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Critique du jeu de plateau Deus

Deus est l'un de ces jeux où je n'y joue qu'une seule fois, n'y pense plus, me tourne vers d'autres jeux et y reviens bien plus tard. J'ai fait la même chose avec Robinson Crusoé quand je l'ai qualifié de surévalué la première fois. Mais dans ce cas, quand j'y suis revenu (j'ai senti un appel, comme si quelque chose me manquait), j'ai réalisé que j'étais passé à côté d'un excellent jeu. Habituellement, quand on aime ou déteste un jeu, la première partie suffit pour le dire, mais quand un jeu est "ok", c'est un peu plus difficile à cerner.

Deus a eu le même impact sur moi. Je l'ai trouvé "ok" après une première partie avec un enseignement médiocre et une paralysie d'analyse autour de la table. Mais je continuais à le voir dans les rayons, il a eu une extension pour ajouter de la variété et Zee Garcia de The Dice Tower en parle avec enthousiasme dans ses listes. Et il a des mécanismes que j'apprécie généralement – combos de cartes, enchaînements d'effets et règles simples avec beaucoup de profondeur.

D'accord, il n'a aucun thème, mais en quoi est-ce différent de la plupart des Euros de nos jours (sérieusement, designers, mettez plus de thème dans vos jeux, vous êtes prévenus) ? Pour moins que le prix moyen d'un jeu de société, je peux revoir Deus et voir s'il mérite une deuxième chance.

Aperçu de Deus

Dans Deus, les joueurs incarnent un chef de civilisation (personne en particulier, il suffit d'inventer un nom) plaçant leurs pièces sur le plateau pour contrôler le territoire et attaquer les villages barbares. Le plateau lui-même est modulaire avec de nombreuses sections arrondies en forme de goutte d'eau. Chaque tuile possède deux régions maritimes, un village barbare et une de chacun des quatre terrains différents.

Chaque joueur reçoit un plateau de construction et deux bâtiments de chacun des cinq types (Maritime, Production, Civil, Scientifique et Militaire). À votre tour, vous avez le choix entre deux actions de base : A) Construire un bâtiment ou B) Faire une offrande aux Dieux.

Construire est simple : jouez une carte de votre main et payez son coût (soit des ressources correspondant au coût indiqué sur la carte, SOIT quatre pièces d'or par ressource). Cette carte est placée en haut de la colonne des cartes de cette couleur sur votre plateau de joueur. Ensuite, vous pouvez placer un bâtiment correspondant sur le plateau, à condition d'en avoir un disponible, sous réserve de quelques restrictions de quantité et d'emplacement.

C'est assez simple, sauf que maintenant vous déclenchez CHAQUE effet en bas de chaque carte de cette colonne, donc plus vous avez utilisé de cartes de cette couleur dans la partie, plus vous enchaînez d'effets pour des combos obscènes. Les Temples sont des bâtiments supplémentaires que vous pouvez acquérir, mais ils sont plus pertinents pour les opportunités de score en fin de partie.

Les villages barbares parsèment la carte et sont essentiellement des sacs de points de victoire. Une fois qu'un village est encerclé par des pièces de joueur après une construction, celui qui a le plus d'unités militaires parmi eux marque le village.

Au lieu d'un bâtiment, vous pouvez "Faire une offrande aux Dieux", ce qui vous permet de défausser autant de cartes que vous le souhaitez pour déclencher un bonus différent selon la couleur de la carte, que ce soit de l'or, des ressources, des bâtiments ou des cartes supplémentaires en plus.

Deus se termine lorsque tous les temples ont été construits OU lorsque tous les villages barbares ont été marqués. Tous les points de victoire accumulés tout au long de la partie, ainsi que les bonus pour les monopoles de ressources et les temples, sont totalisés pour révéler le vainqueur.

Vous ne savez rien…

Les composants ne sont pas exceptionnels, mais ils font le travail et donnent au jeu une apparence frappante. J'aime le style en forme de larme des tuiles de la carte et toutes les couleurs différentes créent un plateau vibrant, bien qu'étrange. Les illustrations sur les cartes sont correctes, rien de mauvais, rien d'extraordinaire, mais le point fort est la conception graphique générale utilisée.

Quiconque a joué à un jeu de cartes moderne comprendra immédiatement l'iconographie, et tous les pouvoirs des cartes sont expliqués à la fois par du texte et des images. C'est un concept que je ne vois pas souvent utilisé, mais je trouve que les jeux en bénéficient grandement en offrant deux façons d'interprétation. J'apprends plus vite par des représentations picturales que par des murs de texte.

Insérer une référence

La particularité de Deus est qu'il faut non seulement considérer le nombre d'effets qui se déclencheront dans une colonne, mais aussi l'ordre dans lequel ils ont été placés. Si un joueur s'y prend bien, il peut récolter des ressources tôt dans un tour pour les utiliser plus tard dans ce même tour, ou déplacer une armée puis faire des invasions pour des points. Cependant, si l'ordre est incorrect, vous serez frustré par des combos médiocres, mais c'est tout l'intérêt du jeu : créer des combos obscènes.

Cela semble facile jusqu'à ce que vous essayiez, et un chemin particulier vers la victoire pourrait ne pas se révéler avant le milieu de la partie. Ne déclarez certainement pas au début "Je vais me gaver de cartes Maritimes dans ce jeu", car vous pourriez passer une éternité à les chercher alors que vous auriez dû vous concentrer sur autre chose.

Deus devient progressivement plus compliqué et plus lent au fur et à mesure que le jeu avance, ce qui est typique de la plupart des jeux de construction de tableau. Cependant, cela peut parfois entraîner un problème de temps mort avec quatre joueurs, surtout si vous avez le malheur d'avoir invité le joueur souffrant de paralysie d'analyse à la table. Ce n'est pas un de ces jeux où vous voulez qu'ils s'installent.

Normalement, même une partie à quatre joueurs ne dépasse généralement pas 90 minutes, et avec 2-3 joueurs, vous comptez entre 60 et 90 minutes. Ce n'est pas mal du tout, et trois a toujours été mon idéal pour de nombreux Euros, y compris Deus.

C'est bien qu'ils aient également accordé des avantages décents à la défausse de cartes. Cela aurait facilement pu être une affaire ennuyeuse de "défausser et repiocher", mais au lieu de cela, vous avez maintenant une incitation à défausser certaines cartes plutôt que d'autres. Et en faisant circuler le paquet, vous voyez beaucoup de bâtiments et créez de meilleurs combos.

Bien sûr, il y a un peu de chance impliquée dans le fait de piocher la bonne carte au bon moment, mais ce n'est pas différent de n'importe quel autre jeu de cartes, et certains vous obligent à supporter cela pendant plus de deux fois plus longtemps que Deus (toux toux Mars toux). Cet élément de chance maintient le jeu tendu, ne s'éternise pas et permet aux nouveaux joueurs de tenir tête aux grands joueurs également, parfois.

Les cartes Temple offrent des voies de victoire supplémentaires en plus de la simple utilisation de vos cartes normales. Tous les joueurs ont la possibilité de jouer une carte Temple par partie, mais après cela, d'autres cartes Temple ne peuvent être jouées qu'une fois que vous avez joué au moins une carte de chaque type. Ainsi, si vous choisissez de vous concentrer sur une seule couleur, ce qui vous donne des tours incroyablement géants parfois, vous perdez l'opportunité de marquer plus de Temples – un équilibre décent.

Pourquoi l'a-t-on appelé Égypte ?

Certaines personnes se sont inquiétées de la longévité de Deus, car vous n'avez qu'un seul deck pour chaque type de bâtiment dans le jeu de base. C'est légitime, à moins que vous ne vous procuriez l'extension Égypte, assez bon marché, qui ajoute simplement un autre deck de cartes pour chaque type de bâtiment, vous permettant de choisir celui que vous voulez utiliser pour chaque type de couleur dans chaque partie. Faites-le au hasard ou choisissez votre configuration parfaite, c'est votre choix. J'ai déjà des préférences pour ceux que j'aimerais utiliser dans chaque partie, mais je n'ai pas trouvé de deck où je me dis "celui-là est nul, je ne l'utiliserai jamais."

Il n'y a aucune raison de l'appeler Égypte car il n'y a aucune référence thématique à cela. La prochaine extension pourrait tout aussi bien s'appeler Birmingham, ça ne changerait rien, mais ce qu'elle fait, c'est plus que doubler la rejouabilité de Deus. C'est comme la façon dont Crossroads pour Tokaido a amélioré la variété de ce jeu, cela vous donne juste plus d'options.

Toutes les nouvelles mécaniques présentes sont spécifiques à ce deck et sont faciles à prendre en main même pour les nouveaux joueurs, vous n'avez donc pas à vous sentir obligé de vous en tenir uniquement au set de base pour enseigner Deus. Et grâce à la boîte surdimensionnée de Deus, vous pouvez facilement y loger le contenu avec votre set de base, avec de la place pour d'éventuelles futures extensions. C'est essentiellement la réponse parfaite à ce dont Deus avait besoin.

Verdict sur Deus

Je suis content d'avoir donné une seconde chance à Deus. Si vous évitez le joueur AP, c'est en fait un solide jeu de gestion de cartes. C'est toujours amusant d'essayer différentes combinaisons et de se concentrer sur différents types de bâtiments ou de styles de jeu. Et maintenant, avec l'extension Égypte, la rejouabilité est poussée à 11 en vous permettant de randomiser les cartes utilisées ou de créer votre propre configuration parfaite. Et pourtant, les règles elles-mêmes sont assez simples, ce qui signifie que je peux laisser ce jeu de côté pendant un certain temps et y revenir sans avoir besoin d'un cours de révision préalable.

La profondeur vient de la façon dont vous allez utiliser au mieux les combinaisons de cartes dont vous disposez. Un élément de stratégie est requis à long terme, mais comme vous n'avez que cinq cartes en main, une grande partie de cela est également basée sur un jeu tactique solide, toujours un plus pour moi. La qualité des composants est plutôt bonne dans l'ensemble, même si la boîte est surdimensionnée, mais du côté positif, vous savez que vous pourrez y ranger facilement l'extension et toute future extension. Vous voudrez peut-être cependant sleever ce jeu en raison de la manipulation constante des cartes.

Il est complètement dénué de thème, ce qui est un inconvénient pour moi, mais au-delà de ça, c'est un Euro solide qui, je pense, mérite un peu plus d'attention de la part des joueurs aujourd'hui. Il aurait pu figurer sur ma liste des 10 jeux sous-estimés, car je choisirais celui-ci plutôt que de nombreux Euros plus médiatisés de nos jours, lorsque je veux un jeu captivant qui ne dure pas plus de 90 minutes. Essayez d'abord le jeu de base, et si cela fonctionne, procurez-vous l'Égypte comme un achat incontournable.

Zatu Review Summary

Dieu

Dieu

£46.19

£59.99

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Luke Hector
Zatu Games
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