avec une main robotique et une épée qui peut prendre feu lorsqu'elle est actionnée comme une moto. Oui, c'est assez ridicule. Mais cette absurdité est ce qui vous gardera engagé dans ce monde, malgré la palette de couleurs sombres et ternes présentée ici, l'ensemble est léger et amusant, dégageant l'énergie punk rock à laquelle les fans se sont habitués.

Le système de combat

Le système de combat de Devil May Cry 5 n'est pas tant une piscine profonde qu'un immense parc aquatique. Bien sûr, vous pouvez simplement descendre chacun des toboggans et vous laisser dériver tranquillement sur la rivière paresseuse toute la journée, c'est une façon amusante et valable de profiter de votre journée. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez plonger directement, à travers les rapides, dans la piscine à vagues, en attrapant toutes sortes de créatures marines gonflables et de planches de bodyboard en chemin. En utilisant un mélange d'attaques de mêlée rapprochées, de tirs de votre fidèle arme de poing et d'action de votre fidèle (autre) bras robotique, vous éliminerez cette nuée de monstres insectoïdes avec facilité. Le combat commence de manière assez limitée, avec seulement une poignée de combos à expérimenter. Cela se développe considérablement au cours de la campagne d'environ 10 heures à un rythme décent pour être continuellement gratifiant, sans être accablant. L'achat de ces nouveaux mouvements se fait via des orbes rouges, qui sont obtenues comme objets de collection tout au long du niveau, ou comme récompenses pour d'excellentes performances dans les nombreuses, très nombreuses rencontres de "monster-closet" tout au long du jeu.

Ce ballet continu de coupures et de tirs, avec un suplex occasionnel pour faire bonne mesure, fera augmenter votre "style meter". C'est le nœud de tout le système, l'attrait enivrant de voir ce petit compteur monter à mesure que vous effectuez des manœuvres variées sans recevoir la moindre égratignure en retour. Au fur et à mesure que le compteur passe de D à C, de B à A, vous vous sentez absolument inarrêtable. Chaque rencontre de combat est une lutte amusante, non seulement avec les méchants à l'écran, mais avec vous-même pour obtenir le score le plus élevé possible, une lutte qui culmine souvent à l'atteinte du rang "SSS". À ce moment-là, le jeu rugit "smokin' sexy style" et la musique monte d'un cran, introduisant la piste vocale. C'est du bon, du très bon.

Ce que j'ai décrit ci-dessus ne concerne que le protagoniste initial, Nero. Il y a quatre personnages jouables dans DMCV:SE, quatre. Si je devais passer en revue les nuances de chacun d'entre eux, cette critique prendrait une éternité. Il suffit de dire, cependant, qu'ils jouent tous de manière radicalement différente, chacun avec ses propres avantages et inconvénients. Cela peut être une bénédiction et une malédiction, surtout si vous n'accrochez pas à l'un des styles de jeu proposés ici. Heureusement, cela n'a pas gâché mon plaisir du jeu, mais je peux comprendre l'argument selon lequel certains de ces styles peuvent nuire à votre expérience.

Le combat est clairement le point central de ce titre, il est donc normal qu'une fois les crédits déroulés, il y ait une grande valeur de rejouabilité dans le Bloody Palace, un ensemble de salles entièrement axé sur le combat et de difficulté croissante. Ici, vous pouvez vraiment tester votre courage.

Il y a aussi des boss aux proportions colossales, chacun étant introduit de manière suffisamment menaçante, pour ensuite être terrassé et moqué par notre vaillant protagoniste. C'est la norme pour un jeu Devil May Cry, et Capcom le fait depuis bien avant que Marvel ne crée des personnages principaux pleins d'esprit et aussi omniprésents que les soirées pizza dans les lieux de travail à faible moral.

Si les regards pouvaient tuer

Graphiquement, le jeu est incroyable. Sur des captures d'écran, il est superbe, mais en mouvement, il est encore meilleur. Le moteur RE Engine prouve une fois de plus sa valeur face au financement de pointe de quelque chose comme Unreal Engine. Il rend le spectacle présenté à l'écran sans effort. Ceci est en contraste frappant avec d'autres jeux qui pourraient avoir du mal à maintenir 60 images par seconde à travers une partie de cette folie – DMCV:SE peut atteindre 120 images par seconde.

Les expressions faciales sont particulièrement réussies ici et l'animation est impeccable. Chaque personnage est capable d'afficher sa propre personnalité à travers ses actions. Que ce soit le nouveau venu V lisant ses poèmes préférés sur le champ de bataille ou Dante, figure emblématique de la série, faisant littéralement du breakdance sur ses ennemis. Une chose est sûre, DMCV est incroyablement amusant à jouer, mais même en le regardant de l'extérieur, il est toujours possible de passer un bon moment.

Comme mentionné précédemment, la palette est un peu sourde à mon goût, mais tous les jeux ne peuvent pas être aussi vibrants que, par exemple, le nouveau HiFi Rush. Un autre point que j'aimerais soulever concerne le design des créatures ; c'est correct, mais les marionnettes qui servaient de chair à canon dans les titres précédents me manquent. Appelez-moi vieille école, mais une fourmi n'est tout simplement pas aussi cool qu'un clown marionnette avec une faux en guise de jambe.

Mais j'ai déjà joué à DMCV, qu'est-ce que ça m'apporte ?

Une chose à garder à l'esprit si vous avez joué à l'original : les fichiers de sauvegarde ne sont pas transférés. C'était un gros obstacle pour moi au début, alors soyez prêt à devoir recommencer. À cause de cela, la première partie de Special Edition va ressembler encore plus à une corvée, alors que vous vous précipitez pour récupérer vos orbes bleues, vos orbes violettes et vos mouvements préférés. C'est particulièrement douloureux en jouant avec Nero, pas de spoilers, mais après avoir terminé le jeu, ses options de combat s'ouvrent considérablement, et en être privé est assez décourageant. Malgré tout cela, il y a une lumière au bout du tunnel, et cela vaut la peine d'être poursuivi.

Premièrement, mon ajout préféré à Devil May Cry 5, comme ce fut le cas avec DMC4, est la difficulté Chevalier Noir Légendaire. À mon avis, cela change complètement le jeu et transforme chaque rencontre en un chaos total, avec un nombre d'ennemis qui rivalise même avec un jeu Dynasty Warriors. Bien que vous ne puissiez pas frimer autant avec autant d'ennemis à l'écran, il y a une immense satisfaction à traverser une petite armée de sbires. Alimentant cela est la décharge de dopamine d'une note de style qui monte beaucoup plus vite avec le nombre ridicule d'ennemis à l'écran à tout moment. Rien que cela vaut le prix d'entrée pour moi.

Ce n'est pas tout ce que la Special Edition offre, cependant, il y a aussi l'inclusion d'un personnage jouable supplémentaire, Vergil. Spoilers, je suppose, oui, Vergil est dans le jeu. Il joue de la même manière que par le passé, utilisant son fidèle katana, Yamato, ainsi que ses gantelets et bottes, Beowulf. Il a également accès à ces épées spectrales et à son compteur de « concentration ». Si vous voulez une nouvelle façon de profiter de Devil May Cry 5, c'est celle-là. Un tout nouveau personnage à apprendre par cœur, avec sa propre chanson thème qui, évidemment, est une tuerie. Il n'y a cependant pas de nouveaux niveaux pour accueillir Vergil, ce qui aurait été une demande importante, la campagne est la même avec quelques cinématiques modifiées. Le boss final a dû être changé pour tenir compte du fait que vous jouez maintenant Vergil, mais c'est à peu près tout. Dans l'ensemble, un personnage supplémentaire à maîtriser est plutôt cool, et si vous êtes comme moi, vous allez y passer beaucoup, beaucoup de temps.

D'autres changements sont d'ordre technique, il est à noter que le ray tracing est désormais disponible en résolution 4K, bien qu'au détriment d'une chute à 30fps, ce qui n'en vaut absolument et catégoriquement pas la peine. Comme mentionné précédemment, vous pouvez augmenter cette fréquence d'images à 120fps si vous le souhaitez, dans un jeu comme celui-ci qui se délecte de l'excès, c'est en fait assez approprié. Globalement, les bases techniques étaient déjà solides comme un roc et plus d'options comme celle-ci n'est jamais une mauvaise chose.

Verdict final

Si vous n'avez jamais joué à un jeu Devil May Cry, je ne pense pas que vous devriez revenir au tout début. Lancez-vous ici et voyez si vous aimez. Si c'est le cas, super, vous pourrez revenir en arrière si vous le souhaitez. Si vous n'aimez pas, eh bien, c'est ce que le genre a de mieux à offrir, il se peut donc que les jeux d'action-personnage ne soient tout simplement pas pour vous. Vous savez quoi, c'est normal. C'est un titre sans compromis, et je ne l'aurais pas voulu autrement.

Si vous êtes un joueur fidèle, cet achat vaut-il votre argent durement gagné ? Oui. Si vous pouvez supporter une première partie de campagne assez ennuyeuse pour récupérer votre équipement, il y a encore des heures et des heures de contenu à dévorer. Je ne prévois pas de nouvelle entrée dans la série avant un bon bout de temps, alors prenez votre temps et profitez du voyage.

Selon les mots de Dante lui-même, "jackpot".

Zatu Review Summary

Devil May Cry 5 Special Edition - PS5

Devil May Cry 5 Special Edition - PS5

£16.79

£34.99

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Ross Stuart
Zatu Games
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