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Critique de Destinies

Destinies est un jeu de rôle piloté par application, conçu par Michal Goblębiowski et Filip Miluński et produit par Lucky Duck Games. Chaque joueur incarne un personnage dans le but de réaliser sa destinée. Chaque personnage a deux destinées différentes, permettant aux joueurs de choisir leur chemin. Une fois qu'un joueur a accompli l'une de ses destinées, cela déclenche son final. Le premier joueur à accomplir son final gagne.

Cette description pourrait faire paraître le jeu simple. Bien qu'il soit très facile d'y entrer et qu'il ait un temps de démarrage rapide, ce jeu est bien plus que ce que le bref synopsis suggère. Ce jeu est spécial. C'est un jeu qui vous captivera et restera avec vous bien après que vous ayez rangé les pièces dans la magnifique boîte.

C'est l'intérieur qui compte

Une fois que vous ouvrez la boîte de Destinies, vous êtes confronté à quelque chose qui promet d'être spécial. Les inserts sont bien conçus pour tout garder organisé et pour tirer le meilleur parti de la boîte de taille modeste. Chaque chose a sa place et chaque chose est à sa place. Cela facilite la mise en place du jeu et maintient tous les composants organisés. Cela signifie également que vous pouvez laisser dans la boîte les composants qui ne sont pas actuellement utilisés, car ils peuvent être facilement accessibles plus tard. Un mot d'avertissement – assurez-vous de prendre une photo de l'emplacement des miniatures avant de les sortir toutes. Essayer de déterminer où va chaque miniature sans référence est un véritable défi.

Bonne apparence

C'est un bon moment pour parler de la qualité des composants. Les plateaux de joueur sont bien conçus avec des encoches pour les pions de compétences et un renfoncement pour ranger les dés actifs. Les encoches en bas aident à organiser vos cartes d'objets et sont une belle petite touche.

Il y a beaucoup de figurines et elles sont assez bien détaillées. Elles n'ont pas toutes l'air haut de gamme, mais elles contribuent certainement à l'ambiance du jeu. Les grandes figurines sont impressionnantes sur le plateau et donnent une sensation d'échelle. La majorité des figurines sont cependant très petites. Leur petite taille peut les aider à tenir confortablement sur les tuiles de carte, mais elles peuvent être difficiles à distinguer. À la fin d'une partie, j'ai réalisé que j'avais déplacé le forgeron au lieu de mon personnage jouable.

Les jetons en carton méritent une mention spéciale car ils sont parmi les plus épais que j'aie vus. Cela leur donne une sensation plus substantielle et suggère qu'ils seront durables. Si seulement on pouvait en dire autant des tuiles de carte. Il y en a peut-être beaucoup, mais elles sont presque aussi fines que du papier. Cela signifie qu'elles nécessitent une manipulation soigneuse pour ne pas les plier ou les froisser.

Dans l'ensemble, tout dans Destinies est magnifique et la valeur de production est élevée. L'illustration est atmosphérique et saisissante. Tout suggère que c'est un jeu plus cher que son prix, surtout si vous l'achetez chez Zatu !

Comment ça se joue

Destinies propose cinq scénarios, chacun avec une histoire et des personnages différents. Une fois qu'un scénario est choisi, l'application vous guide à travers la configuration des personnages et vous indique quelles tuiles de carte placer. Au fur et à mesure que les joueurs explorent la carte, de nouvelles tuiles de carte sont révélées avec des points d'intérêt à explorer.

À son tour, chaque joueur peut choisir d'interagir avec un point d'intérêt. L'application propose alors au joueur des décisions à prendre. La façon dont le joueur gère ces décisions a un impact sur les événements futurs. Les choix peuvent aller d'une conversation avec des PNJ à la tentative de vol d'artefacts. Souvent, il vous sera demandé de réussir un test de compétence.

Le test de compétence est une mécanique astucieuse et c'est peut-être la seule chose que vous devez apprendre avant de commencer le jeu. Il y a trois compétences – intelligence, dextérité et pouvoir. Chaque plateau de joueur a trois pistes de compétence, une pour chaque type de compétence. Au début du jeu, l'application indiquera à chaque joueur où placer des pions en bois sur chaque piste de compétence. Chaque piste aura un total de 3-4 pions. Plus un pion est placé haut sur la piste, plus il sera difficile de réussir.

Lorsqu'il lui est demandé de réaliser un test de compétence, le joueur choisit de lancer une combinaison de dés blancs et violets. Les deux dés blancs (principaux) sont toujours lancés, mais le joueur peut également choisir de lancer jusqu'à trois dés violets (effort). Lorsque vous utilisez des dés violets, ils sont épuisés et ne peuvent plus être utilisés tant que l'application n'indique pas à un joueur de les rafraîchir. Le joueur additionne le score des dés et trouve ce nombre sur la piste de compétence correspondante. Tous les pions en bois qui sont à ou en dessous de ce nombre comptent comme des succès. Certaines tâches nécessitent plus de succès que d'autres pour réussir, mais vous n'êtes jamais informé du nombre exact nécessaire. Cela ajoute une stratégie supplémentaire au jeu, car vous devez décider quand utiliser les dés d'effort et quand vous retenir.

Il est également possible d'améliorer les chances de votre personnage de réussir les tests de compétence. Certaines décisions vous amènent à déplacer un pion de compétence vers la gauche de la piste. Cela augmente les chances de succès. Si un joueur a acquis un jeton d'expérience, il peut être échangé pour déplacer un pion de deux cases vers la gauche ou deux pions d'une case vers la gauche. Cela peut rendre votre personnage plus fort avec le temps. Cela signifie que vous aurez peut-être plus de chances de réussir des tests de compétence plus difficiles que vous auriez pu échouer auparavant. C'est un mécanisme de progression intéressant. On a l'impression que votre personnage continue de se développer tout au long du jeu.

Le bon

Quand ma première partie de Destinies s'est terminée, j'étais dévasté. Non pas parce que je n'avais pas gagné (j'ai fini dernier) mais parce que je voulais que l'histoire continue. Ce jeu vous captive par sa narration. L'application fonctionne parfaitement avec les composants physiques pour créer un jeu totalement immersif. Parce que vos décisions et le chemin que vous choisissez façonnent l'histoire, vous en devenez partie prenante.

Vous vous sentez complètement investi dans le jeu. J'ai déjà joué à des jeux pilotés par application et j'ai vraiment apprécié. Il y a des similitudes avec des jeux tels que Les Demeures de l'Épouvante ou Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu, tous deux des jeux fantastiques, mais je ne me suis jamais senti aussi impliqué auparavant. C'est peut-être l'histoire bien écrite, peut-être les effets sonores atmosphériques ou peut-être parce que vous aidez à créer l'histoire de votre personnage. L'application fait un travail fantastique pour la gestion administrative. Cela vous permet de vous concentrer sur le gameplay et la prise de décisions et vous maintient immergé dans le jeu. Ce jeu a quelque chose de spécial qui fonctionne tout simplement. Il vous donne envie d'y revenir à la première occasion.

Il y a un très bon équilibre dans le jeu. Même quand j'ai fini dernier, j'ai senti que j'avais beaucoup voyagé sur le chemin de mon personnage. Il est aussi indulgent de nature. Si vous échouez à un test de compétence, il peut y avoir une petite pénalité, mais vous recevez également un jeton d'expérience. Celui-ci peut être utilisé pour faciliter les futurs tests de compétence. Le jeu veut que vous progressiez dans l'histoire. Vous devrez peut-être y travailler parfois, mais la récompense n'en sera que plus satisfaisante.

Je pense que ce qui aide à immerger le joueur, c'est la nature inconnue de certains éléments. On ne vous dit jamais combien de succès il faut pour réussir un test de compétence. Vous ne savez jamais quelle sera la conséquence d'un choix qu'on vous demande de faire. Cela ajoute de la tension et du suspense en attendant le résultat. Cela a également un impact sur votre stratégie. Vais-je sacrifier mes dés d'effort ou puis-je réussir avec moins de succès ? D'une certaine manière, cela reflète les décisions de la vie réelle, car on a l'impression qu'il n'y a aucune garantie quant à ce que l'on décide. Cela semble juste plus important.

Le moins bon ?

Certains éléments du gameplay de Destinies auraient pu être perçus comme négatifs. Premièrement, il peut y avoir un temps mort considérable entre les tours. Cela ne semble pas vraiment important car vous vous intéressez réellement aux histoires de vos adversaires et à ce qu'ils font. Cela est dû en grande partie au fait que leurs actions peuvent influencer ce que vous faites.

Il peut être un peu fastidieux de trouver les bonnes figurines, tuiles ou cartes d'objets lorsque l'application vous le demande. Cela peut être surmonté dans une certaine mesure en gardant les composants organisés. Cela peut briser le flux de l'histoire lorsque vous devez trier 10 cartes d'objets différentes pour installer un marché ou que vous avez du mal à identifier la bonne figurine.

Le jeu n'est jouable qu'à 1-3 joueurs et cela pourrait limiter la fréquence à laquelle il est mis sur table. Il est possible pour les joueurs de jouer en équipes et cela pourrait ajouter un élément différent au jeu. L'occasion de discuter des choix et des destins pourrait ajouter plus de profondeur mais pourrait entraver le déroulement. Je n'ai pas encore joué en équipes, mais j'aime l'idée que plus de personnes puissent participer à l'expérience.

Le thème médiéval fantastique est très ancré dans le jeu et cela peut ne pas plaire à tout le monde. L'expérience l'emporte, mais je peux comprendre que cela puisse en décourager certains, ce qui est dommage. Des extensions avec des thèmes alternatifs seront disponibles.

Rejouabilité

J'ai joué au premier scénario trois fois. C'est parce que je voulais que d'autres l'expérimentent et que je voulais l'essayer en solo. Plus important encore, je voulais voir l'histoire de chaque personnage jusqu'à la fin. Malgré le fait de jouer le même scénario, il y avait suffisamment de différences pour me garder engagé. Il y a un total de cinq scénarios, chacun avec trois personnages et chaque personnage ayant 2 destins. Cela fait un total de 30 fins différentes. Certaines personnes n'auront peut-être pas le désir de voir chaque résultat possible, mais je sais que je veux explorer ce jeu à fond. Cela devrait me tenir occupé un certain temps.

Verdict final

Je ne saurais trop recommander Destinies. C'est un jeu totalement immersif avec un temps de démarrage rapide et facile à apprendre. Que vous soyez nouveau dans les jeux de société ou expérimenté, vous pouvez être opérationnel en dix minutes. L'application fonctionne si bien pour vous guider à travers le jeu et vous impliquer dans le récit. Vos décisions semblent vraiment importantes et il y a tant à explorer. Ce jeu vous emmènera dans un voyage mémorable que vous et vos amis voudrez revivre encore et encore.

Zatu Review Summary

Destinées

Destinées

£28.99

£47.99

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Zatu Games
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